【TGS 26】《劍星 完全版》總監金亨泰訪談 對伊芙的堅持是「身材(秒答)」!

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2026-09-21 14:40:28 原文出處

  配合東京電玩展 2026,擔任 SHIFT UP 執行長的金亨泰先生來到了日本。展覽現場展出了 Nintendo Switch 2 版的《劍星 完全版(Stellar Blade Complete Edition)》。
 
  • image
 
  預定於 11 月 6 日發售的《劍星 完全版》,除了《劍星》遊戲本篇外,還收錄了包含《尼爾》以及《勝利女神:妮姬》合作 DLC 在內、至今為止釋出的所有內容,可謂是名副其實的「完全」版本。
 
  官方也同時宣布,在發售當天將免費推出與《蓓優妮塔(Bayonetta)》的聯動合作內容。
 
  • image
 
  藉此機會,我們訪問到了金亨泰先生。究竟主角「伊芙」是在什麼樣的想法下誕生的?其設計又注入了哪些堅持?此外,我們也詢問了關於續作《劍星:血雨》以及《劍星》未來展望等內容。
 
  • image
 
 

「全球玩家連成了一心。」韓國遊戲的變化與《劍星》的挑戰

 
媒體:今天請多指教。其實我們在之前的東京電玩展也曾見過面,請問您這是第幾次前來參展呢?
 
金亨泰:如果是因為工作過來的話,我想大概是第 5、6 次了。
 
媒體:您對今年會場的印象如何?
 
金亨泰:雖然我完全沒時間去逛逛,但看到有許多韓國企業參展,真的很開心。雖然經歷過疫情等艱難時期,但大家克服了過來,讓我深刻感受到這再次成為了一個全球性的盛會。……不過這些話,我是不是 3 年前就該說了(笑)。
 
媒體:不不,實際上今年以 NEXON 為首的韓國參展廠商確實都幹勁十足呢(笑)。
 
金亨泰:我覺得韓國遊戲與日本遊戲,近年來的交流是最為密切的。
 
  可以說是接納的範圍變廣了,大家不再拘泥於這款遊戲是哪個國家製作的,而是逐漸形成了將其視為純粹內容作品來欣賞的文化。甚至可以說「全球玩家連成了一心」。
 
  我也常會浮現一些奇思妙想,覺得如果世界各國也能像遊戲業界這樣融洽相處就好了呢。
 
媒體:確實,《劍星》也不是那種「只在特定地區受歡迎」的遊戲呢。
 
金亨泰:是的。不論是日本、中國、歐美圈,還是韓國本土,都有很多玩家在遊玩。
 
  雖然並不完全是因為《劍星》帶動的,但韓國遊戲也與以往不同,逐漸形成了在製作時就將「全球市場」納入考量的氛圍。
 
媒體:說到韓國,畢竟過去一直都是線上遊戲大國,因此像《劍星》這種在家用主機(Console)上獲得全球性成功的作品出現,帶來的影響肯定不小吧。
 
金亨泰:在開發《劍星》的那個時期,對韓國遊戲公司來說,製作家用主機遊戲是被視為一種風險的。然而,我們依然選擇了這條路,結果如大家所見,如今能夠受到各位的喜愛。
 
  而這次,能夠在 Switch 2 上伴隨著與《蓓優妮塔》的合作,一同發表《劍星 完全版》,我感到十分百感交集。這也是多虧了大家一直以來的支持,非常感謝大家。
 
  • image
 

對伊芙的堅持是「身材(秒答)」。從服裝勒痕到機械表現,徹底追求的真實感

 
媒體:這次登陸 Switch 2,應該會吸引許多新玩家加入,因此想請您再次回顧一下《劍星》。說到本作的魅力,果然還是主角「伊芙」,請告訴我們她是基於什麼樣的概念設計出來的呢?
 
