美國新力電腦娛樂(SCEA)於美國當地時間 7 月 15 日上午 11:30 在 Shrine Auditorium 舉辦 E3 展媒體發表會,會中發表多新作遊戲,並宣布正式展開 PS3 影片下載服務,以及推出硬碟容量加倍的 80GB 款式 PS3 主機包裝。
本次 SCEA 並未按照慣例在自家的新力電影(SPE)攝影棚舉辦發表會,而是選在與 2005 年 E3 展微軟發表會同地點的 Shrine Auditorium 會場舉辦,活動緊接在早上任天堂發表會之後,SCEA 準備了多輛接駁車將與會者皆送到現場。
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SCEA E3 展媒體發表會現場 |
雖然先前歷經《Final Fantasy XIII》跨 Xbox 360 平台的震撼發表,不過由於大家都非常關注 SCEA 會端出什麼牛肉來因應對手的強力一擊,因此現場依舊是人潮洶湧。
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發表會現場 | 參觀者為數眾多 |
◆ 回顧 PS 系列平台 10 餘年發展歷程
活動由 SCEA 總裁兼執行長 Jack Tretton 擔任主持並貫穿全場,一開場他也不免俗的感謝大家在歷經昨天的“震撼”之後,還能抽空參與 SCEA 的發表會,並開始回顧 SCE 從 1994 年的 PS1 一路到今日 2008 年的發展,以及各平台不同時期推出的強打作品。
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Jack Tretton 回顧 PS 發展歷程 |
Jack Tretton 強調,只有 PS3 所具備的 BD 藍光光碟,才能成就像是《潛龍諜影 4》這樣的作品,如果說 2007 年是 PS3 硬體推廣的 1 年,那麼 2008 年可說是 PS3 軟體豐收的 1 年,包括《俠盜獵車手 4》、《跑車浪漫旅 5 序章》等強打作品都在今年陸續推出。
目前 SCEA 旗下擁有 3 大平台的產品線,包括最新主力的 PS3、掌上型的 PSP,而推出至今已歷 8 年但仍老當益壯的 PS2,目前也還持續推出包括《SingStar》等新作。
◆《全面對抗 2》首發強打序新作全新出發
在開場介紹告一段落後,隨即進入 PS3 主題,展示了預定年底推出的《全面對抗 2》,由擔任開發的 Insomniac Games 創辦人兼總裁 Ted Price 現場親自試玩,以主角尼森海爾在美國大都會中對抗超龐大外星怪物的一段單人模式現場實際遊玩展示,讓與會者見識這款平台同發百萬大作續篇在畫面與內容上的進化。Ted Price 同時也強調本遊戲所具備的豐富多人連線模式,包括 8 人線上合作過關、60 人連線對戰,以及全新的技能系統。
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《全面對抗 2》 | Ted Price 現場親自試玩 | 《全面對抗 2》 |
◆《小小大星球》兼具玩樂、創作與分享要素的獨特體驗
展示結束後 Jack Tretton 接著介紹自發表以來便以獨具創意的概念與玩法而受到許多玩家矚目的《小小大星球》,這款融合了「遊玩」、「創作」與「分享」等概念的遊戲,讓玩家不只是遊玩,而且能參與內容創作,還可以將創作的內容上傳分享給全世界玩家。
為了展示《小小大星球》獨特且強大的創作功能, Jack Tretton 以特別為發表會製作的遊戲關卡,展開了一場別開生面的 SCE 成果簡報。透過遊戲中的布娃娃在關卡中不斷前進並啟動一系列機關,讓軟硬體銷售數據等簡報資料依序跳出,生動的簡報方式讓大家耳目一新。而簡報的最後也正式確認這款新奇逗趣的《小小大星球》將於今年 10 月推出。
◆ 闔家歡樂的入門平台 PS2
緊接著主題轉移到 PS2,Jack Tretton 表示 PS2 在軟硬體銷售上依舊熱絡,單是 2008 年就有超過 130 款遊戲推出,129 美元的低廉價格,加上擁有《BUZ!》電視猜謎遊戲與《SingStar》卡拉 OK 遊戲等適合闔家歡樂的遊戲,非常適合作為一般家庭的入門平台。
◆ PSN 網路連線服務多樣化發展 線上影片下載服務即日正式起跑
接下來的主題是 PLAYSTATION Network,Jack Tretton 表示 PSN 平台提供了單一帳號全面通行的網路平台服務機制,讓 PS3 得以廣泛支援網路連線功能,並提供線上下載管道,從 2006 年 12 月至今已經有超過 1.8 億個數位內容被下載。現場並發表 PS 平台代表作《拉捷特與克拉克》系列將推出 PSN 線上下載新作《拉捷特與克拉克:布提任務》。
現場也展示了受到高度關注的 PlayStation Home 最新成果,除了已知的擬真角色創造與豐富社群交流功能外,並將具備許多專為遊戲打造的主題大廳,包括 Ubisoft、EA 與 Activision 等廠商都將加入遊戲主題大廳的建設,影片中也可以見識到 SCE 為自家旗下的《祕境探險》、《全面抵抗》與《戰鷹》等遊戲所打造的主題展示與線上約戰廳。
先前在 SONY 集團定期股東大會上首度披露的 PSN 線上影片下載服務,在發表會中正式宣布將於同(15)日正式在北美地區展開,預定提供迪士尼、20 世紀福斯、獅門、米高梅、派拉蒙、新力電影、華納兄弟與 FUNIMATION 所出品的影片。影片分為 SD 版與 HD 版,可出租或是買斷。除了在 PS3 上觀賞之外,並可輸出到 PSP 上隨身攜帶觀賞。
