【TGS 10】SCEJ 攤位 PS Move 體感操控 + 3D 立體顯示遊戲新體驗

(GNN 記者 Sam 報導) 2010-09-17 02:58:16

  日本索尼電腦娛樂(SCEJ)本次在幕張國際展場 4 廳設攤展出,攤位規模雖然比前 2 年來得小,不過仍與比鄰的 LEVEL-5 攤位及 CAPCOM 攤位並列全場最大規模,展出的內容則是以 PS3 即將推出的 PlayStation Move 體感控制器為主,同時搭配為數眾多的 PS3 3D 立體顯示支援遊戲。


  這次 SCEJ 的展出重心放在預定 10 月在日本推出(※)的 PS Move 體感控制器上,靠展廳內側的一面設置以白色布幕隔間的 PS Move 試玩區,靠展廳外側的一面則是架設雙層高架的試玩間,展示包括本家與協力廠商推出的一系列 PS Move 專屬或支援遊戲。

※台灣已於 9 月 16 日推出

【PS Move 試玩區】

【PS Move 試玩間】

  另外,PS3 的 3D 立體顯示遊戲也是本次的重點之一。現場除了展出《殺戮地帶 3》、《摩托風暴 3》、《跑車浪漫旅 5》等支援 3D 立體顯示的新作遊戲之外,同時也展出《全民高爾夫 5》、《實感賽車 7》、《惡靈古堡 5 AE 版》等追加 3D 顯示的既有遊戲。

【3D 立體顯示遊戲試玩區】
《殺戮地帶 3》3D 模式試玩《實感賽車 7》追加支援 3D 的版本

  同時支援 PS Move 體感控制器與 3D 立體顯示的《殺戮地帶 3》、《威力網球 4》等遊戲,一如預期般的成為展中最受注目的遊戲,不論是試玩或旁觀的狀況都相當踴躍。

  PS3 的 3D 立體顯示不只針對遊戲,現場也展出支援 3D 相片播放的免費下載應用軟體《PlayMemories》,搭配支援 3D 的數位相機與液晶電視,就可以自行拍攝觀賞 3D 相片。SCEJ 也在首日現場舉辦的發表會上宣布,將於 9 月 21 日釋出 3.50 版系統軟體更新,新增支援 3D BD 影片播放功能。提供包含遊戲、相片、影片在內的 3D 多媒體娛樂功能。


  除了 PS Move 與 3D 立體顯示外,現場也設置一系列大螢幕試玩機台,展示即將推出的一系列 PS3 強作遊戲,包括《第二國度 白色聖灰的女王》、《小小大星球 2》、《鋼彈無雙 3》、《完全征服》、《惡魔城:闇影主宰》等遊戲,都可以在 SCEJ 攤位上玩到。


  而讓玩家苦等多年的《跑車浪漫旅 5》,則是終於決定要在 11 月 3 日推出,現場也一如往年般設置了駕駛座框體 + 力回饋方向盤的試玩機台,部分機台有提供 3D 立體顯示,不過實際遊玩時可以明顯察覺開啟 3D 模式後的流暢度下降,可說是有得有失。


  製作人山內一典也在首日舉辦說明會,詳細介紹全面翻新的系列既有賽道、橫跨古今的新收錄車輛,以及線上社群、網頁連動、氣候變化等新要素,詳情將於後續報導。

  自《魔物獵人 攜帶版》帶動風潮後,持續幾年在日本都暢銷熱賣的 PSP,在本次展中可說是相當風光,不但有最強大幫手《魔物獵人 攜帶版》新作的《魔物獵人 攜帶版 3rd》參展,今年底到明年初也有眾多強作遊戲即將推出,像是《第 3 次生日》、《黑豹 人中之龍新章》、《紙箱戰機》、《Dissidia 012 Final Fantasy》、《戰場女武神 3》等。


  雖說後繼機種的 PSP2 乃至於手機版的 PSP Phone 的謠傳不斷(※),不過本次 SCEJ 以實際行動展現 PSP 的韌性,接連發表雙色調配色新機與《魔物獵人 攜帶版 3rd》限定機,後者除了特別配色與印刷之外,並加入大容量電池以及改良機身與類比墊設計。

