【E3 08】KONAMI 新作導覽 《惡魔城》《沉默之丘》等眾多新作現身

(GNN 記者 Sam 報導) 2008-07-25 03:22:41

  在本次 E3 展中,KONAMI 採用發表會 + 攤位 + 展示間三管齊下的方式,展出包括動作、冒險與音樂等類型新作,並請到遊戲製作人現身說法,親自介紹遊戲特色與內容。

  或許是因為傾全力製作的超級強打《潛龍諜影 4》已於 E3 展前夕推出之故,因此本次 KONAMI 參展規模並不大,重點也都集中在幾個北美地區較受歡迎的系列作上。

  在《潛龍諜影》部分,KONAMI 只在發表會中提到 7 月 17 日將推出《潛龍諜影 Online》擴充包,以及預定於今年東京電玩展進行決賽的世界冠軍盃比賽活動,之外並無新消息發表,總監小島秀夫雖然有到場參觀,不過並未登台。

◆《惡魔城》任天堂平台雙新作登場

  近年來以《惡魔城》系列製作人廣為人知的 IGA(五十嵐孝司,Koji Igarashi),在本次 KONAMI 的 E3 展媒體發表會中,以一襲白衣黑褲勁裝搭配招牌的皮鞭登台,親自介紹 2 款即將於年底推出的《惡魔城》系列新作,分別為 NDS《惡魔城:被奪的刻印(悪魔城ドラキュラ 奪われた刻印)》與 Wii《惡魔城:審判(Castlevania Judgment)》。

五十嵐孝司介紹《惡魔城:審判》五十嵐孝司勁裝出席

◇《惡魔城:被奪的刻印》

  《惡魔城:被奪的刻印》是《惡魔城》系列第 3 款 NDS 平台作品,承襲 GBA / NDS 掌機平台系列作一貫的 2D 橫向卷軸關卡探索動作過關玩法,並進一步強化畫面表現與遊戲內容。遊戲採用了系列作罕見的女性主角,並加入全新的「鑴刻(Glyph)」之術系統。

《惡魔城:被奪的刻印》《惡魔城:被奪的刻印》《惡魔城:被奪的刻印》

◇《惡魔城:審判》

  《惡魔城:審判》是《惡魔城》系列首款 Wii 平台作品,由日本知名漫畫家小畑健(代表作:《死亡筆記本》)擔任角色設定,採全 3D 畫面,類型則是系列作首度嘗試的動作對戰,集合橫跨千年歷史的歷代系列作角色於一堂,展開跨時空的正邪大戰。

《惡魔城:審判》《惡魔城:審判》《惡魔城:審判》

  製作人 IGA 表示《惡魔城》系列很早就計畫要在 Wii 推出新作,也希望能充分活用 Wii 的體感操作,不過如果照以往系列作那樣一玩至少幾個小時的玩法,對玩家的手腕無疑是種折磨。因此製作團隊最後決定製作能短時間分出勝負的動作對戰遊戲。

  遊戲使用雙節棍控制器控制行動,包括搖桿控制方向,Z 鈕防禦,C 鈕跳躍,晃動控制器翻滾,使用 Wii 遙控器攻擊,包括晃動遙控器一般攻擊,B 鈕強攻擊,A 鈕副武器攻擊,A + B 鈕運用對戰舞台中的物件進行攻擊,例如使用鞭子捲起燭台拋向對手。當下方的必殺技計量表全滿時,只要抓準時機按下十字鈕的下,就可以施展強力超必殺技。

德古拉施展魔法攻擊瑪莉亞使用副武器攻擊阿爾卡特施展超必殺技

  在副武器部分,則是會因應角色的不同而變化,例如當使用吸血鬼獵人一族的角色時,就會是小刀、十字架、聖水等玩家所熟悉的副武器。使用副武器時必須消耗紅心,補充紅心的方式一如以往系列作般,只要打破對戰舞臺中設置的燭台等物件就會出現。

  遊戲中不只是收錄吸血鬼獵人一方的正派角色,同時也包括吸血鬼之王德古拉等反派角色,目前已知的登場角色包括初代作主角吸血鬼獵人西蒙,具備神秘聖獸之力的少女瑪莉亞,憂鬱的半吸血鬼貴公子阿爾卡特,以及一切災厄根源的吸血鬼之王德古拉。

西蒙瑪莉亞阿爾卡特德古拉

  遊戲最大的特色在於與以往系列作大不相同的玩法,從單人打怪變成雙人對戰,是系列作首度嘗試。對戰時基本上是以揮動 Wii 遙控器的輕攻擊為主力,並搭配重攻擊來施展連續技,副武器可用來進行牽制,並伺機累必殺技計量表以強力超必殺技一決勝負。

  遊戲畫面的表現中規中矩,較先前 PS2 的 2 款 3D 系列作略有提升,超必殺技的演出相當華麗。現場開放試玩的關卡只有構造單純的惡魔城王座大廳,IGA 表示遊戲中將收錄多樣化關卡,部分關卡還會出現影響雙方對戰的非玩家角色,例如墳場關卡會從地面冒出殭屍等。小畑健設定的角色風格相當搶眼,頗有其代表作《死亡筆記本》的味道。

