《極速快感》系列遊戲銷售量累計突破一億大關

(GNN 記者 Ken 報導) 2009-10-22 21:26:04

  美商藝電今日宣布,《極速快感》系列遊戲全球銷售量至今已突破一億大關。在最新系列產品《極速快感:進化世代》的推波助瀾之下,《極速快感》系列遊戲銷售量飛越一億關卡,成為遊戲世界中最暢銷的賽車遊戲品牌。

  在過去十六個年頭裡,《極速快感》以緊張刺激的競速內容、富創意的車體改造,以及獨樹一格的街頭賽車風格,讓系列遊戲的總銷售額達 27 億美金。

  「鮮少有電玩系列遊戲的銷售量能夠突破一億大關,這實在是一項非凡的榮耀。我們由衷感謝協助我們達成這個里程碑的數百萬玩家。」《極速快感》全球行銷副總裁契斯.芒羅(Keith Munro)表示:「隨著甫上市的《極速快感:進化世代》,以及即將推出的《極速快感:爆衝王》,我們期望能繼續帶來最具娛樂性、最精彩刺激的賽車體驗。」

  《極速快感》系列自 1994 年問世以來,締造了下列記錄:

  • 在超過 14 個平台上推出 15 款暢銷遊戲
  • 行銷 60 多個地區,翻譯成 22 種語言
  • 玩家奔馳的道路與賽道里程超過兩千七百九十億英里
  • 超過 17 百萬兆種玩家自創的車輛改造樣式
  • 參與遊戲的演員、模特兒和音樂人包括: Burke(Wild On)、Christina Milian(舊愛
   找麻煩)、Emmanuelle Vaugier(男人兩個半)、Josie Maran(運動畫刊泳裝模特
   兒及女演員)、Maggie Q(不可能的任務 3)、Kanye West、Yeah Yeah Yeahs 以
   及 The Prodigy
  • Snoop Dogg of The Door 的經典歌曲 Riders on the Storm 於遊戲中首次曝光
  • 遊戲銷售量超過自 1994 年起的美國新款小客車總銷售量
  • 如果將《極速快感》所有產品包裝盒首尾相連,長度可達 173,609 座足球場
  • 一億這個銷售數字,差不多等於美國家庭戶數,以及 3 倍的加拿大人口數

  美商藝電今年預計將會推出包括《極速快感:進化世代》、《極速快感:爆衝王》與《極速快感 Online》(2009 年先行測試)等三款系列遊戲。


  獲得近年來最佳評價、強調帶來超逼真車手體驗的《極速快感:進化世代》,推出了 PS3、Xbox 360、PC 和 PSP 多種版本。《進化世代》專門針對 Wii 和 NDS 設計的《極速快感:爆衝王》,則融合了大型電玩競速遊戲的趣味及刺激,讓玩家在時速 200 英哩的高速下奔馳;NDS 版《極速快感:爆衝王》預定於 11 月 17 日在台灣地區上市,Wii 版預定於 12 月 17 日推出。PC 版免費制的《極速快感 Online》是《極速快感》史上最大規模的開放世界遊戲,收錄了為數眾多的授權車輛以及豐富的遊戲模式。

【《極速快感》系列遊戲年表】

1994 – 極速快感


  • 美商藝電和 Road & Track 雜誌聯手製作該系列的第一款遊戲。
  • 整個遊戲可以塞入 1 MB 的記憶體中。
  • 遊戲賽道是以 Soft Image 建造。Soft Image 為當代電影產業使用的標準軟體,但
   使用在當時的電玩遊戲中可謂是一大創舉,為遊戲帶來更上層樓的真實度。
  • 最高解析度的車輛由 70 個多邊形構成。
  • 25% 的研發人員仍留在 EA。

1997 – 極速快感 2

  • 收錄了 McLaren F1、Jaguar XJ220 和 Ferrari F50 這些超跑車輛。
  • 《極速快感 2》採用了動態配樂機制,創造出符合玩家駕駛風格的遊戲配樂。
  • 率先採用跑道串流機制的電玩遊戲,提供更精細的周遭環境。

1998 – 極速快感 3:熱力追緝

  • 首次導入警匪追緝,玩家也能夠駕駛警車。
  • 《極速快感 3》首次在遊樂器上提供線上多人遊戲模式。
  • 《極速快感 3》透過追加動態光影機制,繼續追求更棒的擬真度。

1999 – 極速快感:致命追擊

  • 為《極速快感》系列導入了車體損傷機制。
  • 車輛改裝機制經過大幅提升,玩家可以使用遊戲中的貨幣升級及修理他們的車
   輛。
  • 導入 3D 繪製的車輛內裝,取代之前採用的照片影像。
  • 最高解析度的車輛由 600 個多邊形構成。