金亨泰:這個嘛……把「我自己喜歡的東西」與「玩家們會喜歡的東西」重疊在一起,並將那個交集最大化後誕生出來的……大概就是伊芙吧。
 
  雖然聽起來很容易回答,但其實相當困難呢。
 
媒體:是這樣嗎?我還以為您是興高采烈地把自己所有的喜好全部塞進去了呢。
 
金亨泰:或許我應該分享最讓我煩惱的部分。
 
  伊芙是一個帶有空白感的角色。這種空白並不是說她沒有生命力,而是代表她「能包容接受任何事物」。她不會主動去製造麻煩,而是順應著故事的走向。但同時,在戰鬥中她又會發生 180 度的大轉變,我覺得這種反差感非常有魅力。
 
媒體:故事剛開始時,伊芙也處於一種「除了戰鬥之外沒有其他目的」的狀態呢。
 
金亨泰:在打造伊芙時,我最初的想法是為了讓玩家更容易沉浸其中,刻意不把主角的性格設定得太過濃烈。這樣一來,主角即便只有微小的成長,玩家也能切身感受到其意義。
 
  但另一方面,我也曾擔心過會不會讓她看起來像個沒有個性的主角。
 
  然而,很多人卻對我說「很喜歡這樣的伊芙」。伊芙雖然懷抱著憤怒與復仇心,但不會浮誇地表露出來,本質上一直都是個「乖孩子」。這種「是個乖孩子」的特質,某種意義上來說也是一種個性。多虧大家,我才意識到原來這種個性的角色,是我過去從未畫過、甚至從沒設想過的。
 
媒體:您說過去沒畫過這一點,從建模外觀也能感受出來。這和金先生過去的繪畫風格相當不一樣吧?
 
金亨泰:如您所說,這和我以往的畫風不同。以前我總是思考如何將畫作轉化為 3D,但伊芙從一開始,我就想將她打造成生活在偏向真人寫實世界裡的角色。為此,哪裡該收斂、哪裡該放手一搏,我們投注了相當大的精力在拿捏這個平衡上。
 
  而且,我們瞄準的是比玩家「能自然接受的界線」再稍微偏上一點的位置。也就是那種介於「這種程度還可以吧」與「這也太過頭了吧」之間、容易引發正反討論的臨界線。思考這個過程其實非常有趣。
 
媒體:最能體現金先生堅持的部分,是在伊芙身上的哪裡呢?
 
金亨泰:身材(毫不猶豫地秒答)。
 
媒體:(笑)。
 
金亨泰:我原本就很想讓伊芙穿上各種不同的衣服。甚至曾經設計過「伊芙對設計師製作的衣服產生了興趣」這樣的背景故事,雖然在遊戲製作過程中被刪掉了。
 
  既然要讓她穿上各式各樣的衣服,我就想對從中展現出來的身材真實感有所堅持。像是特定部位被強調、肉被壓迫緊實的質感、肩帶或繩子勒進皮膚的細節、以及隨動作產生的不同晃動感等。我們在這些細節表現上花了很多心思,我也相信這種美好一定能引起玩家們的共鳴!
 
  • image
 
媒體:我非常懂,這真的很棒。
 
金亨泰:特別是《劍星 完全版》裡收錄了至今為止近 130 套的全部服裝,相信大家一定能玩得很盡興。
 
  順帶一提,服裝除了我們公司原創製作的之外,也有請真人模特兒穿上後進行 3D 掃描的。為了讓勒痕等細節能完美呈現,我們甚至會針對不同服裝,去尋找尺寸最契合的模特兒來合作。
 
媒體:對勒痕細節的執念真是太厲害了。關於伊芙的設計,我個人覺得很有趣的是她收納劍的方式。那個能變成髮飾的劍是從什麼靈感誕生出來的呢?
 
金亨泰:最初的構想其實是「馬尾直接變形成劍」。把劍拔出來後,髮型就會變成短髮。
 
  但那樣做的話,感覺就像是用某種神秘的奈米科技解決了一切,缺少「機械感」。因此我們改成了「能以機械結構變形的髮飾」。我記得當時在這個設計上花了不少功夫。
 
  以鋼鐵人來舉例的話,最初他是以非常有機械感的方式進行變身,但到了《復仇者聯盟:終局之戰》時,就變成滑順平整地自動覆蓋全身了。對我個人來說,我覺得那種滿滿的「機械感」比較帥氣,這種個人喜好也反映在了伊芙身上。
 
媒體:如果是奈米科技風格的話,給人的印象確實會截然不同呢。剛才您提到了對掃描技術的堅持,其實早在《劍星》還被稱為《Project EVE》時,您在 G-STAR 2019 演講上的內容我至今仍記憶猶新。當時您提到為了展現逼真的怪獸,特別製作了實體模型再來進行掃描。
 
金亨泰:當時覺得如果是用那種方法,應該能在遊戲中呈現出別具一格的怪獸,於是就這樣陸續開始製作了。《劍星》中登場的大多數怪獸,都是從實體模型誕生出來的。這是一款能夠表現出在其他地方看不到的「實體質量感」的遊戲。
 
  • image
 

《劍星》尚未完成。續作《血雨》與未來展開值得期待

 
媒體:為了製作逼真的東西而從現實拍攝切入,真是個有趣的作法。在續作《劍星:血雨》中,也會延續這種開發體制嗎?
 
