松崗科技跨足多人線上角色扮演遊戲研發領域,今日公開國產作 3D 作品《SK Online(名稱暫定)》,預定近期內將展開壓力封閉測試(CCB)。遊戲背景為三國題材,採輕鬆、可愛風格,結合特別的「侵略戰」設計,遊戲中會不限地點、勢力、不定期發動電腦控制的敵軍,讓玩家體驗戰亂的時代;侵略戰中,敵軍將採取「兵法陣型」來襲擊,玩家必須共同協防,顧及城池守備並且保護主將,伺機打倒對方的主將,以爭取勝利。
松崗科技董事長鄭宏森今日表示,《SK Online》從 2006 年開始研發、決定製作全 3D 線上遊戲作品,至今投入了約 8 千萬元的研發經費,平均研發團隊約 30 人,雖然起步時很困難,但研發是一個開始、遊戲研發需要有成長期,為了台灣遊戲廠商未來的競爭力,必須要有研發能力、才能競爭基礎。《SK Online》目前仍在研發中,畫面與功能仍持續進化,近期預定展開 CCB 測試,此次測試將主要測試伺服器的承載力。
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松崗董事長鄭宏森 | 松崗公開研發遊戲想法 |
鄭宏森指出,現今線上遊戲市場競爭激烈,但台灣到底需要什麼樣的遊戲環境、台灣遊戲產業將有什麼樣的未來。去年、前年台灣線上遊戲充斥著上百款線上遊戲,八成以上都是代理海外作品,實際成名的作品其實一年大概約十多款,競爭相當激烈。
然而,看看韓國有養成研發與玩家協助測試的環境,每年有眾多作品外銷,而中國大陸以版號保護大陸廠商線上遊戲的情況下,育成了大陸的研發環境,如今朝向海外進軍,台灣遊戲廠商再持續代理下去,擔心是否會像台灣有的產業般,在榮景之後才發現、原來核心關鍵技術都掌握在他國手上。尤其當一款遊戲在台灣代理得越好、遊戲原廠就會自己來開分公司營運,為了維持台灣遊戲業的競爭力,松崗決定投入研發,接下來舉辦 CCB 需要玩家的協助測試,也希望玩家能給台灣廠商多一些鼓勵。
◆ 企圖創造不同的三國風格
鄭宏森表示,由於是首次研發、希望先從玩家熟悉的三國時代著手,而市場有不少知名的三國遊戲作品、《SK Online》會希望有所區隔,走可愛、軟性路線,目標鎖定輕度、女性玩家。
《SK Online》遊戲製作人余憲明指出,玩家在遊戲中創角時,就可以選擇魏、蜀、吳所屬國家,三個國家的玩家彼此對立,但未來也將設定一些劇情讓不同國家玩家彼此合作。為了讓玩家體驗三國各大小戰役,及各知名將領生平故事,三國故事設定為不同時間,像蜀國劇情是由劉備三訪諸葛亮、吳國由孫策統一江東時期開始等,玩家在初期新手村時、各國地圖是分開的,等到升到一定等級時,才會有共通地圖,以便於讓新手順利成長。遊戲雖然剛開始的各國劇情發生時間不同,但會藉由任務時間、來拉近後來不同國家玩家彼此的時間,每個陣營的玩家都將有不同陣營技能,未來會予以公布。
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製作人余憲明 | 詳細解說 |
他表示,遊戲劇情藉由歷史任務講述各大歷史事件、支線任務描寫各區風土民情、各知名將領會有陣營系統中的將領任務來敍述,玩家可以投靠專屬將領、體驗特殊將領的專屬任務劇情,而玩家也可以向將領學習到將領的專屬技能。為了讓遊戲有更輕鬆的感覺,劇情也將融入像張角等奇幻類題材,以豐富遊戲的內容。
◆ 職業設計
余憲明表示,《SK Online》設定玩家 1~9 級為平民職業,到 10 級後,玩家可以選擇不同職業發展,目前已有「戰士」、「藥師」、「道士」、「游俠」四個職業,而「陣法師」、「弓箭手」職業也正開發中。其中,「戰士」為高體力、高防禦的近戰專家;「藥師」著名代表有華陀、張機等,使用兩面刃的藥物,可用藥救人,也可以用藥使人痛苦。
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戰士 | 戰士 |