2000 – 極速快感:保時捷的榮耀

  • 美商藝電與保時捷合作,提供堪稱電玩遊戲史上最豐富的近 50 年保時捷車款。
  • 《保時捷的榮耀》製作團隊規模達 40~50 人。

2002 – 極速快感:熱力追緝 2

  • 暢銷遊戲《極速快感:熱力追緝》的續作,更強調警匪追緝。
  • 全新的真實天氣機制,讓車手能在大雨中、烈焰中和沙塵暴中追逐競賽。
  • 首款採用藝人授權配樂取代原創編曲的《極速快感》遊戲。
  • 獲得「互動成就獎」的「最佳賽車遊戲」獎項。
  • 首款由 Black Box 製作的《極速快感》遊戲。

2003 – 極速快感:飆風再起

  • 一改此系列遊戲的風格,轉變成著重非法街頭競速的半職業競速遊戲。
  • 《飆風再起》也是第一款採用預繪影片描述貫穿生涯模式的故事劇情的《極速
   快感》系列遊戲。
  • 受到知名電影《玩命關頭》的啟發,《飆風再起》特別強調「進口改裝車」,
   例如 Mitsubishi、Toyota 和 Subaru 的車輛。
  • 為了反應車界文化,車輛改裝提升至全新層次,讓玩家能夠利用各種品牌的性
   能及外觀升級套件徹底改裝他們的車輛。

2004 – 極速快感:飆風再起 2

  • 《極速快感:飆風再起 2》繼續採用首見於《飆風再起》的劇情機制,並導入
   了由 Brooke Burke 參與演出的全動態影片。
  • 導入諸多新特色,包括強化的改裝機制以及開放世界。
  • 最高解析度的車輛由 3000~5000 個多邊形構成。

2005 – 極速快感:全民公敵

  • 《極速快感:全民公敵》將《飆風再起2》的自由漫遊遊戲機制與搭配電腦特效
   的真人影片結合在一起,並讓警匪追逐機制再次復活。
  • 模特兒/女演員 Josie Maran 助陣演出,並收錄了全明星級的遊戲配樂,參與藝
   人包括 The Roots、The Prodigy 以及 T.I.。
  • 最暢銷的《極速快感》系列遊戲,銷售量突破一千六百萬套。

2006 – 極速快感:玩命山道

  • 全新的 Autosculpt 機制,讓玩家能夠自行創造副廠車輛零件,徹底改裝車輛的
   整體外觀風格。
  • 《玩命山道》請到 Emmanuelle Vaugier(男人兩個半)參與遊戲全動態影片的
   演出。
  • 《玩命山道》是第一款在所有 HD 遊樂器上推出的《極速快感》系列遊戲。

2007 – 極速快感:職業街頭

  • 《職業街頭》導入了數條現實世界中的跑道,並徹底改造了這些國際級賽道的
   面貌,包括 Infineon Raceway、Willow Springs、Texas International Speedway、
   Mondello 以及 Autopolis。
  • 《職業街頭》導入了全新的物理引擎,以及堪稱速度和操控能力終極考驗的全
   新「速度挑戰」。
  • 首次導入即時繪製損傷機制。

2008 – 極速快感:臥底風雲

  • 導入了全新的「英勇駕駛引擎」,藉由這項獨特的技術,可在時速 180 英哩的
   高速之下,產生驚人的高性能動作。
  • 《臥底風雲》的製作成本創下紀錄,採取好萊塢式電影拍攝手法,並請到
   Maggie Q 和 Christina Milian 這兩位大明星參與。
  • 最高解析度的車輛是由超過 30,000 個多邊形構成,畫面上的多邊形數量超過
   350,000 個。

2009 – 極速快感:進化世代 & 極速快感:爆衝王

  • 《極速快感》透過三種獨立的系列風格(模擬、動作和大型電玩競速)為各種
   類型的競速玩家提供了獨特且可自訂的遊戲體驗,延伸品牌觸角。
  • 《極速快感:進化世代》招牌駕駛座視野為玩家帶來逼真的車手感受。透過全
   新的車手檔案機制,進一步地使遊戲體驗個人化──根據每位玩家的駕駛技巧
   與風格量身定做的獨特個人檔案。
  • 《極速快感》系列遊戲的總銷售量突破一億大關,截至目前為止只有四款其他
   電玩遊戲品牌達成此一成就。
  • 專為 Wii 和 NDS 設計的《極速快感:爆衝王》,帶來了競賽刺激快感、增強的
   直覺式人工智慧、更具侵略性的警察以及多人競速。《極速快感:爆衝王》融
   合了大型電玩競速遊戲的趣味及刺激,讓玩家登上風馳電掣的速度舞台,在時
   速 200 英哩的高速下放手一搏。

2010 – 極速快感 Online

  • PC 版的《極速快感 Online》是《極速快感》史上最大規模的開放世界遊戲,收錄
   了為數眾多的授權車輛以及豐富的遊戲模式。遊戲將採取免費遊玩的營運模式。

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