華義國際今(7)日宣布,旗下由知名韓國遊戲廠商 Wemade 研發的 DotA 遊戲《Avalon》將正式定名為《
鬥塔爭霸 》,並專訪二位負責主要遊戲企劃的韓國原廠 PM 鄭鎮桓與梁主植,暢談《
鬥塔爭霸 》的世界觀、故事背景,以及三大遊戲特色。
【原廠訪問影片】
◆ 兩大陣營對抗建構出的英雄世界
《
鬥塔爭霸 》的世界觀主要建構依附在遊戲的兩大敵對陣營中,這兩大陣營包括東洋風貌的「奧利恩斯」陣營,以及西洋中古世紀風格的「伊奧爾」陣營。官方表示,《
鬥塔爭霸 》具有 60 個不同的英雄角色,玩家可以藉由「劇情模式」逐漸養成英雄,並且了解各個英雄的成長背景與彼此間關係;另一方面則可以利用「對戰模式」,感受《
鬥塔爭霸 》帶來的即時戰略競技的快感。
韓國原廠 Wemade 專訪
◆ RPG 遊戲研發背景出發,會談電競明星,開創新 DotA 類型
華義表示,對 Wemade 與韓國遊戲原廠來說,《
鬥塔爭霸 》絕對是個嶄新的嘗試。由於研發《
鬥塔爭霸 》的工作人員,主要經歷都在於研發 RPG 遊戲,而為了研發出嶄新的 DotA 遊戲,特別在遊戲中加入了韓國最擅長的 RPG 元素,並每週集結許多電競明星及玩家,聽取他們的意見、一起討論遊戲架構,目標就是要開發出一款更容易為玩家接受的全新型態電子競技類遊戲。
◆ 加入RPG元素、強調團體戰略,突顯遊戲特色
因此製作團隊在《
鬥塔爭霸 》中將加入 RPG 元素,玩家能在遊戲中快速養成角色。60 個不同的英雄人物,玩家可以藉由「劇情模式」體驗各個英雄的故事,不同於其它 DotA 遊戲,《
鬥塔爭霸 》的角色可持續性養成,道具也能夠持續強化。
《
鬥塔爭霸 》除了像一般 DotA 類型遊戲,注重個人角色技能的對戰外,更特別強調「團體戰」。重視團體戰略,因此玩家在遊戲中必須動腦,思考隊員間彼此角色的搭配性,像是遠攻搭配近攻等,或是考慮技能相生相剋因素,玩家必須選擇能夠在團隊上互相搭配,並且能以技能克制敵人的角色,透過隊員間彼此合作無間的默契,才能夠共同贏得勝利。
Wemade 二位 PM 表示,台灣玩家對這款全新 DotA 遊戲,一定不會感到陌生。因為在《
鬥塔爭霸 》研發過程中,完整的保留了 DotA 的遊戲內容,另外為了避免玩家無法快速融入遊戲之中,還特別規畫詳細的「新手教學」,讓台灣玩家能夠快速上手。並且韓國原廠也設計了 4 到 5 位中國風英雄,以及台灣玩家喜愛的「死鬥模式」,讓台灣玩家可以使用熟悉的英雄,暢快的在死鬥模式中 PK。
《
鬥塔爭霸 》同時也將會是電子競技 e-Sport 的項目之一。二位 PM 表示,目前韓國 10 至 20 歲之間的高中生、大學生遊戲玩家,幾乎都知道《
鬥塔爭霸 》這款遊戲,市場接受度非常的高。Wemade 每年也進行約 4 次大規模的《
鬥塔爭霸 》電競聯賽,每次都有 300 至 400 的隊伍報名參加,透過電競賽事的盛行,《
鬥塔爭霸 》廣為電競迷注意。華義表示,未來在台灣除了將《
鬥塔爭霸 》介紹給廣大一般玩家,未來也將朝向成為電競指定比賽項目的方向邁進,在具有電競遊戲性質的催化下,《
鬥塔爭霸 》也將與市面上其他 DotA 類型遊戲有著顯著的區別。
※DoTA:Defense of the Ancients(簡稱 DotA),源自《
魔獸爭霸 3 》的編輯器,如今的 DotA 一般指 Defense of the Ancients: Allstars。大多數的 DotA 玩家,只操控一支英雄,無須採集資源,沒有生產建築或小兵的問題,換言之,就是打怪→升級→打怪→打塔→打對手英雄→打掉最後一個塔就獲勝的遊戲過程,可視之為即時戰術的角色扮演遊戲。現今 DOTA 已經是電子競技比賽的類型之一。