哈韓風潮的創造者---因思銳 (中)

    (GNN 記者 報導) 2002-08-02 21:59:17

    關於「奇蹟」(MU Online),則由因思銳的行銷企劃經理 胡先生幫我們解說。

    ◎針對「奇蹟」部分:
    問1:這款「MU」聽說在E3展非常受注目,能為我們簡單介紹當時盛況嗎?
    胡:因為「MU」在韓國創造了空前的成績,引起了遊戲界高度注目,也讓開發這款遊戲的韓國Webzen,Inc.公司姿態有點高。比如說這次E3展,「MU」並沒有在主會場展出,只有開放事前有預約的廠商到E3會場外另一個場地參觀,而且不准媒體採訪,所以才有遊戲媒體與玩家對這款遊戲陌生。但是有參觀的廠商都鬥「MU」的超水準表現讚不絕口,搶奪「MU」的代理更是頻創天價,很可惜種種盛況不能在媒體曝光。

    問2:又「MU」在韓國已經在短短時間內成為最受歡迎的遊戲之一,那這款遊戲在韓國到底多受歡迎?
    胡:「MU」在韓國的地位,或許可以說是韓國的「FF」吧。或許大家不信,「MU」推出這8個月來只有在韓國一本遊戲雜誌打過一次廣告,但是靠著口碑,「MU」已經是韓國僅次於「天堂」的第二大遊戲,自2001年11月上市到現在,其會員已經衝過350萬人次,這個紀錄目前也是遠遠的甩開過去RPG線上遊戲的紀錄,而且目前同時間上線人數單以韓國一地便超過了8萬人,而經統計會員常態性有效付費人口更高達90萬人,占了會員總申請人口近3分之1的比例,這也是目前所有線上遊戲的新紀錄。

    問3:「MU」是結合了「暗黑破壞神2」的介面與「末日危城」的華麗,不過現在很多韓國OLG只重視PK打鬥,在故事劇情卻很薄弱,「MU」會否有這缺點?
    胡:不會。「MU」採用任務制,而且還會配合季節節慶新增任務喔。比如說在耶誕節時當大家都還在歡度耶誕時,竟然有火龍飛來破壞村莊,這種突發的任務制會讓遊戲更富趣味。而韓國方面也很配合,甚至還針對台灣玩家的喜好加入了養寵物、召喚、變身…等台灣玩家喜歡的新功能,也針對台灣玩家設計原創的新任務喔!!

    問4:「MU」畫面表示真的是很華麗,不知是否會要求很高的硬體配備?這樣不知會不會影響遊戲普及率?
    胡:千萬不要被「MU」超華麗的畫面嚇到,就認為這遊戲很吃資源,事實上的的最低要求配備只要Pentium II-233、64MB記憶體,與配備4MB記憶體的3D加速卡就可以了。而七月底我們在「Intel行動數位學園」讓大家現場體驗「MU」,用的電腦配備好一點(Pentium4 2.0G、256MB記憶體,與SIS 650顯示晶片),讓這款遊戲能夠在1280x1024 的解析度下,每秒還能有30張的畫面更新,你就知道這款遊戲程式寫得多好了吧!!

    問5:一般來說3D網路遊戲傳輸的資料會比較多,尤其像「MU」這麼漂亮的遊戲,不知道會不會影響資料傳輸品質?
    胡:要開發畫面漂亮的單機版遊戲不難,只要美術多用心就好;但要開發畫面漂亮而且網路傳輸順暢的網路遊戲就很難了,不過「MU」做到了。「MU」所使用的網路封包技術得到了韓國與世界專利,那麼華麗的畫面表現下,封包傳輸只有每秒3~5Kbit,其他想要達到同等級畫面表現的網路遊戲有時封包甚至是「MU」的十倍以上。像在「Intel行動數位學園」中,我們是直接連到韓國SERVER,但網路超順暢的表現會讓玩家根本以為自己現在在玩單機版遊戲。

    問6:貴公司有沒有針對「MU」在台灣架設SERVER的計劃?
    胡:目前已經在台灣架設三組伺服器,希望能同時提供15000名玩家同時上線,未來希望能擴增到50000人能同時上線。

    問7:有些OLG因為疏於管理,使得網路小白一堆搞濫遊戲品質,對於這點「MU」將如何管理?
    胡:這倒是個頭痛問題,因為台灣網路玩家層次良莠不齊,管得太嚴不但對守規矩的玩家不公平,也會限制遊戲功能;管得太鬆則一定天下大亂…。我們的做法是一開始先訂立非常嚴格的管理標準與規範,與玩家約法三章,如果玩家蓄意搗蛋一定嚴懲。在GM的管理上也會提高標準要求嚴格執法,初期15~20人三班制,兩個月後會再擴編。

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