◆《沉默之丘:歸鄉》次世代初登場

  另 1 款在去年 E3 正式發表的 PS3 / Xbox 360 次世代平台新作《沉默之丘:歸鄉(Silent Hill: Homecoming)》,本次則是展出許多先前未曾曝光的內容,同時也提供試玩。

《沉默之丘:歸鄉》《沉默之丘:歸鄉》《沉默之丘:歸鄉》

  《沉默之丘:歸鄉》是 KONAMI 驚悚遊戲代表作《沉默之丘》系列第 5 代作品,也是首款次世代平台新作,由美國 Foundation 9 Entertainment 旗下的 Double Helix Games 擔任開發。遊戲中玩家將扮演美國歸國青年軍人艾力克斯‧薛普(Alex Shepard),為了探尋突然失蹤的弟弟約書亞‧薛普(Joshua Shepard)的下落,而逐步闖入未知的恐懼空間...

  遊戲畫面承襲系列作一貫的灰暗朦朧,角色場景的刻劃以及光影特效的呈現有著大幅的提升,並透過多聲道環場音效讓玩家沉浸在恐懼的氣氛中。延續動作冒險類型,運鏡部分則是由以往的第 3 人稱固定視點改為第 3 人稱自由視點,讓玩家能在全 3D 的舞台中自由進行探索,並保留第 1 人稱主觀視點,藉以重現以往系列作中的特寫演出手法。

  遊戲同樣收錄一系列冒險解謎內容,讓玩家隨著解謎的過程逐步發覺隱藏在黑暗中的真相。透過全新的物理模擬技術,讓角色與場景的互動更生動自然、解謎方式更豐富多變。採用全新戰鬥系統,可隨時透過十字鈕快速切換武器,在使用肉搏武器時,可組合輕攻擊與重攻擊來施展連續攻擊。配樂部分則是由系列作固定班底的山岡晃擔綱。

◆音樂遊戲先驅趕搭新一波流行風潮 力推全新系列作《搖滾革命》

  KONAMI 多年前以先驅者身分成功帶動音樂節奏遊戲的流行風潮,並陸續推出包括跳舞、鍵盤、吉他、擊鼓、演唱等各類型作品,不過流行風潮主要集中在日本地區,歐美地區除了《熱舞革命(DDR)》系列熱賣之外,其餘作品並未帶動顯著的流行風潮。

  在 90 年代末期由 KONAMI 帶動的首波流行風潮逐漸褪去之際,2005 年由 Harmonix 製作的《吉他英雄(Guitar Hero)》又再度於歐美地區掀起新一波流行風潮,並由最初的吉他類型逐步擴展到擊鼓、演唱等綜合樂團演出玩法,各大遊戲廠商也紛紛跟進這股熱潮。

  身為先驅的 KONAMI 同樣也積極趕搭這新一波的熱潮,除了持續鞏固《熱舞革命》與《卡拉 OK 革命》等老牌系列作之外,並因應《吉他英雄》與《搖滾樂團(Rock Band)》等遊戲風格,推出針對歐美市場的全新系列作《搖滾革命(Rock Revolution)》。

《搖滾革命》《搖滾革命》《搖滾革命》

  《搖滾革命》預定推出 PS3 / Xbox 360 / Wii / NDS 平台版本,內容構成與玩法與主流的《吉他英雄》與《搖滾樂團》類似,都是以吉他演奏搭配鼓組演奏。遊戲預定收錄 40 首樂曲,可透過線上下載方式追加(PS3 / Xbox 360 / Wii),並開放玩家自行編輯創作。

製作人登台展現真實吉他演奏功力製作人示範吉他與鼓組玩法

  PS3 / Xbox 360 版由 Zoë Mode 開發,吉他控制器採用相容於《吉他英雄》的設計,鼓組控制器則採用專屬設計。Wii / NDS 版由 HB Studios 開發,Wii 版將透過 Wii 遙控器與雙節棍控制器的動態感測來進行虛擬吉他 / 鼓組演奏,NDS 版則是透過觸控螢幕操作。

現場試玩鼓組鼓棒可收納於鼓組中

  既有的《熱舞革命》與《卡拉 OK 革命》也持續推出新作,本次展出的作品包括:

˙《熱舞革命 火熱派對 2(DanceDanceRevolution Hottest Party 2)》(Wii)
˙《熱舞革命世界 3(DanceDanceRevolution UNIVERSE3)》(Xbox 360)
˙《熱舞革命 X(DanceDanceRevolution X)》(PS2)
˙《卡拉 OK 革命:美國偶像安可 2》(PS3 / Xbox 360 / Wii)

吉他與鼓組控制器《熱舞革命世界 3》《熱舞革命 X》《火熱派對 2》



KONAMI 展示間《沉默之丘:歸鄉》試玩區
《卡拉 OK 革命》專屬麥克風其他展出遊戲

 

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西蒙西蒙
瑪莉亞瑪莉亞
阿爾卡特阿爾卡特
德古拉德古拉
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《搖滾革命》PS3 / Xbox 360 遊戲畫面《搖滾革命》PS3 / Xbox 360 遊戲畫面
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