HiNet 2002網路遊戲大賽從6月7日起正式開賽,同時開始接受報名,中華電信董事長毛治國表示,今年網路遊戲大賽將跳脫去年的模式、擴大舉辦,以『嘉年華』的型態出發,除了比賽之外,更結合各類型的活動及展覽,是國內今年暑假最大型的網路遊戲活動,從6月7日~8月11日,共二個多月的賽期,讓青年學子及玩家在暑假多了另一個休閒娛樂的管道,預計將吸引數十萬人參與,官方網站將吸引近500萬瀏覽人次,成功的帶動全民寬頻遊戲風潮,成為今年暑假全國最大型的網路遊戲大賽!
「2002年是網路寬頻及網路遊戲起飛年!」,對此中華電信毛治國董事長表示,遊戲市場一年在全球創下90億美金的額業額,全球各大廠牌紛紛投入遊戲市場,身為國內最大的寬頻網路業者,中華電信肯定網路遊戲的發展空間與帶來的正面意義,今年「HiNet2002網路遊戲大賽」是第二年舉辦,除了藉此推廣寬頻網路外,更希望藉由網路遊戲大賽的舉辦,提供青年學子與玩家一個正當健康的遊戲空間,提倡青年學子「用功讀書、用力玩」的觀念,希望所有的年輕人作一個會讀書,也會遊戲的人;同時也藉由遊戲嘉年華的型態,讓不會或不曾上網玩遊戲的朋友,也能一窺網路遊戲身歷其境的迷人世界。
「HiNet2002網路遊戲大賽」,重金打造暑期全國性網路遊戲活動,並維持去年網路遊戲大賽的紀錄,包括結合協力廠商最多、競賽遊戲種類最多,並和國際網路遊戲大賽WCG接軌:
●結合協力廠商最多:
集合網路業者、電腦硬體、遊戲軟體商與網咖業者四方的力量舉辦;活動由中華電信主辦,大宇資訊、中華網龍、第三波、昱泉國際、松崗協辦,並由統一企業獨家贊助所有飲料食品與活動相關宣傳物,另外所有現場展示及參賽者比賽用顯示器螢幕則皆由Samsung台灣區總代理鼎翔國際全力贊助。
●競賽遊戲種類最多:
打破網路遊戲大賽皆單選一種競賽遊戲的慣例,賽事共分四組,包括Web組、ADSL組、國際賽事組與親子組,滿足不同族群玩家。
為了讓比賽的遊戲能獲得更多玩家的認同,今年的比賽項目特別經過市調及票選選出。Web組競賽遊戲為hiGame遊戲網的台灣十六張麻將、牌七;ADSL組包括大宇的魔力寶貝、中華網龍的金庸群俠傳On-line;國際賽事組的比賽項目則依照韓國WCG的比賽項目,包括CS(戰慄時空之絕對武力)、AOC(世紀帝國)、SC(星海爭霸);另外,針對親子家庭所設計親子組遊戲,除了第三波的瘋狂坦克外,另外十分富教育及趣味競賽的昱泉國際的遊戲學堂也是重點比賽之一,讓家長可帶著小朋友一起體驗網路遊戲的樂趣,從遊戲中增進親子感情!
●和國際網路遊戲大賽WCG接軌:
去年電玩小子曾政承在第一屆網路遊戲HiNet 2001網路遊戲大賽勇奪國際賽事組之AOC冠軍,更一舉替我國在韓國舉辦的WCG國際賽事中奪得AOC組世界冠軍,今年,第三屆的WCG將於年底登場,「HiNet2002網路遊戲大賽」也將推派國際賽事組中各組冠軍玩家,爭取成為網路遊戲國手,和來自各國的好手一決高下!
HiNet2002網路遊戲大賽自即日起熱鬧登場,6/7~8/8進行初賽及複賽,8/9~8/11將於台北新光三越信義一館進行總決賽;此外初複賽期間將會在全省舉辦各式的公關活動,例如曾政承的全省巡迴挑戰賽、金庸群俠拍賣愛心會……等,同時中華電信也將特別在7月21、28日及8月4日分別於高雄、台中、台北舉辦親子嘉年華會,讓全國的民眾不分男女老幼都能在今年暑假一起上網飆遊戲、共同體驗寬頻生活的樂趣!
詳細活動辦法請上查詢!