日前正式在台灣成立子公司「洛克工房」的日本線上遊戲廠商 Roc Works,副社長兼營運長崔權榮於日前來台考察市場,並接受巴哈姆特 GNN 的專訪,暢談他所觀察的韓國、日本與台灣三地的線上遊戲市場概況,供玩家參考。
2005 年 12 月成立的 Roc Works 總公司位於日本東京,目前主要從事日本地區的線上遊戲代理營運,後續也預定投入台灣市場。並於韓國擁有自己的研發團隊,透過整合日韓兩地各自的研發優勢,積極投入線上遊戲的開發製作。
Roc Works 目前在日本營運代理的線上遊戲包括《DECO Online》、《九龍爭霸》與《十二之天》,自製研發的線上遊戲包括 MMORPG 類型的《天上碑外傳》與休閒類型的《柏青哥》、《Twinkle Gunners》與《大富豪》等。
雖然 Roc Works 是家日本公司,但是負責 Roc Works 整體營運決策的副社長兼營運長崔權榮卻是來自韓國,而且已經在日本耕耘 7 年之久。究竟他以一介韓國人的身分,對於現下日本、韓國與台灣的線上遊戲市場有著什麼樣的觀點?且讓我們一探究竟。
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崔權榮於巴哈姆特總部留影 |
註:崔權榮以下簡稱「
崔」
Q. 請問崔營運長本次來台的主要任務是?
崔:這次是配合台灣子公司的成立,來台研擬未來因應台灣市場的策略。
Q. 對於目前台灣線上遊戲市場的感想?
崔:我覺得目前的台灣線上遊戲市場相當火熱,很類似 2~3 年前的韓國。
Q. 目前台灣與韓國的線上遊戲市場有什麼不同?
崔:目前韓國的線上遊戲市場已經呈現大作集中化的局面,只有像是《魔獸世界》之類的大型遊戲比較風行,中小型遊戲的狀況並不是很好,休閒類遊戲也不太風行,雖然《楓之谷》的成績不錯,但是趕搭這股熱潮推出的跟風作品市場反應都不如預期。
台灣市場則是呈現百家爭鳴的狀況,各種規模與類型的遊戲的反應都不錯。
Q. 那麼 Roc Works 目前開發的遊戲屬於什麼規模?
崔:這要看市場的反應而定,受歡迎的就是大作。
像《魔獸世界》這種從發表、製作到推出都被視為“大作”的遊戲事實上並不多見,製作與宣傳的規模大並不代表市場也會跟著大,像是先前在開發階段倍受期待的某款巴洛克風格遊戲,推出後的反應卻不如預期,像這樣的遊戲就難以被歸類為大作。
Q. 那麼日本的線上遊戲市場又是如何呢?
崔:日本的線上遊戲市場變化很小,整體來說比台灣腳步慢,大概是從 3~4 年前整個業界才真正開始注意並投入線上遊戲市場得經營。而且日本並沒有像韓國或台灣般出現顯著的線上遊戲流行風潮,大多數的遊戲都是進口的,自製研發的數量並不多。
在日本真正能獲利的線上遊戲,幾乎都是營運已久的遊戲(
編:像是《Final Fantasy XI》嗎?)是的,如您所說,只有這些營運模式(Business Model)體質佳的遊戲,才有辦法從長時間的持續營運中真正獲得利潤,
在日本想炒短線來獲利是行不通的。
風靡全世界的《魔獸世界》至今也還沒正式在日本推出營運,之前我曾經跟韓國《魔獸世界》營運高層聊過,他說日本大概會是全世界最晚引進《魔獸世界》的地區。
編:日本的 PC Games 市場原本就不大,或許這也是 PC 線上遊戲難以進入的原因吧?
崔:沒錯,而且日本玩家對於歐美遊戲的接受程度不高,先前像是《無盡的任務 2》等由美國研發的線上遊戲曾試圖進入日本,最後都鍛羽而歸。除了營運已久的《Final Fantasy XI》與《魔物獵人》系列之外,日本真正算得上成功的線上遊戲其實很少。
