長久以來,昱泉國際就一直以推出各式優質武俠遊戲贏得極佳口碑,而「笑傲江湖網路版」更是以全3D、網路化的新視野,為國內遊戲界帶來新衝擊。如今「笑網3.0」即將登場,到底會會帶來何種全新感動呢?為此我們專訪昱泉「笑網3.0」遊戲製作人 林喬偉,請他為大家說明「笑網3.0」的新內容。
問:可以先為大家介紹當初製作「笑網」的動機嗎?
林:武俠小說一直是中國人共同的語言,尤其是金庸所寫的一系列小說更是華人不可或缺的精神糧食。昱泉以研發武俠RPG起家,也獲得不錯的口碑,而自從取得金庸大師的授權後,更積極開發揖謝列以金庸武俠小說為主題的RPG。前兩年我們推出了深具口碑的全3D武俠RPG「笑傲江湖」後,其實就開始進行「笑網」的計劃。因為單機版遊戲只能獨樂樂的在遊戲世界中感動;但網路遊戲則能讓更多朋友在遊戲中快意任俠,這也是「笑網」製作動機。
問:那「笑網」系列的最大樂趣在哪裡?
林:最大樂趣,就是把金庸小說中文字描述,透過遊戲的視覺表現、網路的溝通連結,讓每一位玩家都能化身為武林好手,在「笑網」體驗武俠綠林的快意恩仇。你能當武當少林的一代大師,還是五嶽劍派的劍術高手,甚至是日月神教的離經叛道,沒有限制、沒有對錯,只有對武俠小說的另類體現,就是「笑網」的最大樂趣與賣點。
問:那當初「笑網」為何要以全3D的方式製作?用2D不是更省事嗎?還有3D遊戲傳輸的檔案封包不是很大嗎?「笑網」如何克服。
林:當然以2D的方式開發遊戲絕對比較省事,不過這只是故步自封的原地踏步,昱泉是一家全新求變的公司,對3D、網路的發展一直不遺餘力,而且我們也的確有實力開發出全3D的網路遊戲。比如說當初製作「笑網」時,就曾經參考過「無盡的任務」的表現,經過長久的討論後認為「笑網」也能達到這種效果。現在我們的3D技術又更進步了,我們後續開發的遊戲甚至還能將2D、3D更完美的融合在一起,製作出不輸韓國「仙境傳說RO」的遊戲品質。
而在網路資料封包方面,目前「笑網」的資料封包為每秒1~3kbyte,有點大,不過我們也盡力在減少封包容量,並會把這些經驗技術用在日後全新網路遊戲開發上。