三國遊戲大亂鬥 你我最熟悉的遊戲題材全揭密

(GNN 記者 Ken 報導) 2009-02-13 23:35:05

  「大江東去 浪淘盡 千古風流人物」的《念奴嬌》,是千年前由北宋大文豪蘇東坡所寫成的詞,當中描述作者遙想三國時,周瑜於赤壁大敗魏軍的意氣風發(西元 208 年)。即使將時光拉回千年後的現代,魏蜀吳鼎立的三國年代,依舊是我們再熟悉不過的故事題材,並且仍廣泛的出現在各種領域之中。

  從小說、戲曲、電視、電影、漫畫……,不管在哪個角落我們都能輕易的發現「三國」的蹤跡,而「求題材若渴」遊戲產業自然也不例外。包括台灣、大陸、日本、甚至韓國,由各國遊戲公司所開發的三國題材遊戲紛紛大舉搶灘台灣市場,在 2008 年,這股「三國熱」可說是延燒到歷來的最高峰。

  本次專題,GNN 除了帶大家回顧去年的三國熱潮外,也要來看看這股「三國熱」究竟是怎麼形成的?又會延續到什麼時候?

◆ 2008 三國遊戲誰領風騷?

  2007 年 11 月 11 日,PS3、Xbob 360 版的大作《真‧三國無雙 5》正式上市,之後又過了一個月,同樣由宇峻奧汀研發的兩大國產單機名作《幻想三國誌 4》與《三國群英傳 7》,同一家公司的作品不畏排擠效應同日上市(12 月 19 日),彷彿就預告了即將到來的 2008 將會是一個熱鬧滾滾的「三國年」。

真‧三國無雙 5幻想三國誌 4三國群英傳 7

  儘管玩家褒貶不一,但不可否認,《真‧三國無雙》系列的超高人氣,在遊戲界裡能與之相提並論的作品可說是屈指可數,而這款大作的線上化作品《真‧三國無雙 Online》,也在去年 4 月 18 日正式在台公測,推出至今近一年的時間仍保持人氣不墜,也為去年的三國遊戲大戰打響第一砲。

  緊接著 5 月則由中華網龍自行研發的國產遊戲《三國鼎立 Online》登場亮相,這款遊戲採戰棋回合開局制,策略戰術融合 RPG 劇情,讓玩家加入魏、蜀、吳任一陣營勢力,展開各種武將養成與兵團訓練,並帶領武將兵團加入各項激烈戰局。

  標榜爽快打鬥與戰鬥感、從 2007 年 10 月曝光後即吸引大量玩家目光的《蒼天 Online》,在經過長達半年多的宣傳造勢後,終於在 2008 年 6 月 27 日正式推出,公測前一天鈊象還找來白歆惠、李玖哲與 10 位凱渥名模共同參與聲勢浩大的上市記者會,也象徵著為熱鬧的暑期大戰揭開序幕。

真‧三國無雙 Online三國鼎立 Online蒼天 Online

  根據同名電影改編、由完美時空開發的《赤壁 Online》,則於 9 月 10 日登場。遊戲上市時還找來林志玲的師妹──隋棠來擔任代言人,兩人分別在電影和遊戲中扮演「小喬」這個角色,頗有互別苗頭之意,「小喬怎麼了?」的兩段式電視宣傳影片,相信不少玩家到現在還是記憶深刻。

  緊接著於 10 月 17 日亮相的,就是《吞食天地 2 Online》。這款同樣由中華網龍研發的作品,在去年眾多三國遊戲中,有著截然不同的風格與定位。打著「用可愛顛覆三國」的旗幟,雖然同樣是 MMORPG,但《吞食天地 2 Online》搞怪 Q 版的特色,也讓它在一片陽剛中殺出另一條血路。

  即使到了 2009 年,這股三國熱潮也絲毫沒有舒緩的跡象。今年 1 月 14 日甫推出、過年期間大打電視廣告的《殺 Online》,其實也是一款以三國為題材的作品,遊戲原名《三天 Online》,指的就是魏蜀吳三國鼎立的紛亂年代;此外,預定 3 月展開封測的《三國群英傳 2 Online》,遊戲畫面和系統上均有大幅度的進化,在去年底新作消息公佈後也吸引了許多玩家期盼的目光。

赤壁 Online吞食天地 2 Online殺 Online

  而在去年各種 Web Game 如雨後春筍般大舉搶攻遊戲市場的情況下,熱門的三國題材自然也是當中不可缺少的一大要角。包括《泡麵三國 Web》、《熱血三國志》、《Web 三國》、《車肥羊三國》、《三國兵臨城下》、《鷹翔三國》等等,都是自去年下半年至今所推出、以三國為題材的網頁遊戲。

  另外,就在過年後沒多久,本月初(6 日)遊戲新幹線正式宣布取得由日本光榮所開發的另一款知名三國大作《三國志 Online》的代理權,一如預期的立刻引起廣大玩家的熱烈迴響與討論。而隨著這款重量級遊戲花落誰家的疑問底定,再加上下個月即將推出的強作《真‧三國無雙 連袂出擊》與《真‧ 三國無雙 5 Empires》,這股三國熱潮短期間內勢必還是會猛烈的延燒下去。

三國志 Online真‧三國無雙 連袂出擊

◆ 人盡皆知、極為通俗的共同記憶

  回顧完了去年這場激烈的三國遊戲大混戰後,相信不少玩家一定都會有這樣的疑問:為什麼遊戲公司不開發其他的題材,而是一窩瘋的推出三國相關的作品呢?

