由 NAMCO BANDAI Games 製作,預定明年 1 月推出的 PSP 偶像養成遊戲《偶像大師 SP(THE IDOLM@STER SP)》,現釋出遊戲主軸的「約定系統」與「黑井社長的挑戰書」的相關介紹與遊戲畫面等最新資訊,供玩家參考。
《偶像大師 SP》是以擔任偶像經紀人,從形形色色偶像候選者中挑選 1 人,已成為頂尖偶像為目標加以培育的偶像養成遊戲《偶像大師》系列最新作,承襲大型電玩原作基本玩法,並收錄全新登場敵對經紀公司與偶像。
◆ 無所不在的「約定」
遊戲中將收錄全新的「約定系統」,在培育偶像的同時,將透過各式各樣的「約定」場面來強化經紀人與偶像的關係,以及提升偶像的心情、能力與支持度等參數。
遊戲中具備各式各樣的約定,每種約定都會造成不同的影響。像是與雜誌記者的採訪約定,準時赴約就可以提升偶像的知名度,爽約則會招來狗仔記者而導致形象受損。與造型師的約定,準時赴約就可以獲得新的服裝與飾品等道具,爽約則會讓道具減少。
◆ 與偶像的「約定」
經濟人與偶像之間也存在著各種約定。像是早上與偶像寒暄時,偶像可能會提出各種要求,玩家可以決定是否要與偶像約定。一旦約定好,就必須依照一照要求來安排行程達成約定的條件。當順利完成約定時,將可以獲得提昇練習效果或是增加粉絲等好處。
◆ 待機與關機再開的「約定」
遊戲同時也將約定融入 PSP 攜帶遊玩的特性中。例如可以在進入待機模式前設定讓偶像自己進行練習或試鏡,只要在約定好的時間解除待機繼續遊玩,就可以獲得良好的練習或試鏡成果,反之如果沒有在約定時間解除待機,那麼練習或試鏡成果就會很糟糕。
另外,當結束一天的行程並選擇結束遊戲關機休息時,也可以約定下次開機繼續遊玩的時間,如果依約準時開機遊玩的話,那麼偶像的心情就會變好,工作也會更認真。
◆ 挑戰自由培育模式的 12 個目標
遊戲中提供以體驗故事為主的「故事培育」以及類似 Xbox 360 版玩法的「自由培育」兩種遊玩模式。自由培育模式的培育時間設定為 1 年左右。為了強化樂趣,玩家可以在第 1 輪結束前進行「目標設定」。可設定的目標共有 12 種,從非常簡單到極為困難都有。只要達成目標就可以獲得「獎盃」,所獲得的獎杯將會記錄在製作人的名片上。
◆ 黑井社長的挑戰書
在故事培育模式中,當玩家所培育的偶像實力提昇到一定程度,並擠進偶像排行榜中名列前茅的位置時,就會接到敵對公司 961 製作負責人黑井社長充滿挑釁意味的挑戰書。一旦接受挑戰的話,就必須參加「競爭試鏡」,與 961 製作所屬的偶像同台競爭。
由於競爭偶像是超前自己偶像一步的存在,因此是個不可忽視的強敵,究竟要選擇正面對決?或者是退而求其次確保第 2 名的合格資格?將有賴玩家自行判斷。如果成功在競爭試鏡中合格,將可以獲得比一般試鏡更多的粉絲,失敗的話則會被惡質記者纏身。
PSP《偶像大師 SP》預定 2009 年 1 月 22 日推出 3 種版本,定價皆為 5040 日圓。
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