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藥師 | 藥師 |
「道士」如同讓東漢王朝頭痛不已的張角一樣,控制大自然的力量,造成敵方重大損害,有火系(高傷害)、水系(給予敵人緩速)、風系(牽制敵人)等;「游俠」較類似傳統所謂「刺客」概念,為物理攻擊的王者,高迴避率使得近戰敵人聞之色變,但不善久戰、懼怕魔法攻擊是其缺點。
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道士 | 道士 |
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游俠 | 游俠 |
余憲明指出,研發團隊在職業設計上,希望單練、組隊都能兼具,CCB 職業等級預定開放到 30 級,未來公測預定開放到 60 級。
◆ 侵略戰
余憲明表示,「侵略戰」主要不限於任何地點、任何勢力、不定期發動,會以隨機或活動方式開啟,每個國家地圖會不定時發生侵略戰,至於未來共同地圖如赤壁等也將會有大型侵略戰。
當侵略戰展開時,遊戲會放出敵人,每部隊約 10 多人、形成三國知名兵法陣型甚至派出暗殺部隊來襲擊玩家,玩家可以選擇與 NPC 共同協防,敵方與玩家都將有各自的主將,玩家要打倒對方、並保護好我方的主將,贏了之後將會有獎勵。初期每國將有 2 組侵略戰,目前測試一場侵略戰約 10 分鐘,未來大型侵略戰如虎牢關等可能所花費時間更,希望藉此讓玩家體會三國時代戰爭隨時發生的感覺。
為了避免遊戲所派出的敵方與我方勢力太過懸殊,遊戲將會依照玩家人數與實力,來控制協防我方 NPC 人數;若是不幸在侵略戰中失敗了,目前設定玩家角色並不會受到任何傷害或懲罰。
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體驗刺激的戰鬥 | 戰鬥畫面 |
◆ 生活技能設計
余憲明指出,遊戲生活技能主要分為採集與加工技能,採集技能包括「釣魚」、「採草」、「伐木」、「挖礦」「剝皮」五個基本採集技能,玩家可蒐集獲得豐富的物資,材料將有好壞之分,也影響了取得的難度;學會基本的採集技能後,進階加工技能包括「工匠技術」、「製布技術」、「烹煮技術」,這些技能製作則有等級,而玩家要透過取得配方來學習加工技能。每個職業所有生活技能都可以練滿。
另外,《SK Online》設計了鑲嵌系統,怪物掉落、製作出的裝備,會依據等級有不同的「插槽」上限,依據不同的插槽,玩家可以選擇鑲嵌不同的寶石,這些寶石會直接提昇裝備的能力,配合職業、屬性來搭配寶石,可以使裝備來發揮更大的效用。
遊戲同時具備騎乘系統,當玩家 10 級時就可以取得基本馬,座騎分為 6 種類型,不同類型有差異化,例如重裝型座騎能夠強化騎乘者的防禦能力,還有速度型的座騎等。當玩家騎乘座騎後,可直接進行戰鬥,遊戲設計騎乘時專用的技能,讓玩家體驗三國時代騎兵戰。至於座騎具有飢餓值設計,玩家必須適時餵養食品,才能讓座騎恢復體力。
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騎乘 | 騎乘 |
◆ 未來規劃
余憲明指出,遊戲也正朝戰鬥、社群、特色系統強化來研發。像遊戲將強化多人戰鬥部份,結合侵略戰及戰場的概念,表現出如官渡之戰或赤壁之戰等精彩的戰役。遊戲社群設計將透過好友及公會系統,結合聊天室,建立基本的社群功能外,也將朝結義方向強化社群系統。至於遊戲也將侵略戰及騎乘系統持續進行系統深度,而遊戲也將推出拍賣系統等。
《SK Online》預定系統配備:
作業系統:Windows OS
中央處理器:Pentium 4-2GHz above
記憶體:512MB 以上
顯示卡:GForce FX 5600 128MB以上
《SK Online》目前正研發中,所釋出的皆為研發中畫面,並非最後成果,遊戲預定近期展開 CCB 測試。