SQUARE ENIX 旗下最具代表性的角色扮演遊戲《
Final Fantasy》系列,在 2009 年 12 月推出最新作 PS3《
Final Fantasy XIII》日文版之後,接著又在 2010 年 2 月的台北國際電玩展閃電發表系列作問世 23 年以來的首款中文版。
讓許多玩家期盼多年的《
Final Fantasy XIII》中文版,經過 3 個多月的等待後,終於在 5 月 27 日推出,本篇搶鮮玩將從中文版的角度來重新檢視這款“新作”的內容特色。
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歷史性的一刻 |
◆ 次世代平台初試啼聲的經典續篇
使用「水晶工具(Crystal Tools,原稱 White Engine)」開發的《
Final Fantasy XIII》,呈現精緻的過場動畫與戰鬥場景,順暢的場景與戰鬥轉換,伴隨由濱渦正志操刀的配樂,大量運用弦樂搭配人聲合音點綴強化背景張力,展現了優雅且強悍的世界觀。
戰鬥系統導入熟悉的「動態時間戰鬥(Active Time Battle)」概念,加入可透過指令控制技能施展時機的機制,取消 MP 概念,純粹以時間計量表來左右魔法或技能的施放,並將其分為多格。只要累積至技能指定格數即可施展,或是等到計量表全滿自動施展。
如同遊戲包裝外盒上寫著「人首次面對已是天生註定的宿命!」般,從既定命運中覓得生存之路也是玩家在遊戲中會面對的劇情主軸。這些因緣際會下聚集在一起的夥伴,也許表面上看來並沒有什麼關聯,但隱藏在相互扶持背後的交集卻是沉重又扣人心弦。
如果這一切早就是天註定,到底怎樣的結局對他們來說才是幸福?
◆ 版本記錄承襲與顯示語言設定
如果 PS3 內已經有《
Final Fantasy XIII》其他版本的遊玩記錄存檔,可以在啟動繁體中文版後選擇主目錄選單內的「Loading」即可直接讀取,無須經過其他手續。而且繁體中文版在存檔時會另開資料夾,不會覆蓋原有版本記錄。另外,各版本的獎盃是互通的。
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親切的中文說明 |
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設定選項也都是中文的 |
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有了中文化,也更容易理解主角個性嚕 |
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陷入情感糾葛的霍普,親愛的媽媽可是因為冰雪而身亡啊 |
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牙姐姐也太帥了 |
遊戲顯示語言的設定部分是以 PS3 系統的語系設定為基準,在啟動遊戲前,請先確認 PS3 系統選單「設定」項目下的「主機設定」→「系統語言」正確設定在「繁體中文」。設定為韓文時會顯示韓文,設定為英文或其他語言時會顯示英文。語音則一律是日文。
7 名主要登場角色的中英文名稱對照如下:
˙雷光(Lightning)
˙冰雪‧維里耶(Snow Villiers)
˙約爾芭‧黛亞‧班尼拉(Oerba Dia Vanille)
˙薩茲‧卡茲羅伊(Sazh Katzrov)
˙霍普‧埃斯特海姆(Hope Estheim)
˙約爾芭‧瑜‧牙(Oerba Yun Fang)
˙莎拉‧法隆(Serah Farron)
◆ 以 6 大職能組合陣型所展開的激烈戰鬥
遊戲中收錄「攻擊者」、「防禦者」、「破壞者」、「回復者」、「干擾者」、「支援者」等 6 種戰鬥職能,除了前 2 種偏物理屬性外,其餘幾種皆為魔法屬性。每個角色預設持有其中 3 種,可自行組合編排最多 6 種陣式,再因應戰況需要按 L1 切換。舉例來說,指定具有「支援者」、「干擾者」屬性的霍普時,AI 會在進入回合階段時依序給予隊伍強化能力,或對敵人施放妨礙屬性,「回復者」則會依據場上失血多寡選擇對象補血。
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可自行組合編排最多 6 種陣式 |
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每個角色都有 3 種基本職能 |
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人物欄旁被下了一堆弱化 |
若覺得敵人太難纏或是「回復者」開戰後進行狀態強化的速度太慢,也可以在開戰前先按 L1 開啟狀態道具選單,使用收集來的屬性道具事先進行強化,例如使用「力量煙霧」、「護罩煙霧」,這類道具通常可使用至戰鬥結束,面對強敵時算是相當實用。
另外,畫面右下方的血量條旁的「TP 計量表」會隨著戰鬥獲得經驗值逐漸增加,累積到一定數量後就可以發動每個角色專屬的召喚獸或是施展 TP 技能,像是「窺伺探測」這個用來對搜索敵人弱點的 TP 技能就相當好用,也能讓 AI 更快對敵人採取行動。
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敵人太難搞,請出召喚獸參戰幫忙敲 |
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雷光騎乘奧汀戰鬥的帥氣英姿 |
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召喚獸奧汀的詳細資料 |
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薩茲的召喚獸布倫希爾德 |
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布倫希爾德變化為發動駕駛模式變身為跑車展開攻擊 |
這代的戰鬥陣式相當重要,裡面設置的職能左右戰鬥中所能使用的技能,而且每個角色在每種陣式中僅能設置 1 種職能,玩家必須在戰前先對可能的戰況進行沙盤推演,才不會在開戰後手忙腳亂不知所措。如果真的不幸戰鬥失敗,大致上「重新開始」的選項通常會回到該場戰鬥前狀態,算是貼心。另外,雖然 AI 操控角色的行動還算得上流暢,但基本上只會跟隨玩家操控角色所針對的目標進行攻防,自己並不會下達其他選擇。
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更改陣式,用干擾技能弱化敵人! |
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想拿到五顆星的戰鬥評價,請把握進攻步驟快速解決敵人 |
