《戰爭機器:事變日》試玩報導 見證人類抵禦獸族大軍入侵的開端故事

(特約編輯 +0) 2026-10-01 21:00:01

  由微軟旗下 The Coalition 團隊開發、Xbox Game Studios 發行的《戰爭機器》系列最新作《戰爭機器:事變日》即將於 10 月 6 日上市。遊戲的故事回到初代的 14 年前,馬可斯、多姆與新角色盧卡、瑪格絲在卡洛納市臨時組成 B 小隊,面對系列玩家早已耳熟能詳,卻從未親身經歷的「事變日」。
 
  編輯部提前取得《戰爭機器:事變日》的單人戰役體驗資格,以下就來分享本作的實際遊玩感受。
 
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《戰爭機器:事變日》帶玩家回到獸族全面入侵的第一天

 

熟悉的槍戰,更多的進攻選擇

 
  《事變日》保留了系列招牌的掩體槍戰。玩家仍需要躲進掩體,抓準敵人攻擊的空檔開火,等獸族逼近,再以霰彈槍近距離反擊。槍械的重量感與近身交火的刺激感,依然是本作最吸引人的部分。如何在掩體間移動、判斷何時向前推進,也讓每場交火保有系列熟悉的緊張感。
 
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    利用掩體避開火力,再抓準空檔反擊,仍是戰鬥的基本節奏
 
  這次角色移動更加靈活,新增跳躍與攀爬後,關卡也提供更多進攻路線。遇上守在前方的敵人,玩家不一定要隔著掩體與牠們對槍,也可以觀察周遭的樓梯與平台,爬上高處取得射擊角度,或繞到側面發動攻擊。搭配滑鏟快速接近敵人,更能讓原本偏向固守位置的交火,轉變為主動尋找突破口的進攻。
 
  這些改動讓玩家有更多調整位置的空間。同一場戰鬥中,可以先爬上制高點,在遠處壓制敵人,再利用側面的路線拉近距離,以納許霰彈槍完成近身攻擊。熟悉的武器因此有了更多發揮機會,也讓掩體之間的移動與進攻銜接更加流暢。
 
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    樓梯與平台增加了高低差,也提供正面對槍以外的進攻路線
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    滑鏟可以快速拉近距離,搭配納許霰彈槍進行近身攻擊
 
  部分章節還會開放卡洛納市的大片區域,讓玩家自行選擇探索路線。除了推進主線與尋找收集品,完成支線任務也能取得武器和裝備配件。這些配件能力的搭配,類似系列多人持久戰模式中的職業技能,讓玩家能依照自己的習慣調整戰鬥風格,也為主線之外的探索提供了實際回饋。
 
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    部分章節開放較大範圍的卡洛納市區,供玩家探索
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    玩家可以透過區域地圖規劃路線,在主線之餘探索與支線與蒐集品內容
 
  喜歡積極進攻的玩家,可以搭配近戰回血的能力,使用鍊鋸槍接近敵人;偏好穩健打法的玩家,也能強化掩體射擊,在後方逐一擊倒目標。
 
  從移動方式、進攻路線到配件搭配,《事變日》在保留系列核心手感的同時,也讓玩家有更多主動掌握戰局的選擇。
 
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  • 裝備配件提供不同效果,讓玩家依照慣用打法調整配置。搭配近戰或掩體射擊相關能力,可以強化不同的戰鬥風格
 

親眼看著卡洛納市淪陷

 
  《事變日》讓玩家見證人類第一次遭遇獸族全面入侵的過程。馬可斯等人起初對敵人一無所知,只能一邊戰鬥,一邊摸清牠們的特性與來歷。隨著遭遇增加,眾人才逐漸發現,獸族不但數量龐大,還會使用武器、互相配合作戰。原本看似突發的襲擊,很快演變成整座城市都難以抵擋的災難。
 
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    主角群必須在混亂中應戰,逐步認識這支陌生的敵軍
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    遭到襲擊的基地,也呈現出入侵迅速擴大的規模
 
