《AION 永恆紀元》海外研發團隊資深經理訪問 暢談最新 2.0 改版理念

(GNN 記者 Sam 報導) 2010-09-07 23:54:49

  PC 線上遊戲AION 永恆紀元》即將於 10 月推出 2.0 改版「進擊龍界」,改版前夕吉恩立也特別邀請韓國 NCsoft 總公司海外研發部資深經理崔赫埈與副理金炅兌來台舉辦媒體座談會,針對 2.0 改版的內容與理念進行解說。


與會媒體提問簡稱「」,崔赫埈簡稱「

崔赫埈(左)與金炅兌(右)

Q:請問《AION 永恆紀元》2.0 改版與先前版本最大的差異為何?

崔:2.0 改版主要的差別大致上有 3 點:

1. 加入「柯克馬羅斯」與「英吉森」新地圖
2. 加入支援玩家角色順利成長的單人副本
3. 加入全新的寵物系統

  除此之外其實還有很多改變,不過最主要還是這 3 點。


  而單人副本部分,除了能讓玩家獲得經驗值順利升級之外,也可以獲得裝備。

Q:相較於其他線上遊戲來說,這次 2.0 版加入的寵物系統有什麼與眾不同之處?

崔:一直以來大家可能都覺得《AION 永恆紀元》是款以 RvR(陣營戰)之類的大型系統為主的遊戲,不過事實上我們發現很多玩家也喜歡玩像是採集之類的小型系統,所以這次改版我們才會想說要加入更多這類的小型系統來滿足玩家,其中也包括寵物系統在內。

【寵物系統】

  目前寵物系統只是初步階段,我們會聽取各方的意見來作為後續改進的參考。

Q:為什麼會將觀賞用的寵物獨自分類出來呢?

崔:寵物會區分為觀賞用、倉庫用、生產用,主要是為了滿足不同類型玩家的需求。

Q:能否談談您所屬的海外研發部成立的目的與提供的服務?

崔:由於 NCsoft 在韓國以外的許多國家都有提供服務,因此內部也很希望能聽取來自海外的意見,不過這些意見的數量對既有部門來說實在太過龐大了,因此公司在今年 5 月定成立專責的海外研發部來負責。在這次的《AION 永恆紀元》2.0 改版中,海外研發部首度嘗試針對國內(韓國)與海外進行不同的調整(Tuning),如經驗值與掉寶率等。

崔赫埈

  相較於韓國國內版來說,海外版的《AION 永恆紀元》2.0 改版的經驗值報酬提高,副本與要塞戰的設定也有所不同,既有主要副本的命名怪物掉寶率提高,怪物 PC 能力提升,死亡時掉落的經驗值減少,休息時恢復的活力值增多,整體來說變得比較友善。

【深淵殘骸副本】

Q:以前有台灣玩家實地測試了台版與韓版,發現台版的掉寶率似乎比較低?

崔:這是沒有根據的說法,以前韓版與台版的設定是一樣的,是這次的 2.0 版才有差別。

Q:這次的 2.0 改版加入了 Twitter 的功能,主要的考量是?

崔:線上社群功能可說是目前遊戲產業的趨勢,因此我們也積極想要在遊戲中導入線上社群功能,在考量全球性的因素之後,決定採用 Twitter 作為首次嘗試支援的線上社群平台。其實原本我們並沒有預期會有多大反應,不過實際推出後的迴響超乎預期的熱烈。

  至於是否會導入線上社群遊戲的互動要素部分,雖說大部分點子都已經有人嘗試過,不過研發團隊自己也有一些創新點子想要加入遊戲中,也會持續關注這方面的動向。

Q:能否談談龍界 2 張新地圖的設計概念以及與先前版本的差異?

崔:2.0 改版的主題是天族與魔族攜手進攻龍界。在先前版本中,玩家可以在「深淵」與「時空的裂縫」進行種族間的 RvR,而這次 2.0 改版新增的龍界,則是希望能讓玩家體驗不同玩法與感覺的種族間 RvR 樂趣。由於龍界不能飛行,因此會著重在地面戰部分。

【龍界據點】
龍界要塞
龍界神器

【龍界景觀】

Q:2.0 改版新增的「風道」構想是從何而來呢?

