於上週展開公測的《
神說 Online》,以希臘神話為背景,提供玩家一個可以自由體驗西洋奇幻故事冒險的管道。為了讓玩家更了解《
神說 Online》的世界,GNN 訪問了遊戲的製作人李景煥(音譯,Lee,Gyeong-Hwan),請他來談談《
神說 Online》的創作背景,以及遊戲未來可能的開發方向。
註:李景煥以下簡稱「李」。
G:當初怎麼決定以希臘神話為主題來開發線上遊戲?在結合神話與遊戲的過程中,有什麼困難或是特殊的工作經驗可以和大家分享?
李:當初會以希臘神話背景來開發線上遊戲的動機,是因為現有 RPG 西洋幻想內容的部分很多都受到希臘羅馬神話的影響,所以開始對希臘神話產生興趣,也因此想以這個為題材開始製作線上遊戲。
將希臘神話做成線上遊戲較困難的地方是龐大的內容。很多人聽說過希臘神話,但是很了解希臘神話的人其實不多,所以也要做到讓希臘神話更能夠貼近玩家。遊戲中會出現 OX 的問答,以我們開發團隊的角度來看,本來以為很簡單的問題,但對玩家卻很陌生。所以為了減少這樣的部分,我們也持續做各種改善。
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遊戲的世界沿著地中海而展開 |
G:一個角色最多可以同時控制三名勇者,這在遊戲中有什麼特殊的作用和玩法?
李:目前《
神說 Online》裡最多可以同時操控 2 名勇者。當然遊戲的設計是可以操控更多名的勇者,但考量到玩家操作的便利性,目前控制到 2 名。這部分未來可以視玩家的要求再去做變更。
2 名勇者中 1 名可由玩家親自操控,另 1 名由 AI 操控(類似像寵物)。當然玩家也可以操控 2 名勇者,但是只操控 1 名,另 1 名由 AI 操控的話應該會更方便吧。
G:遊戲地圖採用漸進式逐步開啟的方式,玩家要達成什麼樣的條件才能開啟目前遊戲中的全部地圖呢?是否有分歧路線的設定(例如 A、B 地圖只能開啟其中之一)?
李:玩家透過劇情任務可開啟新的地圖。以劇情任務可以看到幾乎所有的地圖,部分地圖要透過自由任務或特殊道具來開啟。目前並沒有分歧路線的設定。
G:《神說Online》在重點劇情發展及接到關鍵任務時,會以全日文語音的 3D 過場動畫呈現。遊戲中目前這樣的任務動畫大約有多少呢?
李:目前遊戲中的動畫有 50 種以上,以下就簡介其中兩個故事。
◎木馬屠城
在古希臘歷史上最著名的一對愛人,就是
特洛伊城的王子帕里斯、以及斯巴達的皇后海倫的不倫之戀,兩人的激情引發了一場毀滅文明的戰爭,也創造出眾所皆知的「木馬屠城記」。
戰爭的起源是斯巴達之王米奈勞斯,在主持一場與長期以來的敵人
特洛伊城王子赫克托的和平談判宴會時,赫克托的俊美弟弟帕里斯卻趁機偷溜,竟在素有「最美麗的女人」稱號,也就是米奈勞斯之妻海倫的閨房出現。這樣的
導火線引發了希臘城邦領袖紛紛團結一致,決心一起對
特洛伊城發動戰爭。透過《神說Online》裡的任務,可以讓玩家親身參與體驗這場悲壯的歷史戰爭。
◎人馬獸
上半身為人,下半身為馬的人馬獸是廣為人知的部族,他們喜愛吃生肉,奔馳於山林間,充滿了暴力,而且很喜歡女性……,其中很著名的就是人馬獸尼索斯想要侵犯英雄海克力士的妻子黛安娜的故事了。
故事的內容是尼索斯在尤安諾斯河當渡
船人,某天他載上海克力士的妻子黛安娜渡河後,迷戀上她的美色並企圖侵犯她,海克力士大怒,最後尼索斯是死在海克力士染有蛇毒的箭下。在《神說Online》裡,人馬獸也會展現出他們兇猛的一面喔!玩家在 10 級過後,很快就會遇到村莊的 NPC 們賦予玩家要打敗人馬獸大軍的任務。
G:類似像催眠龍這樣的任務,讓《神說Online》中不是只有單純的打怪練功。是否能再多介紹一些特殊的任務設計?
李:像催眠龍這樣的任務屬於活動性地圖。未來台灣服務後,也考慮增加符合當地的活動任務。這部分可以等未來的改版後期待囉!
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這個催眠龍要以智取的方式才能制服他 |
G:目前遊戲人物的成長系統分為 8、12、18 歲三個階段,角色成長後會對實際遊戲的進行會造成哪些影響?未來會開放更進一步的成長嗎?
李:在遊戲中成長後,使用者可以使用的技能與角色基本的能力會產生變化(就像其他遊戲的轉職一樣)。目前的企劃是最多可成長到 18 歲,未來改版會朝向增加主神的方向去企劃。
G:目前遊戲中有四大主神,不過希臘神話中有相當多的神祇,未來有可能會陸續開放嗎?而除了影響角色能力外,希臘諸神間其實還有許多有趣的故事,玩家的遊戲路線也會因為所選擇的主神不同而受到影響嗎?
李:《神說Online》的職業是透過主神去獲得。未來增加主神時也會增加新的職業。
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四大主神之一的雅典娜 |
G:《神說Online》的冒險是以克里特島為發源地,逐步推向愛琴海上的眾多島嶼,不過在相鄰的北歐其實也有許多大家耳熟能詳的神話故事。未來北歐、甚至是其他地區的神話故事有可能出現在遊戲中嗎?
李:目前《神說Online》將希臘神話中
宙斯的誕生、英雄的故事、奧迪修斯、
特洛伊戰爭的部分線上遊戲化。除此之外希,臘神話裡還有許多精采的部分,未來改版會先增加這些部分。北歐或其他地區的神話故事目前並沒有去企劃,不過如果台灣玩家有要求的話會認真去考慮的。
G:遊戲為了進軍日本市場,在畫風方面曾做了一些調整,可以說明一下這個決策的過程嗎?實際執行時是否參考了什麼東西?有沒有遇到什麼特別的情況?
李:因日本代理商的要求進行了畫像的更新作業,更新部分有勇者的外型與介面,以及遊戲系統設定。目前《神說Online》在韓國、日本、台灣皆以各地的需求來管理版本,當然台灣版本也將努力呈現當地玩家的需求,成為一個更貼近玩家的線上遊戲。