Blizzard 今日公開《
魔獸世界》最新資料片《CATACLYSM》,Blizzard 產品研發執行副總裁暨共同創辦人 Frank Pearce 回答巴哈姆特 GNN 提及《
魔獸世界:巫妖王之怒》Patch 3.3 與《
魔獸世界:CATACLYSM》上市時程時表示,他們希望 Patch 3.3 在今年可以推出,或許是在秋天結束的時候,但原則上是今年。
至於《
魔獸世界:CATACLYSM》預定明年上市,目前尚未有詳細時間表,但這一切上市時間前提都是當遊戲研發內容達到 Blizzard 標準與符合玩家的需求。
Blizzard 今日在加州安那漢會議中心舉辦年度遊戲盛會 BlizzCon,傍晚開放《
魔獸世界》國際媒體訪問,由 Frank Pearce 與《
魔獸世界》首席遊戲內容設計師 Cory Stockton 接受巴哈姆特 GNN 等媒體訪問。
![Cory Stockton(左)、Frank Pearce]() |
Cory Stockton(左)、Frank Pearce |
Cory Stockton 表示,《
魔獸世界:CATACLYSM》從《巫妖王之怒》上市之前就開始構思,也就是約一年半前就開始著手研發《CATACLYSM》,這次並沒有加入新的職業,而是提供玩家新種族與職業的組合,像是牛頭人聖騎、矮人薩滿等。
◆ 這次要面對死亡之翼
當問到新資料片的故事設計時,Cory Stockton 指出,《
魔獸世界:CATACLYSM》故事線與《
魔獸爭霸》的背景有關,是從《
魔獸爭霸》故事延續而來,新資料片中出現的死亡之翼,也將是玩家在此次發表新資料片所要面對的共同對象,死亡之翼為《
魔獸爭霸》系列中有名角色,這次使用在《
魔獸世界》中。
巴哈姆特 GNN 問及相較於以往新資料片都以開闢新地圖為主,此次則是將艾澤拉斯重新設計,兩者難度有何不同。Cory Stockton 表示,很難衡量這個問題,但重新設計艾澤拉斯大陸難度的確比較高。因為要符合既有玩家對舊地圖的想法,又要正確改善、創造出符合研發團隊理想中的遊戲內容,相較於當初設計新地圖北裂境的凜風峽灣,研發團隊要重新設計貧瘠之地時反而有很多考量,因為他們希望所作的是有意義的改變,又能讓玩家喜愛。
Frank Pearce 補充,所有艾澤拉斯大陸上的地點不會消失,只是會被改變,研發團隊會把很多東西加進艾澤拉斯中,但沒有任何東西會被拿走。
◆ 哥布林、狼人新種族能力
Blizzard 《
魔獸世界》研發團隊在首日 BlizzCon 研討會上,也以實際地圖展示了部落新種族哥布林的新手區,也就是 1 至 15 級所處失落群島的位置;同時也展示了聯盟新加入種族狼人新手區的吉爾尼斯。
![研討會公開新種族新手村位置圖]() | ![失落群島]() |
研討會公開新種族新手村位置圖 | 失落群島 |
Cory Stockton 表示,狼人、哥布林將會有新的種族天賦能力設計,例如狼人具有變形的天賦,當他變形時,10 秒內將有 170% 跑速,狼人剝皮技能會加 15 ,他不用剝皮小刀、只要用他的利爪就可以剝皮。
![狼人]() | ![哥布林設定圖]() |
狼人 | 哥布林設定圖 |
至於哥布林在購買物品時,在陣營聲望上可以享受優惠折扣,他同時有類似於《
暗黑破壞神》系列野蠻人向前跳躍突進的技能。另外,根據 BlizzCon 現場公開試玩的《
魔獸世界:CATACLYSM》試玩版本內容顯示,哥布林因為擁有玩家朗朗上口的「時間就是金錢!朋友」天賦技能,使哥布林在攻速和施法速度上擁有 1% 的加成。
![吉爾尼斯]() |
吉爾尼斯 |
Cory Stockton 強調,原本遊戲世界中立的哥布林仍將維持現有中立角色,玩家仍可以與這些中立哥布林互動,至於新資料片中加入部落陣營的哥布林屬於較特殊的族群,和既有哥布林並不相同;另外,新種族哥布林未來與原有哥布林接觸時,在聲望提升上目前並沒有設計會有特別優惠。
Frank Pearce 表示,從過去遊戲的製作經驗中,研發團隊對於協助新手有長遠的了解,尤其從研發德萊尼、血精靈時學到很多,《
魔獸世界:CATACLYSM》新資料片中會從過去吸取的資料片中,提供新種族新手更加適合的地區設計。
巴哈姆特 GNN 問及有玩家反應,不少玩家的帳號已開滿角色,但增加新種族後,是否有打算開放創造角色數量限制的可能性。Cory Stockton 表示,目前還沒有計畫去做,但他們會慎重考慮去開放的可能性。
另外,Frank Pearce 指出,若是玩家想要創造哥布林或是狼人死騎,玩家仍必須先擁有一隻 55 級的哥布林或狼人角色,才能創造出 55 級的哥布林或狼人死騎。
