電玩主機戰火越來越激烈,PS2、Xbox、NGC積極爭奪電玩龍頭寶座,連一向被視為PS2陣營最忠貞的實力派大廠NAMCO,也慢慢跨入跨平台發展。繼昨天NAMCO與任天堂大規模的策略聯盟後,身為NAMCO常務董事之一的 原口洋一 也接受媒體訪問,談談NAMCO的Xbox遊戲發展策略,重點如下:
‧他對Xbox的第一印象就是這台主機功能超強,能讓遊戲製作人盡情發揮創意;其次是微軟對Xbox寄以厚望,他認為微軟的確有把Xbox拱上電玩龍頭的強烈企圖
‧目前NAMCO雖然宣佈Xbox遊戲名單不多,但這些遊戲都具備「國際觀」,不管日本還是歐美玩家都很容易接受,而NAMCO對Xbox遊戲發展方針也以此為首要目標
‧NAMCO的傳統是在一台主機推出某遊戲後,之後的系列作品就會在該主機或是接班主機上繼續推出,PS一些名作繼續在PS2上推出續作就是這樣(雖然有時例外)。所以NAMCO也想在Xbox上培養一些名作系列,甚至不排除是Xbox獨占遊戲
‧「劍魂2」「實感賽車最新作」之所以跨平台通吃所有主機的原因,是因為當初「劍魂」在DC推出後因為主機停產,所以讓「劍魂2」跨平台;「實感賽車最新作」跨平台則是要追求更寬廣的發展空間
‧NAMCO認為Xbox在北美已經獲得一定程度的成功,不過還可以更好;但日本則是銷售慘澹有待加強,日本市場絕對沒微軟想像中那麼好搞定
‧雖然Xbox目前銷售沒想像中熱絡,但NAMCO不敢小看微軟實力,微軟有太多成功案例把先前業界完全不看好的產品推上市場龍頭寶座,要判定Xbox的成敗現在言之過早。這次Xbox在日本吃癟,相信微軟已經學到教訓,或許現在才應該要期待Xbox火力發揮的時刻
‧Xbox現在體積龐大的確讓日本玩家望而卻步,但或許日後製程進步之後,Xbox體積應該會縮小,就像當初PS主機縮小到PSone一樣
‧Xbox內建硬碟與寬頻網路,的確是個好賣點,正好跟NAMCO想積極發展網路的政策相吻合,或許這會是Xbox獲勝利基,大家可以拭目以待NAMCO能在網路遊戲上做出什麼樣的成績