本代中的角色本身沒有等級分別,而是採用以職能等級為主的「水晶石」成長系統。
水晶石是由多個盤面層層堆疊而成的立體化結構,1 層盤面代表 1 個等級。盤面上有著用「力量線」串連在一起的許多水晶,每個水晶都有各自的強化效果。玩家可以使用戰鬥中獲得的「水晶點數」沿著力量線前進,來取得或強化水晶石盤面上配置的水晶。
水晶石中配置的水晶主要分為 2 大類,包括能強化體力、物理攻擊力、魔法攻擊力等 3 種基本能力參數的能力強化水晶,以及能賦予各職務專屬特殊能力的特殊能力水晶。能力強化水晶的效果是各職能共通的,特殊能力水晶則只能在切換為該職務時使用。
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每種職能都擁有各自的「水晶石」 |
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水晶石會根據等級來分層 |
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使用水晶點數來學習新技能 |
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配件欄位數也可以透過水晶石來增加 |
各角色所使用的武器與配件,除了透過商店購買來替換之外,也可以使用「材料」進行「改造」來強化性能。遊戲中可收集的材料種類超過 100 種,可透過打倒怪物、開啟寶箱或是挖掘寶藏等方式取得。雖然種類各有不同,不過可以用在任何武器與配件上。
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可收集的材料種類超過 100 種 |
當使用材料來改造武器與配件時,首先是選擇想要改造的武器與配件,接著選擇想要使用的材料種類與數量。實際進行改造後武器與配件的經驗值(EXP)會隨之增加。當經驗值達到一定程度後,武器與配件的等級就會上升,性能與能力也會隨之強化。
不同的材料增加的經驗值不一,有部分材料會提升下次改造時的經驗值增加幅度,也有部分材料會減少下次改造時的經驗值增加幅度,使用前最好多留意材料特性。
當武器與配件等級達到上限後,等級欄位會變成「★」,此時即可使用特定材料來進行「裝備變化」,讓武器與配件變化為其他種類。剛變化出來的武器與配件性能會比變化前來得差,不過性能提升的上限會比原本更廣,經改造後的性能會比變化前更強。
除了使用材料來改造武器與配件之外,也可以透過「解體」的方式將不使用的武器與配件處理還原成特定材料。有部分稀有材料只能透過解體武器與配件的方式取得。
◆ 總結遊玩心得
遊戲劇情雖為多線鋪陳,但是在地圖上的移動完全是單線到底,沒有什麼城鎮或是設施可以亂逛。一直到 11 章的大草原之後,才開始有機會到處探索並承接支線任務。
包括賺取金錢在內的各種要素也是在後期才會比較明顯,前期除了偶爾能從寶藏獲得金錢,或是變賣道具來換取金錢之外,並沒有太多機會賺錢,建議玩家省著點花用。
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作為冒險關鍵點的大平原 |
11 章之後的原野篇開始進入廣闊的「大脈衝」,提供承接冥碑任務或是騎乘陸行鳥尋寶等自由探索要素,和之前不斷更換隊員分批推進故事劇情的感覺不同。不過這些要素對故事劇情並沒有太大影響,如果只想趕進度推進主線任務,可視情況選擇性承接。
大脈衝中存在著許多未能完成使命的「路希」所化之屍骸經過長久歲月石化而成的「冥碑」,冥碑中仍保留了路希最後的記憶。只要碰觸冥碑就能接下代替冥碑主人完成未竟使命的「任務」。根據任務指示前往指定地點打倒指定怪物完成任務,就能獲得材料或道具等報酬,以及提升稱號等級。已完成的任務可再次承接,報酬也可不限次數取得。
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碰觸冥碑就能接收冥碑主人殘存的記憶 |
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冥碑任務正式展開! |
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前往指定地點打倒指定怪物完成任務 |
玩家還可以騎乘陸行鳥在大脈衝廣闊的地圖上快速奔馳,能跨越一般無法攀登的峭壁高處,就算碰到敵人也不會進入戰鬥(不過陸行鳥的體力會減少,歸零時將無法騎乘),還能憑藉著本能察覺隱藏在地底的寶藏(頭上會出現驚嘆號)並將之挖掘出來。
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騎乘陸行鳥在大平原快速奔馳 |
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碰到敵人雖然不會進入戰鬥,不過陸行鳥的體力會減少 |
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能憑藉著本能察覺隱藏在地底的寶藏 |
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挖呀挖啄呀啄 |
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順利取得埋在地下的寶藏 |
另外,如果對劇情內陳述的世界背景還有任何不明瞭的地方,系統選單內的「自動記事本」收錄包括法爾希的傳說、歷史,聖府和社會的關係,以及劇情內常會出現發生事件前的 13 天回憶之類的選項,主角間的個性和心態也略有介紹,但最好用的還是「敵人報告」,裡面收錄敵人弱點、特徵等詳情,遇上棘手敵軍時不妨先來此地一探究竟。
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收錄豐富資料的「自動記事本」 |
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之前曾經歷過的故事紀錄 |
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遭遇過的怪物圖鑑 |
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當然還有關鍵性的 13 天記錄 |
總算等到了《
Final Fantasy》系列問世 23 年以來的第 1 款繁體中文版作品,就算劇情繁複浩大,不過在親切的中文化內容的加持下,閱讀起來毫不費力,也許裡面有些翻譯和既有印象有些出入,但也請別忘記給辛苦趕工的中文化小組一些支持與鼓勵,或提出自己的寶貴意見,並繼續跟隨剽悍的女主角雷光一行人踏上命運旅程,完成冒險大業!
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