Q. 當初是在什麼樣的機緣下來到日本發展?
崔:7 年前我在偶然的機會下與日本某家對線上遊戲有興趣的公司合作舉辦活動,開始對日本市場產生興趣,於是決定到日本發展,不過當年很多人說我這樣做很笨(笑)。
Q. 這 7 年間日本市場有什麼變化呢?
崔:其實變化並不大。
剛到日本發展時,我曾經與幾家日本大型遊戲廠商接觸過,當時我建議他們重視線上遊戲市場,因為
只做單機遊戲會跟不上時代潮流,對公司的營運甚至存續都可能造成危機,很可惜建議並沒有被採納,最後這些公司有很多都在合併風潮下被併購了。
Q. 既然 Roc Works 在日本、韓國與台灣都設立了據點,並具備自己的營運與研發團隊,那麼對於市場特性不同的 3 個地區,未來會採取怎麼樣一個發展策略呢?
崔:基本上 Roc Works 會針對不同地區的特性與優勢採取不同策略。
韓國由於線上遊戲開發的人才、技術與經驗都相當充足,因此會著重於線上遊戲的開發;日本則是具備豐富多樣的角色創作力,因此會著重於線上遊戲製作的企畫與角色設計;
台灣則是最接近中國的市場, 1~2 年後中國市場的規模可能會超越日本、韓國與台灣三地的總和,因此預定透過台灣經驗來熟悉華文市場特性,並朝向中國發展。
Q. 既然朝向中國發展是既定的方向,那麼為何不直接投入呢?
崔:先前我也曾多次到中國考察,深深感受到文化的差異所造成的障礙並不是那麼容易克服。而台灣跟中國的語言文化畢竟是相同或接近的,因此想先從了解台灣著手。一方面也是因為
台灣市場的環境對有意投入或尋求合作的國外廠商來說比較有信賴感。
Q. 未來 Roc Works 打算以什麼方式將《DECO Online》與《天上碑外傳》引進台灣?
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《DECO Online》 | 《天上碑外傳》 |
崔:Roc Works 才剛在台灣成立子公司,一開始我們也沒有把握能獨自營運,因此會透過與在地營運商合作的方式來引進,這次訪台行程中我已經與幾家廠商初步洽談過。
《DECO Online》是款營運已久的遊戲,已累積相當龐大的虛寶庫可以立刻投入市場獲利。《天上碑外傳》目前已經由原廠取得完整的開發授權,目前由 Roc Works 韓國團隊積極開發中,預定於今年 7 月在日本進行第 2 次封測,之後再逐步引進台灣。
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《DECO Online》遊戲畫面 | 《DECO Online》遊戲畫面 |
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《DECO Online》遊戲畫面 | 《DECO Online》遊戲畫面 |
註:日本 Roc Works 於專訪後的 7 月 1 日宣布,已由原廠韓國 HI-WIN 取得《天上碑外傳》所有權利,將以自家新遊戲的形式由韓國子公司負責重新開發,新遊戲名稱預定於 7 月 4 日開設的概念宣傳網站公布,並公布由知名畫家岡崎武士設計的新角色插畫。
Q. 除了上述兩款遊戲之外,目前 Roc Works 還有塔些新遊戲開發計畫?
崔:目前 Roc Works 共有 5 款新作在進行開發,其中包括 2 款由韓國子公司開發的 MMORPG 類型遊戲,以及由日本總公司開發的《柏青哥》休閒類型遊戲。
Q. 有計畫將《柏青哥》類的遊戲引進台灣嗎?
崔:我們正在調查這類遊戲是否符合台灣市場需求,目前未定。不過台灣線上休閒遊戲市場相當熱絡,而且還沒有廠商引進過《柏青哥》類遊戲,相當具有發展潛力。
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日本 Roc Works 製作營運的 GAMELEON 柏青哥 |
Q. 您個人平常有在玩或是特別欣賞哪些線上遊戲呢?
崔:因為我的工作相當繁忙,平常每天只睡 3~4 個小時,所以沒時間去玩。
我個人蠻欣賞《天堂》跟《天堂 2》,因為此系列作不但有著極長的生命週期,而且遊戲性的表現也相當不錯,連《魔獸世界》也參考了《天堂》的部分設計概念。
Q. 那麼在遊樂器遊戲(Console Game)的部分呢?
崔:大概到 4 年前我都還有持續在玩,不過最後只玩到 PS2 那一代,後續的 PSP、NDS 乃至於 Xbox 360、PS3 就沒有繼續玩下去。我個人覺得目前遊樂器遊戲的遊戲性不如往昔,PSP、NDS 上充斥著移植作,PS3 等次世代平台則是太過注重畫面的表現。
Q. 有打算讓自家的線上遊戲跨到電視遊樂器平台上嗎?
崔:目前沒有計畫,我覺得在電視遊樂器平台上經營線上遊戲的這塊市場有很大的困難在,目前也只有像是《Final Fantasy XI》或《魔物獵人》算是成功的。
編:不過《魔物獵人》在遊樂器平台上成功的主要是 PSP 區域連線的玩法...
崔:沒錯,所以嚴格來說《魔物獵人》也不全然算是遊樂器平台線上遊戲的成功案例。
Q. 未來有計畫在中國設立研發據點嗎?
崔:目前沒有這個計畫。
Q. 目前台灣子公司洛克工房的編制規模?
崔:連我在內一共 4 個人,今天只剩 1 個人在公司留守,其他人都跟著我一起來拜訪巴哈姆特了(笑),不過目前公司才剛起步,後續會依照業務需求逐步招募人才。
註:專訪過程是由洛克工房總經理林佳怡親自擔任日文翻譯
Q. 最後請崔營運長發表給台灣玩家的一句話。
崔:Roc Works 希望結合日韓台三地的力量,提供台灣為家更好的遊戲與更親切的服務,我個人覺得
台灣不論是遊戲業界或是玩家族群,對遊戲都抱持著相當認真執著且專業的態度,因此我認為只要能在台灣成功,那麼之後在其他地區也同樣能成功。
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