本篇介紹的是
英雄連隊的正規戰模式,雖然在這次的資料片:勇士勳章中,製作單位為我們帶來了豐富多樣化的多人模式玩法。不過如果玩家想要體會到完全講究與對手對戰真正的戰略樂趣,在這裡強烈薦新玩家加入正規戰的行列。
英雄連隊的正規戰從二戰歷史的角度出發,採用了很特殊的勢力規則:將四個陣營分成同盟國與軸心國兩大勢力,兩大勢力的陣營必須互相對抗,相同陣營的玩家必須合作,不會出現一般戰略對戰遊戲同陣營互相殘殺的場面。
另外,遊戲也將內政與資源作了相當的簡化,將整個遊戲的主軸規劃成「爭奪土地控制權」的戰爭,雖然玩家已經不用顧慮要花多少的人力去分配資源,但這絕對不代表「資源」的重要性在
英雄連隊的戰場上消失。不管你是以消滅納粹為志的同盟國指揮官,還是臨危受命在前線保衛祖國的軸心國將領,玩家都必須指揮你的部隊不斷地戰鬥再戰鬥,搶奪地圖上一切的資源,來壯大你的軍隊,徹底消滅敵人!
◆〈資源與領地〉
英雄連隊的資源生成模式相當特殊,玩家有三種資源,分別是:
人力 ( ManPower )
油料 ( Fuel )
彈藥 ( Munition )
所謂的人力是你調度所有單位的基本資源,它的生產速度雖然快,可是每一個調度出來的單位都是所費不貲的,你必須要善於利用你的人力去組合你的軍隊。
油是除了人力以外,另一個調度單位所需的資源,油點最大的關鍵來自於它是部隊升級與裝甲單位的必須品。想要得到更好的科技加乘,或是想要調度具有強大火力的裝甲部隊,你不能忽視油的重要性。
彈藥是繼油之外的次要資源,不同於人力與油,它跟調度單位並沒有必然的關係,但是,所有可以改變戰況的技能,都需要利用彈藥來發動。除此之外,某些步兵和載具需要它升級重要的武器,它對於部隊是否能發揮其價值,占有關鍵的作用。
英雄連隊強調的是「立即投入戰場」,你不需要再分配人力去生產資源,這三種資源都會用固定時間來分配。資源欄的左邊是你現有的資源,右邊「+XXX」則是告訴你目前固定的分鐘內,你會分配到多少資源。(如附圖所示)
雖然資源是由時間來配給,但是你可以想辦法去增加你每分鐘的配給量。而增加資源收入的方式,就是搶下地圖上的資源點。在每一張對戰地圖中,你會看到地圖被分成許多區塊,每一個區域都會插有一支旗座,象徵性地表示此地的所有者。每一個資源點依照資源多少的不同,分為高、中、低三個等級。
搶下它的方式很簡單:那就是派遣你的部隊占領它!當你看到旗座上飄揚我方陣營的旗子時,你已經宣告你控制了這個區域。控制越多的領土,你就會有越多的資源收入可以指派你的軍隊!
資源點分成三種:彈藥點、油點與戰略點。前兩種可增加自己的資源收入。第三種戰略點雖然不會明顯增加玩家的資源收入,卻在遊戲中佔有重要的地位;在
英雄連隊中,只有與基地領土相接的資源點才能讓玩家取得資源。而戰略點的重要之處,就是連結大部份資源點。戰略點佔有重要的地位,是兵家必爭之地。除了守住自己的戰略點確保收入外,反過來破壞對手的戰略點也會造成戰局重大的影響!
每一個陣營的玩家可以透過各自的方式鞏固資源點,不管是透過花費資源蓋觀測站(美軍、國防軍)、用偵察車(裝甲菁英),或是用基地車(英軍)固定,唯一要記住的是:玩家要針對自己的戰略來抓住必要的資源,才是致勝之道。
◆〈地形與掩護〉
地形一直是
英雄連隊的一大賣點。在
英雄連隊裡,戰場上的所有景物與地形都有重要的利用價值。景物可以提供不同程度的掩蔽,他們可以保護單位,讓單位不會暴露在危險的炮火之下。依照掩蔽物的材質會有不同的保護效果,玩家在指揮單位進行移動的同時,你的滑鼠會隨著地形的不同有三種顏色的盾牌記號:綠色、黃色與紅色。綠色代表的是重度掩護,可以抵禦大多數的攻擊;黃色則是輕量掩護,只能提供有限的保護措施;紅色就會讓你的單位暴露在攻擊的危險底下。
景物雖然有不同程度的保護作用,但是遊戲的環境是會變化的。堅硬的石牆可能被坦克一炮擊成碎瓦殘壁,茂密的草叢可能會被火燃燒成一片焦土,既使是看似安全的建築物也會遭到榴彈炮無情的摧毀。戰場會隨時隨地改變,玩家要活用每一個可見的地形,幫助你在最有利的位置擊破敵人!