※皆為傳聞稱呼,並非正式名稱


  SCE Asia 也在 9 月 17 日舉辦針對台港中韓等亞洲各國的記者會,由 SCE Asia 總裁安田哲彥親自主持,他表示這次展出重點的 PlayStation Move,已於 9 月 16 日領先全球在亞洲推出,明年 3 月底前將陸續推出 20 款以上的支援遊戲,而另一展出重點的 3D 立體顯示也會在今年度內推出包括《跑車浪漫旅 5》與《殺戮地帶 3》等支援的主力強作遊戲。

  安田哲彥並強調將持續加強中文 / 韓文等在地語言化的支援。


  會中同時邀請 KONAMI《世界足球競賽》系列製作人高塚新吾、SCEE《小小大星球 2》製作人里歐‧庫賓(Leo Cubbin)與 SEGA《人中之龍》系列總監名越稔洋等遊戲創作者,介紹《世界足球競賽 2011》、《小小大星球 2》與《人中之龍終章》等最新遊戲。

  擔任《世界足球競賽》系列製作人長達 15 年之久的高塚新吾,現場介紹了年度最新作《世界足球競賽 2011》的特色,包括充分展現這次關鍵主題“自由”的傳球、施壓、帶球、牽制、碰撞等動作,以及更為強化的連線功能,他甚至還下台親身示範這些動作。


  高塚新吾表示,雖然製作團隊一直都是以完美的足球遊戲為目標,但是遊戲畢竟不可能做到與真實完全相同,而且製作目標會隨著時間而不斷改變,以前可能會認為要鉅細靡遺的把所有能加的東西都加進來才是好的,不過現在的目標則是“簡單化”,讓玩家能在短時間內輕鬆享受足球遊戲的樂趣,因此並不想加入太多複雜的東西來增加玩家負擔。


  《小小大星球 2》製作人里歐‧庫賓則是以《小小大星球》所締造的佳績為開端,介紹《小小大星球 2》所加入的眾多新要素,包括系列作最大特色的關卡創作編輯工具功能的進化,以及系統與內容的提升,遊戲同時還加入 PlayStation Move 的支援,不過一開始會以專屬關卡的形式來提供,創作部分的功能則是預定透過線上更新的方式追加。


  《人中之龍》系列總監名越稔洋則是暢談系列創作的理念,他表示以往《人中之龍》系列的主力是 30 歲以上的玩家,10 幾歲到 20 幾歲的玩家不多,加上有不少玩家反應希望能在 PSP 上玩到《人中之龍》系列,因此這次才會選擇在 PSP 上推出新作《黑豹 人中之龍新章》,並由自己一手包辦劇本的構思與撰寫,同時也會把這個題材延伸到漫畫與電視劇上,以跨媒體平行發展的方式,製作出角色背景相同但內容結局不同的多種故事。


  對於轉型槍戰生存遊戲而跌破大家眼鏡的 PS3 最新作《人中之龍終章》,名越稔洋表示由於《人中之龍》系列一直都是以 1 年 1 款作品為目標,這樣做的優點在於可以加入反應時事話題的內容,這 5 年來已經融入許多要素到遊戲中。因為系列作之前曾挑戰過古裝劇的《人中之龍 見參!》,當時玩家也都認可這款遊戲室系列作的一部分,讓製作團隊了解到不管採用什麼題材,只要能維持住系列一貫的男子漢精神,一樣都算是系列作。

  名越稔洋笑著表示,原本以為搞成殭屍遊戲會遭受嚴苛的批評,不過目前聽到的評價都還蠻正面的,讓他鬆了一口氣。他表示當初一直都沒有決定遊戲要叫什麼名字,所以就暫時在標題後面加上“THE END”來稱呼,結果到公布前夕的最後關頭大家就說乾脆直接用《人中之龍 OF THE END》這個名字吧,不過這樣的名字文法好像有點怪就是了。

  在結束座談之後,現場並開放一系列試玩機台供亞洲媒體試玩,其中除了東京電玩展參展遊戲之外,還包括許多沒有在東京電玩展現場展出的遊戲以及最新中文化遊戲。


  雖然今年 SCEJ 攤位規模縮小,不過閉幕時 Show Girls 一字排開的陣容還是相當壯觀。

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#tgs #sie

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