金亨泰:這部分有所改變了。因為在《劍星:血雨》中如果想要提供更龐大的份量,光靠從拍攝切入的體制會有點供不應求。現在我們是結合了「從拍攝切入」與「非拍攝切入」兩種方式同步進行。
 
  從這個意義上來說,《劍星》算是一款能讓人極致感受到「類比(Analog)」魅力的作品呢。對 Switch 2 版來說,所有資料都完整收錄在實體卡匣中,從這點來看也很有一種類比的浪漫。
 
媒體:目前這個階段,方便透漏一些《劍星:血雨》會是個怎樣的作品嗎?
 
金亨泰:雖然目前還不能透露太多,但有一點可以確定的是,這是一部能讓《劍星》的故事變得更加細膩周全的作品。即便沒有玩過《劍星》,這也是一款能獨立享受樂趣的續作。但如果玩過前作,將能夠發掘出更多的魅力。
 
  兩者的關係是相輔相成——遊玩《劍星:血雨》後,也會讓人再次注意到《劍星》的魅力。
 
媒體:真是令人期待。在《劍星》的魅力中,金先生最希望接下來準備要玩的玩家關注哪個部分呢?
 
金亨泰:是「動作」體驗。《劍星》是一部隨著你越玩越上手,對遊戲體驗感受也會不斷改變的作品。一開始可能會覺得有些難度,但不知不覺中,當你發現自己能流暢施展出各種華麗招式時,一定會感到驚喜。到了那個時候,你就會想挑戰更強大的敵人,請務必好好享受這個過程。
 
媒體:有種隨著伊芙的成長,玩家自身的技術也在不斷提升的感覺呢。
 
image金亨泰:另外,希望大家也能關注隨《劍星 完全版》發售而免費實裝的《蓓優妮塔》聯動內容。《蓓優妮塔》是我個人特別喜歡的動作遊戲之一,我也深受其影響。
 
  其中,我對一代《蓓優妮塔》中登場的「白色修女服」印象特別深刻。這次的聯動合作包括該服裝在內,共會推出 4 款服裝。我們是以「崇拜蓓優妮塔的少女穿上了她的衣服」這樣的概念來製作的,請一定要讓伊芙穿上試試看。
 
  啊,不過,我覺得伊芙的身材曲線可完全不輸給蓓優妮塔喔(笑)。
 
媒體:不愧是對身材有著極致堅持(笑)。這次隨著《劍星 完全版》的推出,《劍星》想必已經達到了最終的完全型態。原本想著接下來就請大家期待續作,並準備結束這次的採訪……
 
金亨泰:還沒有完全喔?
 
媒體:欸?
 
金亨泰:為了那些持續遊玩的玩家們,我抱持著「只要能做的事情都想去嘗試」的心態。不如說,到了續作要推出的時候,《劍星》本身可能還會發生新的變化。如果大家能繼續喜愛《劍星》,我會非常高興的。
 
媒體:雖然這讓人很高興,但總覺得好像根本就沒有「完全(Complete)」到啊(笑)。那麼我們也會靜候《劍星》未來的最新消息。
 
金亨泰:啊,對了,關於 Switch 2 版,這點我一定要宣傳一下:即使在掌機模式下,也能穩定以 50~60 FPS 順暢遊玩。這是我能挺起胸膛向大家保證的,請大家務必體驗看看!
 
媒體:今天非常感謝您。
 
  • image
 
——2026 年 9 月 18 日採訪
 

遊戲資訊

  • 遊戲名稱:劍星
  • 遊戲原名:Stellar Blade
  • 遊戲類型:動作角色扮演
  • 對應平台:Nintendo Switch 2
         PC / PlayStation 5 ※ 支援 PS5 Pro 強化功能
  • 發售日期:Switch 2 版 2026 年 11 月 6 日
         PC 版 2025 年 6 月 12 日
         PS5 版 2024 年 4 月 26 日
  • 支援語言:繁體中文 / 英文 / 韓文等
  • 遊玩人數:1 人
  • 遊戲分級:限制級
  • 開發廠商:SHIFT UP
  • 發行廠商:Sony Interactive Entertainment
  • 官方網站:https://www.stellar-blade.com/

 

© 2021-2026 SHIFT UP CORP. All rights reserved.

