【搶鮮玩】科幻神話史詩《無間戰神》中文版第一手測試心得報告!

(編輯部 報導) 2008-08-01 14:34:05

  加拿大著名遊戲開發公司 Silicon Knights 在歷經 9 年、輾轉多個遊戲平台後,史詩級的第 3 人稱動作遊戲《無間戰神》終於落腳在 Xbox 360 平台,而《無間戰神》這款遊戲葫蘆裡究竟賣什麼膏藥,能讓這家公司投下如此漫長的開發工作,就讓下文來詳細解說吧。

  《無間戰神》類型為動作角色扮演(ARPG),也是 Xbox 360 目前最缺乏的遊戲類型之一,雖然日後 Xbox 360 也會陸續推出許多類似的動作角色扮演遊戲,但就此類型而言,全劇情中文化絕對是目前樂愛此道的玩家不二選擇,當然也會吸引到不少喜歡打寶升級的玩家們。

◆ 扮演天神解救全人類!

  龐大劇情並改寫北歐神話是《無間戰神》的特色之一,故事敘述在未來的人類由於受到機器大軍的襲擊,而改造人就扮起了眾神的角色,為了保衛人類而宣戰,而玩家所扮演的就是具備超能力的神祇「巴爾達」,你必須穿梭在過去與未來兩個世界中並解開這一切的謎,但故事是不是就只有這麼單純呢?這就留給玩家去一一解開答案囉~

  當然,《無間戰神》在破關之後也可以繼續的冒險下去,探索你所錯過的劇情片段、所有武器技能也都能繼承,且若有沒探索到的秘密區域,也可以直接選關卡再去進行探索,繼續的往下升級,當一個無與倫比的超級戰神。

◆ 絕佳的遊戲畫面表現!

  《無間戰神》畫面優秀的程度當然不用說,雖不是絕佳頂尖的畫面表現,但比起大部分遊戲來說絕不遜色,且配上全中文化之後,只能說身為玩家真是幸福。

  視點與運鏡由於採用了 Silicon Knights 獨自研發的控制系統,可以自動根據玩家的行動來拉近拉遠,不論用槍還是用刀,鏡頭都會自動的研判,進而讓玩家得到較好的攻擊視角,當然玩家也可以按住 LB 來做自由視點切換。

◆ 最耐人尋味的升級系統

  玩過 RPG 的都知道,除了史詩般的故事之外,升級系統的設計絕對是 RPG 最重要的一環,特別是美式 RPG 更是如此,這也是美式 RPG 自由度高的主因。那麼在《無間戰神》中是否也擁有這樣的特性呢?

  遊戲提供 5 種不同能力或職業的人物,供玩家選擇,下面簡單介紹:

˙狂戰士:初期武器就是雙刀流,砍擊非常快速,技能樹主要是用在加快攻及速度與傷害,絕對是一個用攻擊代替防禦的狠角色,也是在試玩版中多數人的最愛,但是玩這一個角色,後期會比較辛苦,有些怪物你根本接近不得,一砍他自己也會被電到或炸到,所以雙人合作時最好搭配能遠攻的夥伴。

狂戰士狂戰士

˙生化戰士:初期武器是錘與步槍,攻擊速度普通,技能樹都以恢復輔助系為主,除了減弱敵人以外,自己也可以隨時回血或是幫隊友回血,對於後期絕對有很大幫助。

生化戰士生化戰士

˙突擊戰士:初期武器是杖與突擊步槍,是一個絕對遠攻的角色,不管是部署飛彈或架機槍砲,都是他拿手的技能,配合完全近戰的狂戰士是個非常威猛的攻擊型組合。

突擊戰士突擊戰士

˙防禦戰士:顧名思義就是血牛啦,初期武器是盾與錘,特色當然是減少敵人傷害與閃躲敵人攻擊,而且可以反彈敵人的一般攻擊與負面傷害,被大量敵人包圍也不用害怕。

防禦戰士防禦戰士

˙全能戰士:大劍,筆者個人覺得是他最強的武器了,除了盾之類的武器無法使用外,絕大部分的武器與技能他多少都能沾上邊,算是中規中舉的角色,比較大的缺點是缺乏特別擅長的技能,在後期時常常被打到不知該遠攻還是近戰好。

全能戰士全能戰士

  而玩家在選好初始人物之後,來到城鎮還可以到實驗室再次決定要當改造人還是人類,各有專屬的武器,改造人重視的是重傷害,而人類重視的是連段快攻,通常像雙刀這類的武器是人類才能用,而重型武器則是改造人的專長,看自己的個性來作選擇吧!

◆ 打造個人專屬的獨特武器!

  遊戲中除了可以藉由打怪、開寶箱、武器店購物,或自己依設計圖創造武器、防具以外,裝備也提供了武器屬性可以讓玩家附加。屬性相當多樣,RPG 遊戲中該有的毒、冰、火、遲緩、電…等等這些都有,當然敵人也不是省油的燈,你有的他們也都有(敵人還會你沒有的,比如將你的 NPC 隊員殭屍化…),而不同武器的 RB 鍵狂暴擊效果也都不同,連擊數越高,狂暴擊範圍跟效果也完全不同。


◆ 走自己的路 點出自己專屬的技能樹!

  《無間戰神》採用類似《暗黑破壞神》的技能樹,只能往某一邊發展,只要發展了這一邊,另一邊就無法作連結,不過《無戰戰神》可以花錢洗掉技能點數分配,讓玩家有後悔重來的機會。而當你決定要當改造人或人類之後,還能發展出第 2 個技能樹,以加強自身能力為主,跟第 1 技能樹增加特殊技能是完全不同的,在有限的點數下要先發展哪一邊就看個人的喜好了。


◆ 令人震撼的遊戲音效!

  如果玩家擁有一組環繞 5.1 聲道的輸出設備,遊戲中所出現的環場音效聽起來相當震撼,從一開場到與敵人短兵相接時透過音箱所發出的聲音會讓你欲罷不能,動畫演出時像是在看電影,遊戲進行時經常發出的節奏、頻率與震動聲響令人覺得相當奢侈,尤其是在一款動作角色扮演遊戲中,還能有著類似戰爭 FPS 遊戲,火箭兵的火箭落在你身後爆炸的那種震撼力!而《無間戰神》更提供了多種語音可選擇,有英、日、德、法、義等多國語音,當然字幕也是多國語言的,如果玩家喜歡日文語音也可自己切換喔。

◆ 18 小時的試玩心得!

  這遊戲雖然優點不少,比如秘密競技場的設置,有打不完的怪以及掉不完的寶(某遊戲的哞哞關…),但還是有些小缺憾希望能在 2 部曲甚至是 3 部曲能有所改進。例如,整體遊戲時間雖不算短,但劇情的發展總覺得有點快速,破關時會讓人覺得有點失落,故事就像《莎木》1 代結束時那種感覺,因為我還想繼續往下發展啊~

  只能 2 人合作的確有點可惜,能 4 人合作就更能發揮職業特性了,希望下 1 部曲能加入。《無間戰神》雖未臻完美,但這類型遊戲在 Xbox 360 中算是極為少數,喜歡 ARPG 的玩家千萬不要錯過。特別是在中文化的加持下,不論是新手或老手都可以玩的很開心。

 

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