日本電腦娛樂軟體協會(CESA)於今(15)日公布了 9 月「2010 年東京電玩展」最終日在 CESA 攤位進行的參觀者問卷調查結果,針對參觀者的身分背景、持有機種、遊玩時間、購買意願等項目進行調查,有效問卷數 1171 件。
9 月 16~19 日舉辦的「2010 年東京電玩展」,在為期 4 天的展期內總計有 20 萬 7647 人入場參觀,是東京電玩展自 1996 年舉辦以來首度突破 20 萬人大關的歷史新紀錄。
【2010 年東京電玩展】
性別部分,男性占 74.7 %,女性占 25.3 %。年齡部分,平均 27 歲,其中以 30~39 歲區間所佔比例與成長幅度最大。職業部分,社會人士的比例增加,學生的比例下降。
持有機種部分,以 PS2 的 70.2 % 最高,次之為 NDS / NDS Lite(※)的 68.7 %、PSP 的 68.6 %、Wii 的 56.7 %、PS3 的 47.7 %。最常遊玩機種部分(單選),以 PSP 的 18.7 %最高,次之為 PS3 的 13.7 %、NDS / NDS Lite 的 13.1 %、NDSi / NDSi LL 的 6.7 %。
※NDS / NDS Lite 與 NDSi / NDSi LL 分別統計
佔有率最高的 PS2 與 NDS / NDS Lite 呈現緩步下滑,Wii / PS3 / NDSi / NDSi LL / Xbox 360 則是呈現穩定成長。使用率部分,NDS / NDS Lite 由去年的第 1 名下滑至第 3 名。
希望購買機種部分(複選),以尚未推出的 N3DS 的 33.1 %最高,次之為 PS3 的 31.9 %、Xbox 360 的 23.4 %、Wii 的 18.8 %、PSP 的 12.1 %、NDSi / NDSi LL 的 9.1 %。
最喜歡的遊戲類型部份(複選),以角色扮演的 67.3 %最高,次之為動作的 44.9 %、冒險的 31.3 %、射擊的 26.7 %、養成經營模擬的 24.0 %、戰略模擬策略的 21.5 %。
遊玩頻率部分,以每天遊玩的 36.8 %最高,次之為每週 2~3 天的 28.9 %、每週 4~5 天的 13.2 %。整體來說重度玩家的比例較去年顯著下降,整體分布與前年類似。
遊戲購買狀況部分,過去 1 年內有 82.1 %有購買遊戲,17.6 % 沒有購買遊戲。沒有購買遊戲的比例較前 2 年顯著提高。購買遊戲中覺得滿意的遊戲(複選)以《
魔物獵人》系列的 53 票最高,次之為《
神奇寶貝》系列的 48 票、《
勇者鬥惡龍》系列的 44 票。
下載販售服務始使用狀況部分,過去 1 年內有 25.8 %曾透過下載購買遊戲,曾購買者平均每人購買 2.9 套遊戲,有 16.1 %曾透過下載購買追加內容,兩者都呈現穩定成長。
針對本次盛大展出的 PS3「PlayStation Move」與 Xbox 360「Kinect」體感周邊部分,有 7.7 % 打算購買 PlayStation Move,6.3 % 打算購買 Kinect。兩者在「考慮中」與「沒打算」的比例加總都在 80 % 以上,顯示整體購買意願並不強烈。不過如果只針對最常遊玩兩機種者進行調查的話,那麼 Xbox 360 的 38.6 % 明顯比 PS3 的 13.7 % 來得高(※)。
※最常遊玩 PS3 的受訪者中,有 13.7 % 打算購買 PlayStation Move
最常遊玩 Xbox 360 的受訪者中,有 38.6 % 打算購買 Kinect
【PlayStation Move 試玩展出】
【Kinect 試玩展出】
詳細內容可參考
CESA 官方公布資料。