運用 Geo-Mod 2.0 物理引擎《赤色戰線:游擊戰隊》挑戰破壞極限

(GNN 記者 Ken 報導) 2009-05-14 14:58:53

  玩過《赤色戰線》、《赤色戰線 2》的玩家,應該還記得可以直接爽快的破壞環境中的物體,任意破壞阻擋去路的牆壁,完全無視環境的限制。這次系列最新作 《赤色戰線:游擊戰隊(Red Faction: Guerrilla)》中,使用了更新後的全新物理引擎──GEO-MOD 2.0,實現了「完全破壞」的夢想。

  為了 PS3、Xbox 360、PC 而特別優化的 GEO-MOD 2.0,是由遊戲製作公司 Volition 所開發出的最新物理引擎,可以實現即時的物理破壞運算,完全比照現實的物理環境,在重力、加速度、碰撞及結構上都有非常擬真的運算效果。

  運用了 GEO-MOD 2.0 的《赤色戰線:游擊戰隊》,能破壞所有可以看到的物體,每個物體都由極細的顆粒所組成,當以任何角度進行破壞的時候,會依照其角度應該所產生的行為進行崩壞,即使由高處所掉下來的物體也和現實一樣具有傷害力。為此,《赤色戰線:游擊戰隊》也有完全創新的玩法:只要在時間內破壞造成的碎片越多,分數就越高的比賽模式。


  PC、PS3、Xbox 360《赤色戰線:游擊戰隊》預定 2009 年 6 月 2 日上市。

 

更多的圖片與影片:PS3Xbox 360PC 單機

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