製作人 Michael Schiestl 形容當初在商店裡拿起這款遊戲的感覺:「經過 4 年研發,然後看到成果擺放在商店裡頭,這感覺真的很棒!當碰到它的第一印象竟然是這麼輕又這麼小,很難想像當初為了設計這款遊戲,所投入的大量心力與時間。」核心製作成員充滿熱情與抱負,他們將兒時的夢想運用電腦科技成真,創造他們最喜愛的地下城題材,加入各種絢麗、富有想像力的魔法,以及賦予怪物和角色活蹦亂跳的生命力。
Michael 指出,「製作過程中,最困難的地方在於遊戲內的一切都是想像出來的,但是在製作上卻要嚴謹地分析每個環節,溝通上也要能清楚地表達,這是我們所碰到最大的挑戰。」
這樣的經驗也讓 Michael 和其他成員格外珍惜,認為這比獲得任何金錢還要值得。到目前為止, ClockStone 裡的核心成員都沒有領取薪水,有些人必須暫停學業,以應付他們龐大的工作,像是企劃、美術設計、動畫製作到音效配樂…等,往往他們一周工作超過 40 個小時。
◆戰鬥系統
3D 美術總監 Marcel Ritter 表示,《暗黑魔法師:崛起》最大特點就是自創的戰鬥系統,不同以往角色扮演遊戲,遊戲導入動作元素,讓角色在移動與攻擊時強調靈敏與流暢。
遊戲採用全 3D 的遊戲環境,玩家可以自由的探索奇幻世界,跟隨故事的進行和許多具高度AI的惡魔和怪物戰鬥;不同的敵人擁有不同的技能,會根據玩家的攻擊方式做出不同的回應,例如玩家善於施展快速擊發的魔法,那麼群聚型敵人就會使出多人戰術,團團包圍玩家;或是玩家擅長近戰攻擊,蜘蛛類型的敵人就會發揮打帶跑戰術,拉開距離用更邪惡的魔法攻擊玩家。