載入中...

延伸報導

【TGS 26】《劍星》 Switch 2 版實機遊玩影片出爐 帶來高度最佳化的畫質與流暢度表現
Switch 2 | 劍星(Stellar Blade,舊譯:星刃)
12
Switch 2《劍星 完全版》發售日公布 將推《蓓優妮塔》合作服裝
多平台 | 劍星(Stellar Blade,舊譯:星刃)
116
《劍星》Switch 2 完全版公開未刪減版動作宣傳影片 展現伊芙戰鬥美姿
Switch 2 | 劍星(Stellar Blade,舊譯:星刃)
101
超人氣韓系 ARPG《劍星》確定 2026 年登陸 Switch 2
Switch 2 | 劍星(Stellar Blade,舊譯:星刃)
92
投稿【模型】GSC《劍星》黏土人 伊芙 預定 2026 年 7 月販售
宅物 | 劍星(Stellar Blade,舊譯:星刃)
1
【TGS 26】美少女戀愛冒險新作《藍噬 BLUEBITE》今冬發售 肩負身為唯一男性的使命
PC | 藍噬 BLUEBITE
5
【TGS 26】《異於天堂》TGS 現場版本完整試玩報導 內容尚淺但意外令人滿足
多平台 | 異於天堂(STRANGER THAN HEAVEN)
25
【TGS 26】人龍團隊力作《異於天堂》TGS 一手試玩 體驗橫跨 50 個年頭的時代氛圍
多平台 | 異於天堂(STRANGER THAN HEAVEN)
22
【TGS 26】從數億顆精蟲中脫穎而出!第三人稱冒險遊戲《Become》電玩瘋實機影片搶先看
活動 | Become
20
【TGS 26】《異於天堂》製作團隊聯訪 專注於大東真人生軌跡打造全新動作冒險體驗
活動 | 異於天堂(STRANGER THAN HEAVEN)
18
【TGS 26】短篇視覺小說新作《甜蜜謊言》亮相 當厭惡謊言的青年遇上滿口謊言的少女
活動 | 甜蜜謊言
14
【TGS 26】《異於天堂》揭曉 TGS 舞台嘉賓陣容 包含 kson、大塚明夫、黑田崇矢、城田優、藤岡靛等人
活動 | 異於天堂(STRANGER THAN HEAVEN)
14
【TGS 2026】巨型藍色苦力怕突襲東京電玩展!《Minecraft 地下城 2》號召玩家線上線下齊力討伐
活動 | 我的世界:地下城 2
5
【TGS 26】《幻獸帕魯》發行商新作《哥布林小島》將開放現場試玩 體驗村落建設生存冒險
PC | 哥布林小島 Isle Goblin
10
【TGS 26】經典潛行名作《俠盜 Thief》系列《俠盜:暗黑計畫重製版》曝光實機影片
多平台 | 俠盜:暗黑計畫重製版 Thief: The Dark Project Remastered
8
【TGS 26】電影感動作冒險遊戲《INTERSCAPE》TGS 試玩影片曝光 探索超現實的夢境世界
活動 | INTERSCAPE
7
【TGS 26】《愚者不滅》TGS 試玩影片出爐 體驗暢快感十足的下剋上爆速成長動作
多平台 | 愚者不滅
6
【TGS 26】企圖開創「花園惡魔城」風格新作《花蜜術士 Nectarmancer》亮相 培育基因改造植物當武器挑戰強敵
PC | 花蜜術士 Nectarmancer
5
【TGS 26】視覺小說新作《甜蜜謊言》釋出開場主題曲影片 同步公開主視覺紀念插畫
活動 | 甜蜜謊言
4
【TGS 26】《東京敘事集》公開可自由探索遊戲世界的特別線上內容「TOKYO DIVE 360°」
PC | 東京敘事集(原暫譯:東京故事
3
TOP
開啟 APP

巴哈姆特 APP
最舒適便利的瀏覽體驗

開啟巴哈姆特 APP