  卡洛納市的場景細節,讓這場災難更加具體。街邊來不及收拾的餐點、相撞的車輛,以及地上的血跡與屍體,都留下居民倉皇逃離的痕跡。這些細節讓市區不只是提供交火的場地,也能看出它原本的生活樣貌,以及日常如何在短時間內被打斷。
 
  破壞效果則進一步影響實際戰鬥。交火時,部分場景物件會遭到破壞,原本能躲藏的掩體也可能被摧毀,迫使玩家重新尋找位置。城市的陷落因此不只透過畫面與劇情呈現,也直接融入戰鬥,讓玩家在尋找下一處掩體的過程中,感受到獸族步步進逼的壓力。
 
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    獸族入侵後,市區迅速成為交戰區域
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    原本維持城市秩序的警力,也被捲入突如其來的戰事
 
  隨著劇情推進,玩家還會在不同時間重新經過某些地方。第一次走過時,街上仍有尖叫聲與逃跑的人群,大家甚至不知道究竟發生了什麼事;幾個小時後再回來,熟悉的街道可能只剩槍聲、硝煙與漫天塵土,先前還在的建築已經變成斷垣殘壁。
 
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    重新經過先前的街區時,可以看見建築與道路遭到進一步破壞
 
  這次故事雖然大多集中在同一座城市,卻透過不同階段的場景變化,呈現出戰線持續擴大、局勢逐步失控的過程。因為玩家曾經走過這些地方,熟悉街道遭到摧毀的景象,比直接進入一處陌生的廢墟更有衝擊力。親眼見證卡洛納市從混亂走向淪陷,也讓獸族入侵的規模與人類面對未知威脅的壓迫感更加具體,是本作在場景與災難演出上最出色的部分之一。
 
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    面對尚未摸清特性的獸族,主角群必須在交戰中尋找應對方式
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    不同獸族帶來的威脅,逐步加深入侵初期的不安感
 

扎實的戰鬥之外,後段變化略顯不足

 
  在出色的戰鬥手感與災難演出之外,本作後段仍有一些可惜之處。這次沒有系列過往穿插的載具關卡,幾乎全程以步兵戰鬥為主,武器與敵人種類也較少。前期透過新操作、路線選擇與不同敵人的登場,能維持相當好的新鮮感,但當玩家熟悉各種應對方式後,後續交火就較難帶來同樣的驚喜。
 
  基本槍戰的玩法依然非常紮實,只是長時間採用相近的戰鬥形式,會讓後段節奏稍顯單一。若能在步兵交火之外加入更多不同類型的橋段,應能讓持續升高的戰況更有層次。
 
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    近身交火仍保有系列強烈的衝擊感,但後段較缺少新的戰鬥變化
 
  重返市區的設計同樣有優缺點。第一次看見同一條街道在獸族入侵前後的差異,確實能加深災難的震撼;但部分地點重複利用較多次後,玩家對路線與場景已經相當熟悉,前期探索未知區域的緊張感也隨之減少。這個設計有效呈現了城市遭到摧毀的過程,但在後段的關卡安排上,仍有增加變化的空間。
 
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    市區狙擊戰需要利用掩體與射擊角度,處理遠處的威脅
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    橋梁攻防延續了步兵交火的核心玩法
 

經典搭檔的精彩互動,仍讓人意猶未盡

 
  劇情方面,《事變日》選擇了系列玩家期待已久的前傳題材。除了獸族入侵本身,馬可斯與多姆如何共同面對這場災難、兩人的關係如何逐漸加深,自然也是老玩家關注的重點。
 
  本作對兩人的互動有相當出色的描寫。共同面對危機、逐漸建立信任的過程,是劇情中令人印象深刻的部分,也讓這對經典搭檔的情誼有了更具體的呈現。可惜兩人的關係直到遊戲後期才有較深入的發展,此時故事卻已接近尾聲。精彩的互動讓人意猶未盡,也更希望能有充足的篇幅,看見這段情誼如何繼續發展。
 
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    對系列玩家而言,馬可斯與多姆在事變日的經歷,是這部前傳的重要看點
 
