以更細膩縝密的策略挑戰軍神《拿破崙:全軍破敵》即日上市

(GNN 記者 Ken 報導) 2010-04-14 16:03:17

  戰略經典系列最新作《拿破崙:全軍破敵(Napoleon :Total War)》即日起全面上市。

◆ 真實「千軍萬馬」的戰爭氣勢

  向來以讓軍事單位數量真正達到「千軍萬馬」的境界,展現壯觀無比的戰爭場景聞名的《全軍破敵》系列,除了壯闊的戰爭場面,遊戲還兼顧寫實計算地勢與氣候、射程彈道、陣形排列、衝鋒動作、士氣體力……眾多要素並對戰況產生影響,從而展現高度策略性,這都是《全軍破敵》的戰場精華。

◆ 系統龐大細膩的策略經營

  戰場以即時戰略模式進行,戰略則以《三國志》式的經營策略表現,橫跨數洲的遼闊戰役版圖,加上內政、外交、經濟、建設、人事、建設……,細膩的系統讓每一代都具有數百小時的耐玩度。一直發展到《帝國:全軍破敵》,時代推演至工業時代初期,因應背景大量新增科技樹、海戰、大量熱兵器、政體變化、殖民經濟等要素,內容豐富從 15GB 的遊戲容量可見端倪。

◆ 和絕代名將拿破崙一起撼動歷史

  最新作《拿破崙:全軍破敵》,其容量繼續擴展到驚人的 20GB。背景承接前作來到法國大革命之後,如同《三國志》與《信長的野望》般,戰役模式劃分為多個時期提供不同挑戰,帶領玩家體驗既是革命之子也是絕代名將與政治家,一個動搖歷史的奇才──拿破崙的傳奇生涯。


  玩家可以從義大利戰役開始,率領士氣低落、連鞋子都破爛不堪的烏合之眾,持續創造以少勝多的軍事奇蹟,奠定拿破崙的名將地位;接著要遠征埃及,尋找擊敗宿敵英國的機會;之後回到歐洲,踏上稱帝之路,屢次迎戰多國聯軍,開啟拿破崙與法國的全盛時期;最後必須在孤注一擲的滑鐵盧戰役上,找回昔日榮光。當然玩家也可選擇其他國家,嘗試挑戰一代軍神的滋味!

◆ 大幅更新系統特色

  除了故事背景改變外,與前作《帝國:全軍破敵》相比,保留了海戰等重要項目,另外增添下列全新特色:

1. 三百八十多種全新部隊:單位全部重製。連基礎民兵在不同國家也具有不同參數與特色;士兵們將擁有高矮胖瘦等各種人物模組,且至少擁有 64 張不同面孔,甚至連軍隊制服也可自行設計,讓部隊看上去更真實。另外在免費的 DLC 中,開發商也將持續贈送新的兵種。


2. 補給的概念:兵未動而糧草先行,後勤概念將落實到遊戲當中。本作中沒辦法花費金錢一次性補足陣亡士兵,而是根據軍隊所在位置的建設與國家科技發展,在每回合自行補充,而在敵人領土上當然是沒有補給的。

3. 俄國冬將軍降臨:部分區域會有酷熱或嚴寒變化。不但會讓部隊士氣降低產生逃兵,也會因水土不服導致疾病讓士兵死亡。歷史上拿破崙儘管以 60 萬大軍攻佔莫斯科,卻因為失去補給加上有冬將軍之稱的雪季襲擊,大軍盡失成為由盛轉衰的關鍵。

4. 更豐富的外交細節:這次可以明確要求對方終止和特定對象的同盟或貿易關係,甚至可以進一步讓敵對盟國彼此化友為敵。由於貿易是足以超越稅收的重要財源,而多面樹敵會大幅提昇軍隊維持費,因此外交是絕對不能忽略的戰場!

5. 單人戰役模式也開放多人對戰/合作:除了 RTS 模式,回合策略模式也可和他人一起遊戲。同時追加新選項 Drop In Battles,如果開啟該項功能,可以讓你在進行單人戰役進入戰鬥時,讓有意願的玩家代替 AI 與你對戰,提升遊戲刺激性!

6. 加強將領對戰況影響:將領能激勵部隊士氣,甚至重整逃兵。另外將領天賦更專業化,例如砲兵型將領率領以砲兵為主的部隊能展現 120% 的實力甚至加快行軍速度,反之則與庸才無異。


7. 添加附庸國概念:攻佔地區時,除了佔領、劫掠另外增加解放選項。如果劫掠可一次帶來大量收入,但層出不窮的叛軍足以讓玩家把吃的都吐回來,和平佔領又怕無力分兵防守,此時解放國家是明智選擇。被解放國會成為附庸國,會獻上收入、軍事通行權和部隊。在談判桌上也有要求對方成為附庸國的選項。

 

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