繼《英雄傳說》、《
伊蘇》兩大經典後,英特衛再代理 FALCOM 最新 ARPG 系列大作《
雙星物語 2(ZWEI II)》中文版,預計於 2009 年一月上市。
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雙星物語 2》延續 F 社「誰都能過關,但不是隨便就能過關」的遊戲設計理念與執著,和《
伊蘇》系列一樣在操作性、動作感與遊戲深度間取得高度平衡,再日本推出時獲得不少好評。今日英特衛釋出多樣遊戲系統訊息及中文版畫面,供玩家參考。
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雙星物語 2》標準日式風格人設與畫風,形塑出廣受玩家好評的清新人物與場景,與此呼應的是少年漫畫般的熱血劇情,再加上 FALCOM 擅長的遊戲配樂,整體融會出一個完整而瑰麗的世界觀。
而輕鬆幽默的對話也是一絕,不管反派或同伴、主要角色和一般城鎮居民,都會在互相吐嘈與對話時流露出各自獨特的鮮明個性,讓整個遊戲彷彿是一部大鳴大放的青春活劇。
戰鬥方面採用「二人 + 一匹 = ∞(無限)」的搭配方式,玩家操作對象可隨時在男女主角間進行切換,來改變戰鬥方式。女主角艾爾文擅長不同屬性的魔法攻擊,威力和範圍同樣廣大,但需要累積魔力才能施展;男主角拉格納則使用帶有各種機關的錨劍,可以施展拋擲、爆發等各種戰技,也可用於解開迷宮中各種機關。相當符合尋寶獵人會使用的武器風格。
在一般的連續攻擊與戰技外,男女主角還可透過特殊「儀式」習得傳說中的奧義,之後只要讓連擊數上升到一定值就可獲得施展奧義所需點數,其威力、持續性、範圍都不是普通攻擊可以比擬的,最適合用來和充滿魄力的 BOSS 展開對決。不過要注意的是,習得奧義的過程並非涵蓋在主線劇情中,玩家必須從支線的隱藏劇情中才有機會獲得。
除了男女主角外,可愛的阿貓阿狗也是戰鬥時不可或缺的要角。寵物不但能幫助玩家撿拾怪物掉落的金錢與物品,加快戰鬥節奏,還可使用偷竊、聲東擊西、撒嬌、回復玩家體力等特殊技能發動攻擊,而且還可以和玩家一同升級,實用度百分百。
升級方面,《
雙星物語 2》也有自己的獨特設計,升級所需的經驗值是靠「進食」而非打敗怪物來獲取,食物來源可能是怪物掉落或從商店購買,當同樣的食物收集一定數量後可以換到更高階、更有升級效率的食物。然而食物同時也是迷宮中回復 HP 的重要手段,若是太著重升級效率,其代價就是在戰鬥時沒辦法適時補血……。
此外,由於《
雙星物語 2》冒險世界十分龐大,因此充滿著許多令人意外的地點與分支任務,像是神秘地下競技場、會收藏各式珍品的博物館、工房裡的神秘道具等等,想要完全探索將花上玩家不少功夫。
英特衛表示,《
雙星物語 2》的特典內容追加項目,除了達 56 首曲目的原聲音樂 CD 外,還將提供更多台灣玩家獨有的超值內容,至於詳細收錄內容將於近日公佈。