和風休閒遊戲《
我的便利商店 Online》,日前在台灣地區正式展開了首次的 CCB 封閉技術測試,針對遊戲平衡度與 BUG 進行調整。
擁有二十二款作品開發經驗的遊戲總監劉昭毅表示,雖然曾開發過《
中華一番客棧》、《
夢幻蛋糕屋》、《拉麵道》等單機 PC 經營和三款 3D 線上遊戲,但由於《
我的便利商店 Online》為全新型態的線上休閒作品,因此在結合經營與線上社群的過程中,仍充滿了令人興奮的開發挑戰。
官方表示,在日前的 CCB 測試中,《
我的便利商店 Online》整個遊戲過程幾乎和真實開店的過程一樣,玩家們不斷的督促一起開店的朋友外出發放傳單,然後盯的店中架上的商品,只要一賣出就立刻補貨,偶而離開店面去城市中採購特殊商品或解解任務,也會迫不及待的回到店中。沒有打怪練功緊繃的精神壓力,但卻有超越經驗等級的事業成就感,沒有組隊練功的分寶朋友,但是卻有一起完成事業的重要夥伴,這正是《
我的便利商店 Online》所呈現給玩家的感覺。
研發商歡樂家庭表示,若台灣地區代理商的徵選作業順利,預計在 2009 年第四季就能正式開始 CB,帶給玩家獨特的遊戲體驗。