◆《全面對抗》掌機新作初登場
在掌上型平台 PSP 部分,現場發表了與《拉傑特與克拉克:尺寸問題》同梱的新款 PSP 娛樂包,定價 199 美元。並宣布 PS3 代表作《全面對抗》系列 PSP 新作《全面對抗:報應》,這款由 Bend 工作室開發的首款掌上型系列作,類型同樣採用第 1 人稱射擊,並充分發揮 PSP 所具備的 3D 繪圖效能,提供緊張刺激的全 3D 科幻動作射擊玩法。
現場也以影片介紹了多款近期 / 即將於 PSP 推出的新作遊戲,包括《星際大戰:原力解放》、《勁爆美式足球 09》、《樂克樂克 2》、《NBA 09》、《星塵大戰》、《樂高蝙蝠俠》、《戰鼓拍打碰 2》、《BUZ!》等。影片中原本也出現了《戰場女武神》,不過後續證實是影片剪輯錯誤,影片中的是即將於北美地區推出的 PS3 版而非 PSP 版。
◆ PS3 強打新作陸續出爐 加量不加價的 80GB PS3 新款式即將登場
主題再度回歸到 PS3,Jack Tretton 於會中介紹 PSN 服務與 Google 的合作,包括整合 Google 線上搜尋功能,以及可即時閱覽全球氣象與新聞的 Life with PlayStation 服務。
SOE 在日前正式整合到 SCE 旗下之後,也預定貢獻在線上遊戲方面的深厚研發經驗,在 PS3 上推出旗下的線上遊戲,現場請到 SOE《DC Universe Online》執行創意總監 Jim Lee 介紹這款即將於 PS3 上推出、以美國家喻戶曉的眾多超級英雄為主題的線上遊戲。
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Kim Lee |
遊戲將採用來自 DC 的一系列超級英雄為主題,包括超人、蝙蝠俠、閃電俠、神力女超人等,以及小丑等反派角色,讓玩家能一圓兒時的夢想,扮演超級英雄懲奸除惡。
為了因應即將到來的年底耶誕節檔期商戰,SCEA 在會中正式宣布將推出新款式 80GB PS3,硬碟容量較現有 40GB PS3 多出 1 倍,並同梱附屬具備震動功能的 DUALSHOCK 3 無線控制器,定價則維持相同的 399 美元,預定取代 40GB PS3,成為未來的標準款式。
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80GB PS3 正式發表 |
發表會最後則是由一連串 PS3 新作遊戲作為壓軸,包括首度由官方正式確認的《戰神》系列 PS3 最新作《戰神 3》,以超能力與善惡抉擇為題材的《inFAMOUS》,以及支援 256 人同時上線戰鬥的現代戰爭第 1 人稱射擊遊戲《MAG(Massive Action Game)》。
在《戰神 3》部分,現場只播映了簡短的 CG 宣傳影片,並未提到任何具體遊戲內容資訊,加上此系列作原本就已經確定會在 PS3 上推出新作,因此並未造成太大的話題。《inFAMOUS》則是以實機畫面為主來進行展示,整體畫面的構成以及施展超能力的絢爛特效與物理模擬都有著相當搶眼的表現,是款後續值得注目的 PS3 獨佔作品。
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《戰神 3》 | 《戰神 3》 | 《戰神 3》 |
由 Zipper Interactive 開發的《MAG》,是本次發表會最後的壓軸心作,採用 8 人 1 隊的小隊系統,支援最多 256 名玩家在同一世界中進行戰鬥,並具備及角色成長系統。現場透過宣傳影片來展現大規模戰鬥的魄力與刺激感。現場並透過 1 段宣傳影片來傳達大規模戰鬥的魄力與刺激感,不過並未展出實際遊玩過程,內容與系統詳情仍待後續發表。
或許是受到前日《Final Fantasy XIII》宣布跨 Xbox 360 的震撼影響,SCEA 發表會的氣氛顯得有些凝重,整場幾乎都是 SCEA 總裁 Jack Tretton 獨撐大局,而且發表內容也略嫌不足,使得整個活動欠缺令人振奮的要素,難以扭轉或撫平前日震撼發表所帶來的衝擊。
在硬體方面,除了加量不加價的 80GB PS3 算是在規格上扳回一成之外,剩下的就只有與不同遊戲同梱的 PS2 / PSP 新組合包,並沒有發表新的周邊或是新的應用,像是 PS3 在導入 65nm 製程繪圖晶片後的改款,或是軟體模擬向下相容 PS2 等預期,都沒有成真。而先前大力宣傳的 PLAYSTATION Eye,也沒有發表新的應用,不復當年 EyeToy 盛況。
在軟體方面,發表展示的遊戲數量與強度略嫌不足,而且都是美系的遊戲,日系的遊戲不但沒有任何新作發表,連許多已發表的開發中注目作品都完全沒有提到,第 3 廠商的遊戲也付之闕如。雖說 E3 展主要針對的是北美市場,但是北美市場對於日系遊戲的接受度也相當高,沒有日系遊戲的參與,使得發表遊戲的內容走向與風格趨於單一化。
在網路方面,本次發表了針對北美地區的 PSN 線上影片下載服務,並同步於發表會當天展開,算是值得注目的焦點。不過其他服務著墨不多,像是先前在 SONY 股東大會上披露的 Life with PlayStation,這次只以幾張靜態圖片帶過,沒有深入介紹。注目的 PlayStation Home 也只以宣傳影片帶過,並沒有詳細說明最新開發成果或是具體服務時程。
由於 SCEA 在本次 E3 展的展出內容多有保留,因此後續在 8 月德國萊比的遊戲研討會(GC )與 10 月日本東京的東京電玩展(TGS)的動向,相當值得留意與關注。