美商藝電今天宣布,EALA 工作室將為玩家帶來擁有近 15 年輝煌歷史、銷售超過 3000 萬片的知名即時戰略系列新作《終極動員令 4》,預定 2010 年上市。
《終極動員令 4》將在《終極動員令》經典既快速又流暢的玩法基礎上,融入大量創新內容,同時保留粉絲所熱愛此系列歷史的核心。遊戲將結合新的階層系統玩法、可移動基地,且讓玩家可以持續發展,《終極動員令 4》將提供玩家全新、充滿創意與吸引力的戰略深度。
遊戲強調導入新單位、新故事與大量爆炸性的內容。《終極動員令 4》首席製作人 Mike Glosecki 表示,「《終極動員令》是一個具有 15 年傳奇的知名遊戲系列,我們很高興能夠在《終極動員令 4》帶領玩家進入泰伯倫傳奇的結局。遊戲將讓所有《終極動員令》的粉絲可以得到他們長期尋找的問題解答。」他說,遊戲具有目標導向的多人遊玩模式,加上持續玩家進化系統與多合一移動基地,玩家將會體驗到前所未有的《終極動員令》系列樂趣。
《終極動員令 4》的故事主要是發生在《
終極動員令 3:泰伯倫戰爭》之後,當 2062 年人類正瀕於滅絕的危機,地球僅剩下 6 年的時間可以居住,兩個對立的派別全球防衛組織(GDI)與 NOD 兄弟會終於發現他們必須阻止泰伯倫礦擴散,以避免毀滅人類;NOD 的領導者肯恩決定朝 GDI 出發,到底肯恩計畫在他長久的敵人之地做什麼?《終極動員令 4》將為這個泰伯倫世界帶來最後的史詩級結局,玩家終將了解包括 NOD、GDI 與地球的最終命運,還有最重要的、就是在肯恩長久計畫下的真正動機。
遊戲除了帶來 GDI 與 NOD 的史詩戰役,讓玩家可以個人或合作模式來遊玩外,遊戲還將提供新的 5 對 5 目標導向多人模式,讓玩家發揮團隊合作精神,體驗前所未有的即時戰略樂趣。
遊戲設計師 Samuel Bass 今日在接受國外媒體訪問時,解釋了所謂階層系統玩法。他表示,研發團隊每個派別中分成三種可升級的階層,不同階層會有不同的基礎單位建築和升級後的產物,每個階層都有一整套完全不同的單位、結構、能量與升級系統,相當於一個完整的即時策略派別。例如攻擊階層以坦克為導向、專注於前線作戰;防禦階層像是碉堡、砲塔等,讓玩家可以建立複雜的防禦網,來掌握戰場的節奏;至於後援階層是飛機、載具來協助運輸等。一旦參與戰鬥,後援階層可以直接戰鬥或以各種治癒能力來協助隊友。
每個階層雖然有各自專長,但研發團隊希望達到這三個階層在遊戲中都能發揮均衡的威力,不管是防禦、攻擊或是支援階層,都有能力對敵人造成威脅。
《終極動員令 4》預定 2010 年在 PC 平台上發行,遊戲計畫於美國時間 7 月 23 日釋出首部劇情宣傳影片。