《快打旋風 4》家用版原創模式詳細資訊與畫面公布

(GNN 記者 Sam 報導) 2009-02-02 14:41:04

  由 CAPCOM 製作,即將於 2 月 12 日推出 PS3 / Xbox 360 家用版的對戰格鬥遊戲《快打旋風 4(Street Fighter IV)》,現釋出對戰模式、訓練模式、挑戰模式與網路對戰模式等家用版原創模式的相關資訊與畫面,供玩家欣賞。

  《快打旋風 4》是經典對戰格鬥遊戲《快打旋風》系列最新作,2008 年率先推出大型電玩版,承襲系列作基本玩法,並以風格獨特的 3D 繪圖來呈現刺激的格鬥場面。

  即將於 2 月推出的家用版,除了完整承襲大型電玩版內容外,並追加豐富的家用原創內容,包括新增 6 名家用版追加角色,以及本次所公布的家用版原創模式,介紹如下:

【遊戲主選單】
PS3 版Xbox 360 版

◆ 對戰模式

  對戰專用模式,除了玩家彼此對戰外,也可以與 CPU 對戰或觀賞 CPU 對戰。

  對戰時可設定勝負場數、對戰時間與角色強度。

【對戰模式】
PS3 版Xbox 360 版

◆ 練習模式

  供玩家練習操作技巧的模式,可自由設定各種情境,像是讓練習用對手站立、蹲下、跳躍、攻擊、快速起身,或是讓操作角色的超級連續技計量表與復仇計量表全滿等。

  練習中並會詳細顯示玩家的指令輸入與招式總傷害值。

【練習模式】
PS3 版Xbox 360 版

◆ 挑戰模式

  提供各種不同目標的玩法讓玩家挑戰的模式,包括限時破關的「競時」模式、以有限體力打倒對手的「生存」模式與挑戰各角色基本招式與連續技的「試驗」模式。

【挑戰模式】
PS3 版Xbox 360 版

【試驗模式】
PS3 版Xbox 360 版

【競時 / 生存模式】
PS3 版Xbox 360 版

◆ 藝廊

  讓玩家閱覽遊戲過程中所解開的各種附加內容,包括遊戲影片與角色插畫等。

PS3 版Xbox 360 版

◆ 設定選項

  讓玩家進行各種遊戲設定,包括控制器按鈕配置、音效、計量表位置等。

  語音部分可個別設定特寫演出場面與對戰場場面要使用何種語系(英 / 日)。

PS3 版Xbox 360 版

◆ 網路對戰模式

  家用版可透過 PlayStation Network / Xbox LIVE 網路連線平台來進行遠端連線對戰。

可透過網路進行遠端連線對戰

【網路對戰模式】
PS3 版Xbox 360 版

  對戰分為會將對戰結果反應到線上排行榜的「排行對戰」與不反應到線上排行榜的「玩家對戰」兩種。排行對戰時會依照獲勝時所獲得的「對戰點數」來進行排行,打倒較強的對手可獲得較多的對戰點數。玩家對戰可自由設定勝負場數、對戰時間與角色強度。

【排行對戰】
PS3 版Xbox 360 版

【玩家對戰】
PS3 版Xbox 360 版

【搜尋】
PS3 版Xbox 360 版

◆ 大型電玩等待

  結合大型電玩模式與網路對戰模式要素的模式,玩家可以邊遊玩大型電玩模式邊等待連線對戰對手上門。當連線對戰對手出現時,就會以亂入對戰方式自動切換到網路對戰模式展開對戰,讓玩家體驗如同在遊樂場大型電玩機台等待其他玩家投幣挑戰的樂趣。

挑戰者亂入!
PS3 版Xbox 360 版

◆ 狀態編輯

  讓玩家編輯在網路對戰模式中顯示的稱號與圖示,可用稱號會隨著遊戲的進行而增加。之外還可以編輯「排行對戰」、「玩家對戰」與「大型電玩等待」的對戰相關設定。

連線對戰對戰稱號與圖示
PS3 版Xbox 360 版

◆ 玩家資料

  可用來查詢玩家在網路對戰模式中所獲得的戰績與各角色的使用率等資料。

PS3 版Xbox 360 版

◆ 硬碟安裝(僅 PS3 版)

  PS3 版可於遊戲選單中進行硬碟安裝,安裝後可大幅縮短讀取時間。


※Xbox 360 版的硬碟安裝是透過系統支援,與遊戲無關



  PS3 / Xbox 360《快打旋風 4》由 EA 美商藝電代理,預定 2 月 12 日推出。

  另外,官方網站也公布了日前在日本舉辦的《快打旋風 4》全國大賽準決賽與決賽的比賽實況影片,由 4 名高手爭奪首屆冠軍寶座,有興趣的玩家不妨可以參考看看。

 

(C) CAPCOM U.S.A., INC. 2008 ALL RIGHTS RESERVED.

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