◆〈精密的作戰單位設計〉
英雄連隊的每一個單位都有相當詳盡的設定,它不像一般的戰略遊戲以兵種間的相剋關係來決定單位的角色,而是將單位本身與所擁有的武器分開,每一個單位的能力都是由單位本身與武器用精密的數值組成。
單位分成三種:步兵、武器班與裝甲部隊。步兵是你最基本的主力部隊,他們可以佔領土地,與大部份的步兵接戰。步兵的武器選擇最多樣化,透過武器的升級讓步兵可以靈活扮演每一個角色。雖然步兵對於裝甲部隊的強大火力相當脆弱,可是他們也可能因為擁有反裝甲武器或技能,一瞬間毀滅你所費不貲的裝甲大軍。但要注意的是,花費升級的武器有可能因為你損失單位而遺留在戰場上,這種武器是什麼人都可以取得的。
與步兵相比,武器班裝備的武器更重、更強大,他們的行動遟緩,但是火力強大,可以壓制大量的步兵,也能破壞來犯的裝甲單位。武器班的武器和只要善用地形優勢,武器班的武器也會有機會被丟在戰場上,善用你的步兵佔領他,可以為你提供額外的火力支援。
裝甲部隊是最令人生畏的單位,他們有堅固的裝甲、良好的機動性,還有充滿破壞力的重型武器。但是另一方面,它們所費不貲,目標龐大,而且有明顯的弱點──尤其是坦克那脆弱的後部裝甲,那是引擎箱所在之處。在戰鬥的過程中,你的裝甲部隊很有可能遭到各種狀況,它有可能是引擎損壞、武器遭到擊毀,或是被炸得原地動彈不得。在
英雄連隊裡,既使是強大的單位也會有明顯的弱點。
不同的種類有不同的特色:步兵單位擁有AI,可以自主判斷戰場的情況作出應對;武器班在配置時需要考量火力範圍與方向,適當配置以作最好的防守效果;不同的裝甲單位有不同的性能,它們就像現實中的車子,啟動需要加速、急轉彎要剎車,走到狹窄處還要倒車。
每一個單位都有他們不同的特性,如果是優秀的指揮官就會了解他們的全部能力,既使在遊戲裡也是同樣的道理。
◆〈對決!陣營與技能樹〉
如果說隨時變動的戰場環境與個性互異的單位增加遊戲的趣味,那為遊戲帶來多端變數的,就屬於不同陣營與他們專有的技能樹。
英雄連隊旗下有四大陣營:美軍 ( US )、國防軍 ( Wehr )、英軍 ( Brit ) 與裝甲菁英 ( PE )。
美軍陣營具有直覺的單位體系,還有擁有萬全技能的單位。他們雖然沒有軸心國單位強韌的體質,卻能以人數優勢與多樣靈活的技能反擊強大的軸心國戰士。而他們的戰士雖然一開始經驗不足,但隨著實戰經驗的累積,最後會比軸心國士兵有更突出的能力。
國防軍與美軍一樣,是主程式以來的老陣營,雖然兩者有相似的組成單位,但是國防軍的單位比美軍更細緻,並具有更優秀的能力。他們的單位組成最為健全,儘管前期需要付出大量的資源作為強化單位的代價,但是能戰鬥到最後一刻的國防軍指揮官將享有最強大的軸心國軍隊。
英軍與美軍不同,他們沒有美軍優秀的機動力,反而是擁有較高的單兵素質與各式各樣的陣地建築能力。他們也許沒有強大的機動性可以到處征戰,但可以透過戰地工事的建築,加上基地車強力的鞏固能力,一點一滴互解軸心國勢力。另外最重要的一點是,英軍具有全部四個陣營裡獨特的領導特性,也是英軍所著重的部份,像是他的步兵團可以由中尉來帶領,有中尉的步兵團能使他們更具有威力性,也能將原本缺少的機動力恢復。而坦克戰鬥群裡也能生產指揮坦克來帶領,雖然他不具有強大攻擊力,但它能夠強化坦克戰鬥群的視野、威力、火炮填裝速度等等。
裝甲菁英是更優秀的軸心國士兵配上各式各樣輕式機械化部隊,他們的步兵人少卻極為強悍,雖然能調度的裝甲部隊沒有國防軍有這麼出色的全面性能,但是他們相當快速,就像狼群一樣,此陣營著重於強大的機動力再挾帶著壓倒性的火力,這些特性就能瞬間突擊敵人最脆弱的一面,並在最終殲滅侵犯祖國的敵人。
在這玩法互異的四大陣營中,每一個陣營都有三支不同的技能樹,玩家可以事先選擇陣營,進行遊戲時視狀況再選擇自己最有利的技能樹支援。在戰場上,你會依照對你有利的情況選擇技能來搭配你的戰術,同樣的,你的對手也會這麼做。想要在戰鬥中佔上風,就要依靠你的經驗與判斷了。
以上就是關於正規戰模式的介紹,希望能讓所有加入
英雄連隊的新玩家有所助益。
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