由《
絕命異次元》Redwood Shores 工作室所開發的全新動作遊戲《
但丁的地獄之旅(Dante’s Inferno)》,取材自經典文學作品《
神曲》,將描述一個人遊歷中古時代基督教地獄的特殊題材改編成遊戲。消息一出便引起各界的注意,甚至遊戲尚未推出就已決定要將這個故事搬上大螢幕。
《
但丁的地獄之旅》的執行製作人暨創意總監強納森.奈特(Jonathan Knight)日前接受媒體訪問,暢談遊戲最大的賣點以及各項特色,玩家將可從訪談中一窺遊戲的初步樣貌。以下為訪談全文。
G:《但丁的地獄之旅》是否觸及敏感的宗教議題?我們都知道,「神曲」有對抗教廷統治權的意味。對於一個以美國市場為主力的工作室來說,將如何處理這樣的宗教議題?
A:探討當代教義的詩文基本上是虛構,不會嘮叨講述一堆道理(除了,「不要犯下不可饒恕的罪!」)。遊戲經過合理忠實的虛構改編(做了一些關鍵性的改變),因此並沒有採取特定的觀點。這並非一款「宗教」遊戲,這是一款動作遊戲,講述一個傢伙遊歷充滿中古風味的地獄,真正讓我們傷腦筋的是設定與角色,因為在這部擁有 700 年歷史的老作品中,一切都是但丁想像出來的,而非試圖做出某種聲明。
G:在「神曲」中,但丁會遇到名人的靈魂。在遊戲中也會發生這樣的事嗎?有哪些名人?但丁和這些名人又有什麼樣的關係?
A:我們沒有將詩文更新以符合現代時空;我們打算將時間鎖定在「
神曲」的年代。所以,但丁會遇到一如詩文中所描述的(該死的)幽靈。當然,他們的對話會有所刪減,不過,我們會盡力確保他們忠實地反應詩文中描述的角色。
G:工作室如何創造地獄世界,並寫實地呈現遊戲中的地獄風貌?有參考任何書籍或影片嗎?
A:遊戲中的所有環境視效以及生物設計都是獨創的。我們很榮幸能和一些大師級的原畫美術師和視效設計師合作,尤其是,Wayne Barlowe 這位原畫美術師,他曾繪製一系列名為「Barlowe 的地獄」(Barlowe’s Inferno)的畫作,塑造出二十世紀的地獄景色,Wayne 在《地獄怪客》、《地獄怪客 2》、《
哈利波特》以及許多其他電影和遊戲中設計的生物也非常著名,他可說是當代想像力最豐富的原畫美術師,對於地獄方面的玩意兒,他可是花了十多年的功夫。所以,他是我們最完美的伙伴,我很高興他能協助我們設計許多遊戲中的角色與生物。此外,在我們的工作室裡,有一群超棒的原畫美術師團隊,也在這個專案中貢獻他們無窮的想像力。
G:在「神曲」中,地獄宛如一個漏斗。第二層比第一層要小。工作室如何設計第九層的地獄環境?非常小嗎?
A:玩到遊戲尾聲,你就會知道答案(笑)。
G:依你的觀點,《但丁的地獄之旅》的最大賣點是?
A:這是一套第三人稱肉搏動作遊戲,加上宛如電影般的視覺效果。這款遊戲的獨特之處在於:(1)故事:改編自偉大的文學作品,描述一個人遊歷中古時代的基督教地獄;(2)九層地獄可帶來豐富且多變化的獨特環境與角色,每個階段都有不同的驚喜;(3)但丁混用「
死神鐮刀」和「聖十字架」作戰,創造出獨一無二的戰鬥系統;十字架也能用來赦免或懲罰惡人(依據玩家的選擇);(4)但丁可以馴服及控制巨大的地獄野獸;以及(5)遊戲的畫面更新率將高達每秒鐘六十格。這所有的元素,加上《
絕命異次元》工作室對細節的講究與要求,絕對能為玩家帶來超凡的娛樂與獨特的感受。
G:在《但丁的地獄之旅》中,有沒有什麼樣的創新遊戲機制是你目前可以和我們分享的?
A:馴服及控制巨大的地獄野獸,是這款遊戲的重頭戲,我們希望玩家們會喜歡。
G:主角會使用什麼樣的武器?我們好像在預告片中看到了十字架?那是一種武器嗎?
A:《
但丁的地獄之旅》的戰鬥系統,結合了「
死神鐮刀」與「聖十字架」。在遊戲初期就會取得鐮刀,我們打算將它設計成「地獄的瑞士刀」……,它擁有多種用途,並可以造成嚴重的傷害。「十字架」則是碧兒翠絲(Beatrice)給玩家的,上頭附有聖神力量,可以搭配鐮刀使用。
但丁在遊戲中也會獲得魔法能力,而且一切都可以升級,由玩家在冒險過程中決定要升級哪些能力。今年稍晚,我們將會披露更多有關戰鬥系統的細節。這套戰鬥系統速度超快、反應性極佳,擁有眾多選項,並有多層次的深度與複雜性,適合各種技巧程度的玩家。
G:這好像是一款動作冒險遊戲。工作室決定開發動作冒險遊戲時,是否有任何難處?
A:由於《魔戒》系列遊戲的關係,Redwood Shores工作室對這類型的遊戲經驗豐富。《
但丁的地獄之旅》正是我們工作室擅長的,我們非常喜愛製作及玩樂這類型的遊戲!
G:我們知道工作室之前完成了《絕命異次元》專案。你能否透露一下,工作室要如何製造出《但丁的地獄之旅》的恐怖氣氛?這種恐懼的感受是否和《絕命異次元》相同?如果不同,又有何不同?
A:《
絕命異次元》是一款生存恐怖遊戲,恐懼求生是它的主軸;《
但丁的地獄之旅》則是一款更直接的肉搏動作遊戲,並以貼近電影的方式來呈現。《
絕命異次元》玩家所能期待的,是我們對品質、精細度和美感的同等要求。開發團隊成員比鄰而坐,共享同樣的核心價值、資源、技術,或是人力。
G:目前遊戲的開發完成度?達 50%了嗎?
A:我們還有一段路要走;我可以告訴你的是,遊戲不會趕在今年耶誕假期推出。我們會全力以赴製作出最棒的遊戲。
G:據我們所知,EA 註冊了《但丁的地獄之旅》的電玩遊戲、電影和電視影集商標,也知道目前有四大片商──派拉蒙、環球、MGM以及New Regency──正在競標拍攝電影的權利。這種情況之前在電玩產業好像沒有發生過?這是否得歸功於成功的行銷策略?
A:對於這個問題目前我無可奉告。我們正在和一些很棒的伙伴商討合作事宜,但是,目前無法對外透露細節。
G:《但丁的地獄之旅》應該是 M 級遊戲(17 歲以上才能購買)吧?你是否擔心這套遊戲會因為分級而無法在日本與德國地區販售?
A:我們當然會特別注意這件事。顯然的,這個主題非常成人,遊戲也是針對成人玩家而設計的,原始素材也是這樣。希望我們能夠想出一個解決方法,讓世界各地的成人玩家都能玩到這款遊戲。