崔:由於研發團隊非常重視「飛行」與「暢快的移動」,因此也希望能在不能飛行的龍界提供相同的體驗,在團隊主管間進行的腦力激盪時,有人想到了皮克斯動畫電影《海底總動員》中魚群乘著海中洋流移動的那一幕,因而得到了乘風飛行的「風道」靈感。

【風道】

  在風道中飛行時並不需要耗費飛行時間,因此玩家可以利用風道自由往來特定地區。由於目前只有龍界有風道,因此影響範圍只限制在龍界地區,我們會收集更多意見之後再來決定風道後續的發展。另外,由於龍界原本的目標就是要提供不同的 RvR 體驗,如果玩家想利用風道來便利 RvR 時的成員集結,這當然也是我們相當樂見的發展。

Q:對於目前版本天族與魔族勢力比失衡失衡的狀況,在 2.0 改版會加以修正嗎?

崔:2.0 改版在勢力比平衡的部分並沒有大改,不過製作團隊很重視種族勢力比失衡這個長久存在的問題,也很積極的想要解決,但現階段仍在持續觀察與研擬解決對策中。

Q:加入單人副本的用意?

崔:單人副本是為了解決特定等級區間容易遭遇到的「卡等」瓶頸而規劃的,包括針對 18~22 級的「哈拉梅」、針對 37~41 級的「噩夢」與針對 51~55 級的「卡斯帕內部」等 3 個。在解單人副本時還可以雇用傭兵來輔助戰鬥,像是在解「卡斯帕內部」副本的過程中,玩家可以選擇解救「守護型」或「治癒型」的傭兵,並讓傭兵成為夥伴共戰。

【哈拉梅副本】

【卡斯帕內部副本】
與傭兵並肩作戰
單翼的煉族傭兵

Q:不少玩家抱怨 1.9 版的掉裝機率太低,2.0 版是否有針對這部分做改變?

崔:掉寶率與職業平衡一樣,是從遊戲剛推出就有許多意見的部分。當然製作團隊對這些意見是很重視的,在 2.0 版中已經有所調整,後續也會持續觀察玩家的反應來改進。

Q:在去年的韓國 G★2009 電玩展,NCsoft 曾公布《AION 永恆紀元》的「未來影像」,披露了許多目前所沒有的絢爛繪圖效果與系統,不知道這些內容何時會實裝呢?

崔:雖然當時這段未來影像是被定義為《AION 永恆紀元》3.0 版,不過裡面披露的新要素並不限定在 3.0 版中完成。基本上這些要素都是製作團隊當時所希望能加入的,因此會透過後續的改版陸續將之完成,在這次的 2.0 改版之後就玩家就可以看到一些改良現身。


Q:在這次 2.0 改版之後,守護者任務的難度跟所需時間有什麼改變嗎?

崔:基本上取得守護者套裝的任務難度已經比之前來得低,其實在這次 2.0 改版之後,有些裝備甚至只要找 NPC 對話就可以取得。當然《AION 永恆紀元》依舊是款讓玩家享受追求高等裝備快感的遊戲,因此副本取得的裝備還是會優於找 NPC 對話取得的裝備。

Q:身為海外研發部的一員,您如何看待各國玩家的不同傾向呢?

崔:就我自己的觀察,台灣玩家對於如何快速練功成長打怪的熱衷程度絲毫不輸給韓國玩家。聽說台版在伺服器合併之後戰況相當激烈,如此的反應是研發團隊相當樂見的。

Q:AION 永恆紀元》等了 1 年多才推出 2.0 改版,相較於其他遊戲來說,速度似乎有點慢,後續是否有計畫加快改版速度,或者是以多次的小型改版來強化遊戲內容?

崔:1 年多的時間對玩家來說或許很長,但是研發團隊來說其實是很短的(苦笑),遊戲的改版必須兼顧質與量,我們希望每次都能做到最好,因此會花費比較多的時間。

Q:能否透露《AION 永恆紀元》未來計畫加入哪些內容?會朝哪個地區發展?

崔:在 2.0 改版中,其實還有很多研發團隊想要加入但還沒來得及加入的東西,不過這些東西目前還在規劃中,不方便公布,只好請玩家再多期待一會兒了。

Q:那麼,能否透露 2.0 改版什麼時候會在台灣推出呢?

崔:目前規劃是會在 10 月推出,請玩家多多期待!

 

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