韓國遊戲廠商積極將線上遊戲領域擴展到各種學習應用。NHN 與 EDUFLO 正式向海外玩家介紹新款線上遊戲《漢字玩(暫譯,遊戲原名
Hanjamaru)》,強調遊戲設計初期就受到漢字教育學者與哈佛大學教育心裡學者注意,遊戲結合首爾大學心理學科的實驗來驗證學習效果。
韓國近來紛紛將線上遊戲與學習相結合,除了《漢字玩》外,台灣玩家熟悉的線上舞蹈遊戲《勁舞團》也搭配英語學習推出《
勁舞團英語》。《漢字玩》是將線上遊戲的闖關戰鬥內容加上了學習的樂趣,讓玩家可以一邊玩遊戲、一邊反覆透過聽、看等「視覺、聽覺學習」,來自然而然對學習漢字感到興趣。
Video: -PC-巴哈姆特GNN
遊戲製作過程融入了學習心理學、人類心理學等研究,呈現在遊戲的漢字怪物與裝備出現的注視時間、漢字怪物的大小與速度、攻擊性等變化,帶給玩家視覺上的潛在影響。
NHN 表示,遊戲於 2009 年 1 月舉辦 2 周的最後測試時,2 萬 6 千名參與測試玩家中,一個小時平均記住了 13 個漢字,特別是 10 歲以下、年紀小的玩家,78% 在遊戲後漢字實力提高了。
至於 NHN 上周末也在首爾展覽中心大型教育博覽會中,向參觀者展示《漢字玩》的遊戲內容,讓韓國民眾體驗漢字教育系統。《漢字玩》於 4 月 1 日正式在韓國展開線上服務,預定本月中旬將公開離線版本。