重返正統劍與魔法世界 《巨龍之歌 2:時光之流》即日起全面上市

(GNN 記者 Jerry 報導) 2010-11-15 15:11:11

  英特衛表示,旗下代理的《巨龍之歌 2:時光之流》是被媒體譽為「德國史上最佳 RPG」、「國民 RPG」,並被國外電玩網站 Joystick 賦予極高評價的角色扮演遊戲。

   官方表示,《巨龍之歌2:時光之流》受到玩家高度矚目的原因在於《巨龍之歌》和《柏德之門》、《冰風之谷》、《絕冬城之夜》等經典大作都是取材自知名桌上 RPG,並將其規則與世界觀融入到遊戲系統中,差別在於《巨龍之歌》選用的是歐洲最風行的「黑暗之眼」,而非台灣玩家較熟知的「專家級龍與地下城」。


◆ 重返正統劍與魔法世界

  雖然改編對象不同,不過呈現重點、調性、架構都有許多相似之處,例如開放式角色培育系統、戰鬥規則與參數計算方式、劍與魔法背景、注重分工且高策略性的團隊戰鬥、大量魔法與技能天賦、不需嚴守善惡分際、翻箱倒櫃與偷盜樂趣、蒐集大量裝備的成就感、等同於文學作品的嚴謹故事架構等。因此《巨龍之歌》雖然有著以新銳引擎製作的精緻 3D 場景,卻仍然可以讓喜愛 RPG 的老玩家們在第一時間上手和熟悉遊戲。


◆ 數百種裝備組合無限造型

  《巨龍之歌 2:時光之流》背景設定一代的二十年前,玩家將扮演初出茅廬的菜鳥冒險家,卻無意間在旅途中捲入動亂,進而與曾出現在一代中的多位核心角色相識甚至結伴旅行。官方表示,與一代相比,二代在各方面都有長足進步,包括新的法術系統、職業技能、敵人種類、戰鬥策略性等,裝備總數甚至達到 500 種,不但能穿戴出無數種外觀,也能滿足玩家的收藏欲望。


◆ 無微不至的細節營造角色代入感

  官方指出,《巨龍之歌》的最大特色在於氣氛的飽和感,例如空氣的流動本來是看不見的,但是當玩家進入野外後會發現細細的塵土不時在滾動,林間枝葉輕微擺盪,蒲公英在空中慢慢飛舞,就好像微風不停在四周吹拂。一旦進入城鎮,則會看到以各種姿態生活著的居民、家畜,融會出人類聚落慣有的喧囂,要是看到三、四隻小貓成群在交頭接耳,會發現牠們很可能是在討論面前不停游動的魚群。


  這些細節雖然不能提供追索邪惡的提示,或拯救世界的線索,對於找尋能一刀屠龍的絕世神兵也毫無幫助,卻能表現角色扮演遊戲的真諦:讓玩家不只是進入遊戲,而是融入另一種生活。

◆ 容易上手的戰鬥系統

  戰鬥系統則延續一代,和《柏德之門》相同。除了能夠讓同伴完全按照玩家想法行動,也可只是擬定 AI 讓同伴自行發揮,節奏方面也能自行調整。喜歡緊張感的玩家可採用即時制,讓戰鬥像是動作遊戲一樣流暢進行;喜歡詳細擬定策略的玩家則建議使用回合制,會在每一輪攻守動作之間的空檔自動暫停,讓玩家能一一對隊伍每個成員下達戰鬥指令,考慮該放什麼 BUFF,或用特定魔法、技能攻擊敵人;或折衷使用半即時制,適時按下空白鍵暫停遊戲來規劃行動,至於難度也可隨時調整。


◆ 高策略性的團隊分工

  當戰鬥結束後,敵人可能掉落各種物品讓玩家撿拾,有的要丟給商人換錢,有的可能是某種道具素材,必須依照配方製作藥品或裝備。素材也可能從寶箱獲得,或是從野外植物摘取,這裡是遊戲中比較複雜的部分。因為要製作道具的素材,可能需要相應技能才能獲得,例如學習植物學才知道如何摘取有用植物,寶箱則要學習開鎖才能開啟,只會打怪是不夠的。


  不過就算手頭上有素材,卻沒有配方、藍圖和煉金、鍛冶等相應技能也是枉然,有的裝備偏偏無法從商店裡買到。所以除了坦克、傷害輸出者等戰場上的工作區分,誰負責在旅程中製作補給品、誰幫忙從別人「口袋」裡「收集」東西、誰負責跟商人殺價、誰長袖善舞擅長套話……,這些生活技能的分工也很重要。

◆ 上百小時的遊戲長度供玩家探索

  官方指出,由於《巨龍之歌 2:時光之流》從大處到細節都十分用心,系統完整而豐富,加上能探索上百小時的數十萬字史詩劇情與龐大冒險地圖,才能使《巨龍之歌》系列成為歐洲目前最當紅的角色扮演遊戲,尤其適合喜愛《柏德之門》、《闇龍紀元系列》的 RPG 玩家。本作建議售價為NT 1080元,即日在台全面上市。

 

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