  從《三國群英傳》一代即參與其中、目前負責《三國群英傳 2 Online》的宇峻奧汀第一事業處副總經理劉信表示,早在 1997 年,奧汀科技(2004 年底,「宇峻」、「奧汀」、「宇奧」等三家公司才合併為現今的「宇峻奧汀科技」)所推出的第一款創業之作就是《三國群英傳》,至於為什麼會以三國題材來開發作品時,劉信說其實當初只是單純的因為「三國」是他最熟悉的題材罷了。

三國群英傳 2 Online三國群英傳 2 Online三國群英傳 2 Online

  劉信補充,除了《三國演義》是從小就愛看的小說之外,由日本光榮研發的經典《三國志》單機遊戲,在那個年代就是極受歡迎的系列作品了。另外,在其他領域中其實也充斥著許多知名的三國題材作品,像是橫山光輝的《橫山光輝三國志》、本宮廣志的《吞食天地》等漫畫,甚至電視上播的布袋戲也都是三國,他笑著說他還記得裡面關公的絕招叫「天‧罡‧破」,施展出來以後敵人的頭甚至還會因此而被砍下來,生動的演出讓他看得非常入迷。

  而由 SEGA 開發、策略類型的《三國志列傳 亂世的英雄》,還有大型機台、騎馬打仗的《吞食天地》,也都是讓他小時候玩到廢寢忘食的作品。在眾多遊戲、漫畫、小說耳濡目染的情況下,對「三國」知之甚詳的他,在開發遊戲時自然而然挑選了這個熟悉的題材,而《三國群英傳》也就此誕生。

三國群英傳 2 Online三國群英傳 2 Online三國群英傳 2 Online

  像劉信這樣的例子絕對不是個案,對於許許多多從小就接受各種三國文化薰陶的人來說,「三國」絕對是一個伴隨我們成長的重要記憶。

  在開創出嶄新玩法的《真‧三國無雙 2》推出、讓日本光榮獲得空前成功後,不僅使這一系列遊戲一舉成為舉世皆知的重量級作品,更重要的,它甚至改變了許多人對於三國的認知;舉例來說,對於年紀較輕、從《真‧三國無雙》的遊戲開始接觸到歷史的玩家而言,他們可能不曉得「孫尚香」這個名字其實並不存在於《三國演義》或《三國志》中,然而由於遊戲的影響,卻讓不少玩家真的將小說裡的「劉夫人」冠上「孫尚香」之名。

極為成功的三國遊戲人物──孫尚香

  類似像這樣被創造出來的「歷史」,在遊戲大受歡迎後,廣泛的影響到我們現在對於整個三國的印象,也是在這樣的推波助瀾之下,「三國」始終是一個玩家永遠不會感到陌生的絕佳題材。對於每開發一款新作品就必須承擔玩家接受度風險的遊戲公司來說,人人熟悉的「三國」,即使不多做介紹大家也都能了解,和絞盡腦汁再想出一個玩家接受度未知的全新主題相比,在先天上就佔了許多優勢。

◆ 三國、戰國、武俠 古裝題材誰優勝?

  《三國鼎立 Online》的企劃組長賴筱薇表示,整個三國時代中有許多著名的戰役,而其中最主要的幾個角色,比如諸葛亮、關羽、張飛等人物真的已經深植人心了,所以只要一提起名字,我們腦海中就會浮現出他們的形象和事蹟;另外,《三國演義》中也有呂布與貂蟬這樣兒女情長的故事,這些原本就是相當引人入勝的題材。

  《三國鼎立 Online》的企劃張盛翔則指出,其實也相當精采、有著不輸三國英雄的日本戰國時代,歷來各家廠商也開發出相當多的遊戲,不過主要還是受限於文化差異的關係,比如說「武士道精神」的思想就是其他國家完全沒有的,因此在台灣要慢慢普及還是有一些難度。

三國鼎立 Online三國鼎立 Online

  和另外一種主流遊戲題材──武俠相比,兩者之間又有什麼樣的差異呢?

