專訪《魔獸世界》總監 有進度的 25 人隊伍未來將可拆成 10 人團隊

(GNN 記者 RU 報導) 2010-06-13 15:22:49

  《魔獸世界》未來推出新資料片《浩劫與重生》後,10 人與 25 人副本將使用同一進度,《魔獸世界》遊戲總監 J. Allen Brack 與首席遊戲內容設計師 Cory Stockton 接受巴哈姆特 GNN 等台灣媒體專訪時解釋了此項設計想法與配套措施;Cory Stockton 表示,為了避免 25 人團隔天再組時,可能因為有人缺席而造成開團麻煩,玩家可以選擇把現有隊伍改成 10 人副本繼續來玩。

  Blizzard 在美國 Irvine 總部舉辦《魔獸世界:浩劫與重生》國際媒體記者會,會後 J. Allen Brack 與 Cory Stockton 特別邀請台灣遊戲媒體到《魔獸世界》研發團隊辦公室中的會議室,進行約一個半小時專訪,暢談副本制度改變、增加倉庫與包包空間、世界戰場等想法。

踏進魔獸世界研發團隊辦公室!

◆ 25 人團可拆成 10 人小團繼續進度

  對於未來副本型態的改變、10 人與 25 人副本將使用同一進度可能引發的問題,Cory Stockton 舉例,未來若是 25 人打冰冠城塞打倒薩魯法爾後,隔天開團發現 25 人中只有 17 人出團、無法繼續 Raid 的情況下,玩家可以選擇把隊伍轉成 10 人團隊,剩下 7 人再另外找 3 個人來組成 10 人團隊,只要找來的 3 人副本進度不超過或剛好打倒薩魯法爾即可;若是新找來的這 3 人之前未打倒其他王,則加入團隊後、這 3 人進度中前面未打倒的王會自動消失、沒有辦法往回打。至於原本 25 人團隊中、隔天沒有出席的 8 人,也可以依照個人進度,來找已超過或剛好跟自己進度相同的 10 人團來打。

Cory Stockton (左)與 J. Allen Brack

  他表示,這是他們對副本設計哲學的改進,可說是《浩劫與重生》的大改變,他們之前看到很多隊伍可能打完兩、三個王推不過就散了,若加入此項選擇,即使玩家 25 人團出了問題,也可以選擇變成 10 人團繼續往下打,這樣讓玩家更容易有團可以打。

研發團隊辦公室走道

  面對有玩家質疑,若 10 人、 25 人副本共用一進度後,可能無法利用 10 人副本來帶親友團,J. Allen Brack 指出,他們並不打算解決這個問題,因為很多有時間的玩家會一直開角色輪流去刷 10 人、25 人副本,以便拿徽章換好裝,相較於休閒玩家來說卻沒有辦法用這樣的時間來匹敵;因此,他們覺得要整合 10 人、25 人的副本進度,這樣玩家只能選擇一種去拿徽章、也比較公平。

Cory Stockton

  不過,當此 25 人團決定拆散成 10 人團後,就無法再回頭合併成 25 人團繼續推同一進度了。J. Allen Brack 表示,主要理由除了牽扯到複雜的 UI 整合外,另外就是雖然研發團隊盡量做到 10 人副本與 25 人副本的挑戰,對 10 人與 25 人團隊角色來說難度盡量是相同的,但無可避免的,還是會出現可能某副本某個王在 10 人模式下比 25 人好推,或者是相反之類的,若是 10 人團未來可以合併成 25 人團,玩家一定會視王的狀況踢掉其他玩家、拆拆合合團隊,這不是研發團隊想要鼓勵的做法。


  至於研發團隊是否會擔心遭質疑較偏好 10 人團隊,Cory Stockton 說,如果是約 10 人副本,不可能會出現 25 人,但若是約 25 人副本、可能只會出現 15、17 人,這樣就沒法開團,但有這種新拆團的做法後,即使約了最後只有 17 人到,玩家仍能夠打完,不會讓那些乖乖準時出席的玩家反而沒得打,這是研發團隊觀察玩家的真實情況所決定做的改變。

  針對玩家關心 10 人與 25 人副本掉落物內容,Cory Stockton 表示,10 人與 25 人同一副本所掉的物品等級相同,但 25 人的副本種類與數量較多,也有可能是徽章數,但詳細內容尚未決定;但可以確定的是,《魔獸世界:浩劫與重生》單一副本 BOSS 怪的掉落物清單,會較北裂境時期副本 BOSS 怪的清單來得多,也就是讓玩家會有機會得到更多種類的物品。

◆ 《魔獸世界:浩劫與重生》將走多樣化、小型副本模式

  Cory Stockton 表示,在《魔獸世界:浩劫與重生》副本設計哲學另一個想法,則是他們看到《燃燒的遠征》、《巫妖王之怒》常常用很大規模的副本,讓玩家很難一口氣打完,但未來新資料片他們將做出改變,希望創造很多小型團隊副本供玩家選擇,也許以前大副本可以多到 15 個 BOSS 要挑戰,未來小型副本則約為 4 至 6 個 BOSS,但會提供給玩家更多樣化的副本選擇,此舉可以讓玩家在一個晚上感覺打了很多副本,獲得更多的成就感。

  至於未來五人新副本英雄模式的開啟會採用什麼樣的方式,Cory Stockton 表示,目前仍在研商中,有人喜歡《燃燒的遠征》聲望到了就可以進入,也有人喜歡解任務鑰匙可以進入等,但即使未來要做解鑰匙的方式,研發團隊也會避免冗長的任務線。

