2K Sports 宣佈與中國騰訊控股公司締結夥伴關係,將合作開發美國 NBA 籃球協會官方授權遊戲的線上版本,並將在中國發行。2K Sports 已取得開發該線上遊戲的多年授權,包括在遊戲設計中使用 NBA 球隊,以及現役和退休 NBA 球員的權利。
騰訊為中國知名綜合性網路服務公司,服務中國最大且最活躍的線上社群,截至 2009 年 3 月底,活躍帳戶達到 4.11 億,最高同時在線會員數(peak concurrent user accounts,PCU)達 5,800 萬。憑藉龐大的即時通信用戶基礎,騰訊於 2004 年 8 月推出遊戲入口網站(QQ 遊戲),目前已成為中國最大的線上遊戲平台之一,並大舉跨入遊戲開發與營運的領域。
2K 總裁 Christoph Hartmann 表示:「結合籃球在亞洲地區所受到的熱烈歡迎,以及亞洲地區民眾對於線上遊戲的熱愛,讓 2K 對於這項專案感到非常興奮。特別是這個線上籃球遊戲將結合二股強大的力量合作開發,包括成功創下最暢銷與最高評價《NBA 2K》遊戲的 2K Sports 專業能力,以及騰訊在服務中國線上遊戲社群方面的卓越經驗。」
2008 年,中國的線上遊戲經歷了顯著的增長,創造了 27.5 億美元營收,比前一年增加 61%。預期這個市場的營收將在 2013 年達到 89 億美元,屆時線上遊戲的玩家將高達 1.2 億人。
NBA 全球行銷部門執行副總裁 Sal LaRocca 表示:「NBA 對於能與 2K Sports 攜手將線上模擬籃球遊戲帶進 NBA 觀眾人口成長最快速的區域,感到十分振奮。因為這將是我們近距離接觸中國球迷,同時進一步推動籃球運動的絕佳機會。」
NBA 球賽在中國的收視人口持續成長中。過去三年來,每年有 10 億人次觀看 NBA 賽事節目,在整個賽季中追隨他們喜愛的球隊。
Take-Two Asia 總裁 Hubert Larenaudie 表示:「此項協議對於新成立的 Take-Two Asia 而言是一項具有指標性意義的協定,因為所有條件的成熟,我們有信心將在中國創造出空前成功的線上運動遊戲。此外,根據我們的策略目標,《NBA 2K Online》也將在台灣、韓國及東南亞地區發行,滿足廣大 NBA 球迷對這個線上遊戲的熱切期待。」
騰訊總裁劉熾平表示:「我們對這項合作感到高興,騰訊將藉此把這款廣受歡迎的單機版 NBA 遊戲帶給殷切期待的線上遊戲玩家,而這項合作也建立了一個新的分銷平台,讓遊戲開發商和發行商將觸角延伸到中國這最大的線上社群。中國的線上遊戲市場處於孕育階段,我們相信商機才剛剛展現。除了和全球頂尖遊戲公司締結夥伴,我們也將透過獨特的平台策略把握這個市場的潛力,持續擴充我們的用戶基礎以及為中國的遊戲玩家提供多樣化的產品。」
Take-Two 執行長 Ben Feder 表示:「很高興宣佈我們首度策略性的投入這個全世界成長最快速的線上遊戲市場。運動──尤其是 NBA 籃球的廣大吸引力,讓我們相信與騰訊合作開發《NBA 2K 》線上遊戲,將成為 Take-Two 投入此一市場的完美切入點。《NBA 2K 》已為籃球遊戲帶來革命性的改變,而我們相信其擁有的最佳血統,將能在高價值夥伴騰訊和 NBA 的支援下獲得充分發揮。」