CAPCOM知名遊戲製作人,也是「惡靈古堡」系列創造者 三上真司 日前接受訪問,談論他機機開發中的PS2大作「惡魔獵人」以及未來網路發展計劃。
首先他表示當初企劃「惡魔獵人」是個機緣,是因為開發「惡靈古堡」系列時因為當初硬體限制一些想法無法實行,而把這些想法累積而成製作成「惡魔獵人」。而當初他雖然抱怨PS2軟體開發環境不完整讓他們遇到一些麻煩,但隨著PS2軟體開發環境漸漸齊全,以及摸索累積的開發經驗,「惡魔獵人」應該是他們針對PS2硬體的第一次實力展示,運用到不少高難度的程式表現,尤其是即時光影運算,他對「惡魔獵人」也是非常期待。玩家可點下方連結下載超炫影片檔。
而「惡魔獵人」目前是以PS2為發展平台,會否移植到其他遊戲主機三上真司則沒明確表示任何意見,而遊戲預計2001年秋天推出。至於網路發展部分則是CAPCOM未來發展重心,而CAPCOM也將開發多款運用網路功能,甚至能「跨平台網路連線」的遊戲,未來發展將更加有趣。