研發團隊常幫辦公室夜精靈換帽子辦公室牆壁上有著魔獸爭霸的遊戲封面

  關於推出 5 人隨機副本後,是否有可能開啟 10 人或 25 人隨機團隊副本,Cory Stockton 說明,其實這個議題研發團隊有討論過,但最大問題就在於你要如何提供合適的介面,讓適合天賦技能的玩家能夠搭配在一起出團。5 人副本難度較低,即使有人不知道如何打,其他人若較強、還是有機會帶過去,但 10 人副本只要 1 人不清楚,就不會過。研發團隊希望讓玩家在組團隊副本時能有好經驗,因此如何能讓適合組隊的人能夠組成隊伍很重要,而不是組到不適合的然後一直滅。

  另外,他們強調並不會把早期 40 人的大型副本放回《魔獸世界》中。Cory Stockton 表示,25 人副本很成功,他們不希望 40 人中即使有 1、2 人犯錯甚至偷懶也能打過的情況出現,他們希望玩家在打副本能夠專心投入去體驗遊戲樂趣,而不是自己角色對副本成敗沒有影響,因此未來仍然維持 10 人、25 人的團隊副本設計方向。

◆ 暴風城、奧格瑪將有可以被敵方陣營殺死的領袖

  Cory Stockton 指出,未來世界戰場將以拓巴拉德為中心,結合 PvP 戰場設計、每日任務,還有解開 BOSS 團隊副本等。不過,提到冬握湖世界戰場、達拉然產生延遲的問題,J. Allen Brack 笑說,「對,我們學到了,以後不要把兩個陣營放在同一個城市」,他不諱言,在《巫妖王之怒》後期研發團隊曾經想要用鏡像技術把兩個陣營分開,但因為不確定到底是否可行並改善,因此後來沒有實裝。

研發團隊休息室牆上有著巨大的死亡之翼
休息室牆壁畫作

  另外,他們也透露,未來《浩劫與重生》的暴風城、奧格瑪主城中,將會有可被敵方陣營殺死的領袖,這樣可以鼓勵玩家組隊去討伐敵對陣營,並且獲取新的成就;至於目前的攻城成就未來將會變成偉業。至於到底被討伐的新 BOSS 是誰,瓦里安國王、地獄吼又會如何,J. Allen Brack 由於這關係到遊戲故事線,現階段無法透露。

  對於競技場的設計是否有新內容,Cory Stockton 指出,競技場系統面將與以往相同,主要是功能與 Bug 上的微調,並且有可以取得征服點數的設計。

魔獸世界地圖美術團隊繪製的內容

  對於媒體問到未來競技場是否可融合像《星海爭霸 2》天梯排行的設計,J. Allen Brack 表示,《星海爭霸》系列是即時策略遊戲,需要不斷藉由多人戰鬥、用天梯來統計、升級排行,其實《魔獸世界》競技場本身就已經把階級排行等內容其中,且同樣有賽季的設計,因此兩者可以說核心想法類似,只是應用做法不同。

◆ 會擴大包包、銀行倉庫的空間上限

  至於玩家關切倉庫、包包空間容量是否會再增加時,J. Allen Brack 表示,研發團隊一直關注這個問題,未來不管是包包、倉庫空間都將會再提升。除了裁縫可以至做出更多空間的包包、怪物可能掉落更大空間的包包外,研發團隊在《巫妖王之怒》中曾針對座騎整合到另一介面中,節省了玩家的包包狀態,未來仍會考慮繼續朝此概念去整合。

J. Allen Brack

  Cory Stockton 補充,雖然他們有計畫想要藉由介面整合的方式來節省玩家的空間,但在研發時間的考量下,未來《浩劫與重生》上市初期可能還不會第一時間來簡化,目前簡化介面有一堆清單,包括外袍的蒐集等。

  針對座騎無法被刪除或當蒐集座騎、寵物一多、很難找到想找的座騎、寵物這個問題,J. Allen Brack 說,這確實是遊戲的問題,有的寵物名字、分類太過接近,很不好找,研發團隊會在適當時間予以調整。

  對於玩家角色最開始的十六格包、研發團隊是否有考慮擴大一事,J. Allen Brack 表示,其實擴大給剛進來玩家的包包空間是他們很想做的事情,但實際上有困難,因為《魔獸世界》最開始上市時,有一些初始化設定,是不允許被修改的,而最開始的十六格包就在裡面。或許未來可以考慮以任務方式來進行改變、替換掉原本的包包,但目前一直都沒機會做。

◆ 將調整種族天賦希望讓各種族更加獨特

  對於職業天賦方面,J. Allen Brack 表示,他們隨時都在觀察各職業的天賦樹,而《魔獸世界:浩劫與重生》將會是有史以來最大檢視職業天賦與最大更動的一次。

辦公室中有聯盟 部落種族角色展示留下的問號空位聽說是給以後的新種族!

  至於種族天賦方面,Cory Stockton 說,種族天賦目前研發團隊有在做調整,不見得是 Buff 或是 Nerf 天賦,而是要讓各種族更獨特、以吸引玩家去選擇。對於有玩家擔心未來新種族推出後,狼人可能會比較吃香,J. Allen Brack 表示,他並不擔心這個問題,當初《燃燒的遠征》推出時,也有玩家擔心血精靈會比較受歡迎,而死亡騎士推出時,也有人擔心所有的人都去玩死騎,隨著調整後來都不是問題。

  由於日前國外遊戲網站曾釋出女哥布林舞蹈的姿勢,引發玩家正反不一的評價,J. Allen Brack 表示,若是去看目前內測版本女哥布林跳舞的樣子,他會覺得非常酷。

 

Cory Stockton 與 J. Allen BrackCory Stockton 與 J. Allen Brack
合影合影
辦公室展示種族角色辦公室展示種族角色
真人比例的角色真人比例的角色
研發團隊休息時也熱愛玩電視遊戲研發團隊休息時也熱愛玩電視遊戲

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