昨(24)日,在《
星海爭霸 2:自由之翼》於韓國所舉辦的記者會後,包括 Blizzard 東北亞區總經理 Jungwon Hahn、線上科技副總裁 Robert Bridenbecker、以及《
星海爭霸 2》遊戲總監 Chris Sigaty 等三人同時接受了台灣媒體的專訪,以下即為 GNN 的整理報導:
Q. 有玩家反映成就難度太難,因此想請教未來是否會規劃對於新手較友善的成就系統?
Chris:目前大家所見的成就跟遊戲實際上市後的狀況完全不同,現階段的封測是針對多人競技的模式所作的成就,事實上還有很多東西是玩家沒看到的,例如地圖編輯器、單人戰役、還有在 Battle.net 上的社交活動等,都適合新手玩家進行。當然也有困難的多人作戰模式提供給喜歡挑戰的玩家,譬如像一些天梯系統上的成就。
Q. 有玩家反映同族作戰時的單位辨識度不是很好,針對這點是否有什麼因應措施?
Chris:針對這點我們在第一階段的封測結束就會調整,再第二階段結束後若仍有玩家反映的話,我們也會持續作應對。因為這部分在技術面來說其實是很好調整的,我們將會讓單位的顏色更鮮豔、加強辨識度。
Q. 在遊戲中台灣與韓國玩家是否將在同一個伺服器進行遊戲?
Rober:我們將會把台灣玩家和韓國玩家分開,台灣玩家將單純只與台灣玩家對戰,目前打算會將伺服器先放在韓國,然後再進一步將台韓兩地的玩家分開。但若問到是否考慮將伺服器放在台灣,其實這部分的解決方案是一直都存在的,只是目前還未有絕對的需求性。
主要因為封測的時候,有玩家反映語言不同會造成困擾所以決定將兩地的玩家分開,我們主要會根據韓國玩家的實名制,再來也可以依據注冊時國家區域、IP、登記地址…等來判斷。
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(左至右)《星海爭霸 2》遊戲總監 Chris Sigaty、Blizzard 東北亞區總經理 Jungwon Hah、線上科技副總裁 Robert Bridenbecker |
Q. 《星海爭霸 2:自由之翼》未來是否有什麼樣的計畫?
Chris:我們也特別和電子競技的團隊有密切的合作,像在 Battle.net 上將會分賽季,在上面也有不同的天梯和戰階,而玩家可以透過分數累積比較彼此成就的高低,未來或許我們也會跟世界各地的電競組織,看是否能把一些最優秀的玩家找出來,作世界級的競技。
Q. 未來是否有打算在 Battle.net 上引進道具商城?
Robert:就《
星海爭霸 2》來說,目前沒有特別針對這款遊戲引進道具商城的打算。
Q. 月卡機制或者點卡機制會不會增加盜版問題,而要如何解決這些盜版的問題?
Robert、Chris:這跟盜版沒有關係,所謂多元的付費方案只是提供玩家更多的選擇,我們甚至鼓勵玩家運用遊戲做更多的推廣。
Q. 未來遊戲在公測之後會不會有免費試玩的機制?
Jungwon:就台灣的付費方式和實際狀況我們會趕緊於近期內公佈,是否有免費試玩的部分也會在稍後公開。
Chris:我們目前預計遊戲上市之後可能會有類似《
魔獸世界》般,在一年之後會推出試玩機制的想法。
Q. 為何選擇台灣作為韓國之外唯一封測的地區呢?
Robert:其實這是我們根據各地市場的不同狀況判斷而下的決策,在亞洲「公測」是一種很常見的遊戲推行方式,而依照過去《
魔獸世界》的公測情況來說,在台灣跟韓國都運做的都還不錯,因此我們這次決定選擇台灣作為與韓國同步公測的地區。