◆ 新增路徑系統升級讓玩家客制化角色
Cory Stockton 表示,《
魔獸世界:CATACLYSM》針對 PvP 與 PvE 相信會有所進化,PvP 將會開放等級制戰場,PvE 將會加入路徑系統升級,這將是可讓玩家客製化角色的新方式。他解釋,新資料片的技能樹將會維持 51 點天賦點數,但會針對技能重新修改,加強技能,像是防禦、法術等技能,也就是會對現有能力加以修改,在不增加新技能的情況下,同樣讓玩家體驗樂趣。
![BlizzCon 魔獸世界:CATACLYSM試玩區]() |
BlizzCon 魔獸世界:CATACLYSM試玩區 |
Cory Stockton 說,路徑系統升級有點接近雕紋的想法,也就是玩家在 1 到 85 級升級過程中,若是能從事特定任務、取得特定成就,就有機會啟動能力;例如未來新資料片加入的考古學中若是玩家進行特殊蒐集等,就有可能啟動特殊能力,讓玩家升級之路更加不同。
研發團隊計畫探索並重新檢視每個職業天賦系統,新資料片中將加入「精通系統」,透過此系統,玩家將可基於所選擇天賦、提昇屬性值,獲得獨特的被動技能。Cory Stockton 透露,新資料片的目標之一,是希望簡化屬性基礎,例如未來新資料片將修改物品上的屬性,移除或變動像是 MP5、法術能量、攻擊強度、格擋、防禦等屬性,希望幫助更多玩家能夠理解遊戲。
當被問到為何新資料片是開放 80 至 85 級、升級 5 級,而不像以往一口氣開放 10 級時,Cory Stockton 說,升級 5 級是對玩家最好的決定,以往一開放新資料片、有新內容時,玩家最優先做的事就是先升級到頂、儘可能快速升級;但《
魔獸世界:CATACLYSM》的研發有許多目標,其中相當重要的目標是希望玩家深入體會遊戲內容,這次遊戲將原本 1 至 60 級的舊世界全新打造,相信新玩家、老玩家都可以看到艾澤拉斯的轉變風貌。
他表示,新資料片帶來的不只是 80 至 85 級的升級之路,更有著《
魔獸世界》有史以來最多的遊戲內容,在 4 個副本之外,還有更多重新製作的地下城,等待玩家來體驗。
Cory Stockton 比喻,研發團隊重新打造艾澤拉斯的任務、製作 5 地圖的豐富任務,他可以說《
魔獸世界:CATACLYSM》任務數量將會比以往所有資料片數量更多;就如剛剛所提、此次新資料片是創造更多遊戲內容供玩家體驗,因此改造艾澤拉斯大陸的同時,包括玩家所深愛的死亡礦坑、影牙城堡都將會有大變動,玩家可以期待多樣性的副本登場。
他舉例,像是 25 人副本火之道中,玩家將再次面對炎魔拉格納羅斯,這次拉格納羅斯將會與以往不同,這次玩家與他再見面,玩家將是進入他的世界當中。此外,奧丹姆副本、泰坦副本也是兩個重要的挑戰,玩家未來都將經歷刺激的跳戰。
他表示,對於以往很多《
魔獸世界》中的既有故事,研發團隊也加以重新製作,讓 1 至 60 級做了很大改變,將是玩家可以期待的。
由於日前傳出黑龍公主即將回歸,媒體詢問到是否其他著名 BOSS 例如阿薩斯也將回歸,Cory Stockton 表示,雖然研發團隊可以做任何事,但他們並不會這樣做,除非是特殊場合才會製作;此次像奧尼克希亞的重新升級回歸主要是因為迎接《
魔獸世界》 5 週年,如果可以選擇,研發團隊還是會優先開發新的遊戲內容。
他說,慶祝 5 週年選擇了回去重新製作奧尼克希亞副本,主要這是玩家真正所愛的,雖然過去奧尼克希亞在已經被殺死,重新製作或許可能會和故事有所抵觸,但他們希望讓玩家得到最好的遊戲體驗,因此決定重新升級此副本。
◆ 水中戰鬥?
Cory Stockton 表示,新資料片中玩家的確有可能將體驗水中戰鬥,他們正打造水下都市,玩家將可以運用陸上作戰科技,在海床上體驗全新作戰感受;至於遊戲以後也將有水下騎寵,讓玩家可在水中戰鬥時使用。
至於關於上古之神的部份,Cory Stockton 表示,目前沒有在上古之神的數字上做改變,若未來在上古之神有故事性的需求,將會去製作相關內容。
談到《
魔獸世界》新資料片開發過程中最困難之處,Cory Stockton 指出,研發團隊最煩惱的就是有太多東西想要放入遊戲中,必須面臨取捨;研發團隊自己都是玩家,必須優先挑選最好玩的內容放入《
魔獸世界:CATACLYSM》中,有一些好想法不見得現在就能放進遊戲中。
針對眾多玩家關心《
魔獸世界:巫妖王之怒》中阿薩斯的結局時,Cory Stockton 表示,他們知道玩家非常期待面對阿薩斯,在《巫妖王之怒》最後更新版本中,玩家將會在寒冰皇冠副本中,與阿薩斯相遇,為《巫妖王之怒》做個終結;研發團隊正在製作相關內容,相信會帶給玩家史詩級的體驗。