  新角色瑪格絲在多場重要對話與關鍵事件中,承擔了較多推動故事的作用。遊戲也描寫了她的背景與創傷,但多半集中在個人經歷,與隊友之間的關係發展則相對有限。她的互動方式較以自身立場為中心,經常影響他人的想法,卻較少因為隊友的意見而調整判斷或做事方式,讓角色少了一些不同觀點碰撞後的層次。
 
  後期涉及她與盧卡背景的一段交談談到人難免犯錯、仍需要向前看,情感表現相當不錯,也讓玩家更能理解兩人的處境。不過,此時的瑪格絲已是走過創傷、能開導他人的角色,玩家較少看見她在這場災難中受到他人影響、產生轉變的過程。
 
  若能增加她與隊友互相理解、影響彼此的時刻,並呈現她在這段經歷中的成長與轉變,應能讓人物更有層次,也讓她在故事中的重要地位更有說服力。
 
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    瑪格絲是本作加入的新角色,在小隊的行動中扮演重要角色
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    多場關鍵對話由瑪格絲推進,也讓她的角色刻畫成為影響劇情觀感的重點
 
  COG 的描寫則讓故事多了人類陣營內部的衝突。角色對命令、統治方式與殘酷作法的質疑,為獸族入侵之外的處境帶來討論空間,也讓玩家看見主角群對所屬體制的不同態度。
 
  不過,相較於角色對 COG 的不滿,組織在生存壓力下的矛盾,以及服從命令與保護他人之間的兩難,仍有深入描寫的空間。若能讓不同立場的拉扯更具體地影響小隊的抉擇,並與馬可斯、多姆的互動結合,應能讓這條敘事線更有張力,也進一步豐富角色的層次。
 
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    角色對 COG 的質疑,呈現了人類陣營內部的衝突
 

結語

 
  《戰爭機器:事變日》最出色的地方,是讓玩家真正走進這場系列歷史中最重要的災難。卡洛納市逐步崩毀的演出、更靈活的操作、更立體的關卡,以及裝備配件的搭配,共同帶來了扎實而有衝擊力的戰役體驗。
當玩家在曾經走過的街道上,看見戰火留下的新傷痕,這場入侵也不再只是背景設定,而是一路親身經歷的過程。
 
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    隨著戰況升高,卡洛納市的破壞也愈來愈嚴重
 
  本作仍有值得改善之處,包括後半段場景與戰鬥的變化,以及新角色的人物刻畫。馬可斯與多姆的互動雖然精彩,篇幅卻稍嫌不足;COG 相關衝突也有進一步深入的空間。這些遺憾影響了後段節奏與劇情的完整度,但戰鬥手感和場景演出仍維持了相當突出的表現。
 
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    瑪格絲承擔較多推動事件的作用,但人物刻畫仍有補強空間
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    馬可斯與多姆的互動表現出色,難免會讓人期待更充分的描寫
 
  對想親身經歷獸族全面入侵的玩家而言,《事變日》依然相當值得一玩。跟著主角群見證卡洛納市一步步淪陷,在槍火與崩塌的街區間尋找突破口,再以熟悉的武器抵禦獸族,正是這部前傳最精彩的體驗。它也再次展現了《戰爭機器》在掩體槍戰與戰場演出上的魅力。
 
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    玩家將跟隨主角群,在逐漸淪陷的城市中抵禦獸族攻勢
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    掩體槍戰與近身交火,仍是本作最具吸引力的遊玩體驗
 

遊戲資訊

  • 遊戲名稱:戰爭機器:事變日
  • 遊戲原名:Gears of War:E-Day
  • 遊戲類型:第三人稱動作射擊遊戲
  • 對應平台:Xbox Series X|S / Xbox on PC / Steam
         ※ 支援 Xbox Game Pass Ultimate / PC、Xbox Play Anywhere
  • 發售日期:2026 年 10 月 6 日
  • 建議售價:一般版 新台幣 1990 元,頂級版 新台幣 2890 元
  • 支援語言:繁體中文等 22 種語言
  • 遊玩人數:1 人(連線多人)
  • 遊戲分級:限制級
  • 開發廠商:The Coalition
  • 發行廠商:Xbox Game Studios
  • 官方網站:https://www.xbox.com/zh-TW/games/gears-of-war-eday

 

© Microsoft 2026

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