TECMO表示,他們首款XBOX遊戲「生死格鬥3」讓他們名利雙收,不但相繼獲得美國AIAS學會評選為「年度最佳格鬥遊戲」,與知名遊戲網站如Gamespot、IGN讀者票選為「年度最佳畫面表現」遊戲,甚至在遊戲銷售量也創紀錄。
目前「生死格鬥3」在北美銷售已經突破50萬套,創下「生死格鬥」系列在北美地區單一最佳銷售成績,在日本隨XBOX主機推出也幾乎達到首週10萬套的成績,幾乎每5個日本XBOX玩家,就有4個同步購買「生死格鬥3」。對於「生死格鬥3」最終銷售成績,TECMO預期應該能全球破百萬套。
而遊戲製作人 板垣伴信 也表示,「生死格鬥3」是個很成功的商品,依照全世界主流玩家的口味開發,所以「生死格鬥3」能在北美大賣,相信XBOX在日本普及度夠高時,「生死格鬥3」一樣會有相對等的銷售成長。另外因為XBOX開發環境十分完整,讓他們能很快的進入狀況,「生死格鬥3」從無到有開發時間約只有一年,在成本與進度上非常容易掌控,也讓他們對「生死格鬥3」獲利情況更有信心。