台灣電競聯盟董事長黃博弘今日在「台灣電子競技高峰論壇」描述台灣電競聯盟的未來願景,期望讓台灣也能成為電競強國。他指出,繼《
星海爭霸 2》今年正式加入電競賽事項目後,未來希望能有更多職業賽事項目與隊伍;當電競節目直播收視率達 1.0 時,計畫打造專業電子競技場。
台北國際電玩展今日現場舉辦「台灣電子競技高峰論壇」,由灣電子競技聯盟(TeSL)主辦,台北市電腦公會與遊戲產業振興會協辦,分別由黃博弘、台灣電競聯盟賽事部唐周毅總監等,分析職業電子競技介紹、品牌行銷推廣、業餘電競賽事推廣等多項議題,並與台下民眾互動。
黃博弘表示,職業運動賽事本質上是一場秀,必須要好看,才能有觀眾,當觀眾多了才能產生收入、維持整個職業賽事的經營,職業賽事主要收入包括電視轉播權利金、票房、廣告與贊助、周邊商品與選手經紀等;而經營職業賽視野必須投注大量成本,包括選手薪資(例如 NBA 整年收入有 60% 用於選手薪資),球隊管理人員(如教練、監督、行政、公關等)、球場經營與人員、轉播相關費用與工作人員、隊伍行銷費用等。
他指出,職業運動要好看,必須內容強度要夠,且要呈現職業與業餘的差距,營造專業精密的演出氣氛如賽評、播報甚至啦啦隊等,還有明星選手的表現與話題。目前台灣有 600 萬人口,等於每四人就有一人是玩家,相信對於電競職業賽事發展是不錯的基礎,他們正盡力增加電子競技的觀賞價值,未來也希望創造明星、話題甚至歷史等。
◆ 今年將首度嘗試網路直播賽事
談到即將到來的職業電競第四年,黃博弘指出,今年正式加入《
星海爭霸 2》後,職業聯賽將分為《
SF Online》與《
跑跑卡丁車》的「S & K 聯賽」、《
星海爭霸 2》聯賽兩項,今年預定將有 92 場電視轉播賽事,而今年將打造 HD 數位攝影棚,上半年將首度嘗試藉由網路直播平台來轉播 12 到 13 場現場賽事。整個賽事預定 3 月 12 日開打。
他表示,目前台灣電子競技聯盟的收入尚未打平,仍是開支多於收入,但符合預期目標,期望今年有機會可以獲利。他認為,目前賽事的成熟度與選手實力仍有進步空間,去年台韓職業隊伍打了四十場的交流賽,台灣雖然只拿到兩勝戰績,但對於台灣選手、教練都是很好的學習,可以見識到韓國職業選手的戰術與專業,也帶給台灣隊伍長足的進步。
談到未來,黃博弘表示,台灣電競聯盟在業餘甲組聯賽將持續經營,期望未來也能造就更多的職業賽事項目、隊伍與選手,甚至能打造出明星選手。至於當電視直播節目收視率達到 1.0 時,將可以打造收費的專業電子競技場,以 1.0 收視率來計算,等於一場比賽在台灣有 20 萬觀眾收看,而以此比例計算,屆時電子競技場吸引 2 千名觀眾願意付費現場觀戰應該合理。
他表示,台灣電競聯盟也計畫推出專業電競出版物、周邊商品甚至電競頻道等,期望未來國際上想到電競,就會想到台灣是電競強國。