  劉信認為,武俠強調的是「愛恨情仇」,三國則是著重在「忠孝節義」,兩種故事背景的出發點是不太相同的。另外,喜歡武俠的女性玩家較多、喜歡三國的玩家年齡相對較高,這也是一個很有趣的現象。他說玩家會想玩這樣的遊戲,有一部分原因就是希望能感受到其中「三國歷史」的氣氛,因此《三國群英傳 2 Online》的遊戲就設計為從黃巾之亂開始,讓玩家一步步的完成各項歷史戰役後,才能往下一階段的故事前進;此外,也設計五輪系統,讓玩家能藉此化身為歷史中的名將,施展出他們獨門的武將技,徹底體驗當個三國英雄人物的滋味。

  而且為了讓玩家更能感受到歷史的氣氛,劉信也舉例說像是目前《三國群英傳 2 Online》中已設計了約 200 個大大小小的頭目,不過不管是《三國志》或是《三國演義》,都沒有這麼多的人物那該怎麼辦?為了盡量貼近歷史,製作小組會參考《史記》的「流氓列傳」或《資治通鑑》等史料,去尋找曾在三國時代中出現的人物,比如說有個人物叫做「五鹿」,那是因為他家養了五頭鹿,還有部分玩家可能有些印象的「李大目」,其實就是因為這個人的眼睛很大。種種開發遊戲時注重的細節,就是為了能更符合當時的歷史時代氛圍。

  對此,賴筱薇則表示,三國有非常多知名戰役可以參考,這對開發者來說當然是一大利多,但相對的,它就無法像武俠一樣天馬行空。因為大部分的武俠小說原本就是虛構的,所以就算遊戲脫離了原本的範疇、任意發揮,玩家也都還能接受,但是三國遊戲畢竟還是有歷史的依據,因此開發時不能背離太多,否則很容易引起玩家、尤其是三國迷的反彈。

大膽顛覆傳統加入假想人物可惜玩家反應並不如預期

  不光是故事,甚至在美術風格方面的改變,對遊戲公司來說也是一大掙扎。賴筱薇說,他們其實也很像要針對一些角色設定來做突破,像日本遊戲公司那樣對一些既定印象的人物進行一番全新的塑造,不過考慮到玩家接受度的問題,因此他們還是不太能用比較激烈的腳步來進行。

  儘管如此,張盛翔也補充道,其實他們在《三國鼎立 Online》中,還是試著挑戰一些創新觀點的東西,希望給玩家不同的感覺。例如李儒這個協助董卓迫害忠良的反派角色,在遊戲中便將他塑造成一個為了盡快平定亂世,不得不助紂為虐的悲情人物;另外,即將在新資料片中登場的孟獲,製作小組也將他設定為一位智勇雙全的異族英雄,同時在外型上也突破以往的刻板印象。張盛翔表示,就算有了這樣的改變,最終還是需要通過玩家的考驗才算成功。

孟獲顛覆傳統的嶄新形象

◆ 三國遊戲真是萬靈丹?

  不過三國遊戲如此眾多,如何強調自己與他人不同的特色,也成了遊戲公司不得不面對的一項挑戰。同屬宇峻奧汀旗下的《三國群英傳》與《幻想三國誌》系列,就是寫實與幻想這兩個完全不同走向之下所產生的作品,《三國群英傳》偏向戰場策略的大型戰鬥,而《幻想三國誌》則是比較天馬行空、偏向男女情愛的發展為主,吸引的族群各不相同。

  而研發《三國鼎立 Online》的中華網龍,旗下的三國遊戲則又更多了。包括《吞食天地 Online》、《三國鼎立 Online》、《三國演義 Online》、《網路三國》等等,雖然全都是三國題材的作品,不過其中有 MMORPG、有棋盤回合制戰鬥,有偏向歷史史實、也有著重搞怪幻想,每個產品的定位也有很大差異。儘管食材相同,但每個遊戲的開發人員還是希望運用不同的調味與烹煮方式,料理出一道道各具特色的料理讓消費者來選擇。

  雖然如此,也有遊戲公司不迷信三國牌,硬是將產品重新定位再以全新的姿態推出。過年前剛展開公測的《殺 Online》就逆向思考,以完全不同的角度來進行宣傳,刻意不強調三國元素,而是標榜遊戲中各種激烈的 PK 對戰系統,這樣的逆向操作,成功的為《殺 Online》打下高知名度,也證明其實只要夠具特色,遊戲並不一定非得依賴「三國」的招牌玩家才願意買帳。

注意到後方吳國的旗幟了嗎?另類操作殺出一條血路

  儘管現在三國遊戲充斥整個遊戲市場,部份玩家對此也有不少批評的聲浪,但不可否認,「三國」對遊戲公司來說確實是一個非常容易發揮的題材,而許多玩家對「三國」也依然有種特殊的偏愛,因此這個華人文化中的重要一環,未來勢必還會有許多的相關作品推出,陪你我度過一段又一段的遊戲時光。

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