由個人獨立開發的 PC 單機策略遊戲《KIT 三國志:群英大戰》預計今年 10 月底在 Steam 平台發售,其免費 Demo 將於 10 月 1 日開放試玩。此外,本作確定參加 Steam 10 月新品節。
【以下內容為廠商提供資料原文】
遊戲以「一統模式」為核心,
從不同年代開始自己的天下一統。正式版的一統模式預計提供公元 184、189、196、200、208、211 與 222 年七個沙盤開局。玩家可從各年代的勢力版圖出發, 自由選擇城池經營與進軍目標,而不是只重演一條固定的歷史劇情。 這些年代是開放式戰略開局,與 Demo 中有固定關卡及劇情導入的歷史戰役試玩是兩種不同玩法。
戰略不是戰鬥前的背景。城池生產、徵兵、城防和武將任用, 決定了前線能投入多少兵力。出征時玩家要選擇率隊武將、兵種、 路線、攜帶的糧草與攻城器械。城市、行軍、 野戰與圍城都會消耗補給;遠征拖得越久, 贏了野戰卻在城下糧盡撤退的風險就越高。 後方物資需要沿道路運往前線,而非按下按鈕便瞬間補滿。
武將不只是一張戰力數值。玩家要依能力安排內政與出征職責, 把預備兵分配給守城武將, 並在每場戰鬥最多八名武將的編成限制下決定誰留守、誰出戰。 後方的糧草和預備兵若要支援戰場, 必須從有庫存且可通行的城市派出,沿路線實際抵達後才會生效。 於是戰前準備、交戰時機和戰後能否繼續推進,成為同一個決策。
交戰時,戰略軍隊變成看得見、能指揮的武將部隊。 玩家可以下達移動與攻擊命令,依陣形、朝向、 距離和接戰順序尋找突破口。騎兵需要衝鋒路線與側翼機會; 保持正面隊形的槍兵能迎擊衝鋒, 但槍陣也可能被弓兵壓制或從側面繞開。武將的戰技、 計謀以及可能觸發的單挑,可以進一步扭轉局部戰況。 玩家可選擇全手動、半自動或全自動指揮, 按自己想投入的操作程度決定戰鬥節奏。
戰技與計謀有不同的發動方式,也有清楚的戰場呈現。 戰技通常由武力型武將攜帶,士氣蓄滿並符合條件後自動發動; 隨稿的 Demo 實機圖可看到趙雲戰技觸發時的武將與招式名稱切入。 計謀則更重視選擇時機:手動與半自動指揮時, 玩家可決定己方計謀何時使用、對哪裡發動; 選擇指定地點或方向的計謀時,戰場會顯示預期的作用範圍或朝向。 全自動模式才由 AI 接手計謀操作。除了傷害,計謀還可能打擊糧草、施加火攻、 強化友軍或擾亂敵陣。
攻城戰還須處理城門、城牆、城防反擊與器械準備。 即使正面兵力占優,器械不足或圍城期間糧草耗盡, 仍可能無法拿下目標。符合條件的武將也可能在近戰中進入單挑, 其結果會影響士氣與部隊狀態。「糧草」因此不只是後勤數字, 而是從治城、進軍到戰場和攻城, 將策略與戰術連成一個循環的核心資源。
Demo 可體驗限定歷史戰役。10 月 1 日開放的 Demo 除即時軍團戰外,還提供《黃巾起義》第一章五關的歷史戰役試玩。 玩家透過劇情導入與章節書頁,依序進入涿郡守城、青州遭遇、 潁川火攻、張寶遭遇與廣宗決戰,體驗不同的戰場目標。 這是歷史戰役方向的先行內容;完整歷史戰役目前正作為獨立 DLC 開發,不包含在正式版 1.0 內,也不是已推出的 DLC。
《KIT 三國志:群英大戰》正式版預計於 2026 年 10 月底發售,具體日期將另行公布。遊戲支援繁體中文、簡體中文、 英文、日文與韓文介面。Demo 版定於 10 月 1 日開放;本作確定參加 10 月 19 日至 26 日的 Steam 新品節。Demo 提供提前體驗,正式版則以一統模式的完整戰略循環為核心。
遊戲資料
- 名稱:KIT 三國志:群英大戰
- 類型:單人三國策略/輕量即時戰鬥
- 平台:PC(Steam)
- 開發/發行:MAG & Kitetsu
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