網頁遊戲新作《
洪荒神話》即將於 3 月 29 日中午展開封閉測試,巴哈姆特 GNN 專訪到研發原廠廣州菲音信息科技主策劃姜斯遠,為玩家介紹遊戲具備即時動作角色扮演(ARPG)玩法、多樣化主支線任務等特色。
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洪荒神話》由廣州菲音信息科技研發、群音科技在台代理,採免費制營運,以下為專訪內容整理(註:姜斯遠簡稱「姜」,巴哈姆特GNN 簡稱「G」):
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姜斯遠 |
G:這款遊戲研發的緣起?當初為何會想到以洪荒時代作為故事背景?這個時代的故事最吸引研發團隊之處在哪裡?
姜:近幾年網頁遊戲已成為遊戲產業發展迅速的遊戲類型,也是網際網路平台上大放異彩的新秀,菲音作為網頁遊戲開發商也必須努力走在時代前端。
我們認為 ARPG 這種已經被廣大玩家接受的遊戲類型也必然能在 WEBGAME 上大放異彩,從《
明朝時代》、《
凡人修真》、《
夢幻修仙》到《
洪荒神話》,我們都在不停的變革、不停的創新,無論從技術上還是從遊戲設計理念上,希望給越來越多的玩家不一樣的、更豐富的體驗。
人們一直在追溯這個世界的起源,而洪荒時代變是神話故事中世界的起源,它對於我們是神秘的,我們想把玩家帶到這個神秘時代,讓玩家感受不一樣的世界,創造屬於自己的神話。
這個遊戲最吸引研發團隊的在於:第一、各種教派文化的啟蒙發展與碰撞;第二、這個世界是神奇的,無所不能的;第三、團隊都很喜歡恢弘大氣的遠古題材。
G:《洪荒神話》研發設定之初,鎖定什麼樣類型的玩家?
姜:遊戲適合青少年及上班族,因為 ARPG 類型的遊戲最容易上手,加上遠古洪荒的題材具神秘性相當吸引人。《
洪荒神話》的系統非常豐富,不但有傳統 ARPG 的各種系統,還加入了許多有趣的 SNS 小系統,我們希望玩家都能在《
洪荒神話》中找到自己的同好,一起探索這個神秘又讓人熱血沸騰的世界。
G:遊戲五大職業都以「道」來取名,當初是怎麼樣決定職業的名稱,每個職業間的定位、互補性如何?未來還考慮增加新的職業嗎?
姜:在洪荒的世界裡每個人都在尋找自己的道,這幾個職業的名稱代表了某種文化和思想,這個需要玩家在遊戲中慢慢去體會。
關於職業的定位:
巫:擁有最高的防禦和血量,是隊伍中最不可或缺的角色,在戰鬥中總是頂在隊伍的最前方。
鬼:擁有較多的持續性傷害技能和控制性技能,是隊伍的核心和佼佼者。
真:遠端攻擊,群體法術較多,強大的攻擊力和脆弱的防禦都是其鮮明的特徵。
儒:唯一擅長輔助的職業,能給隊友加血和各種增益狀態,攻防最為平衡。
劍:高敏捷高爆發力,是隊伍中的殺手,能在最短的時間裡給予對手致命一擊。
未來的是否有新職業,我先賣下關子,先不透露。想知道到底是什麼,請持續關注我們喔!
G:可否介紹裝備系統的特色?玩家要如何注靈,以便提高裝備屬性?
姜:洪荒的裝備是按等級、品質、職業、是否為套裝來分類,裝備的產出相當多樣,強化方式也很豐富,像是想提高裝備屬性可以衝星等、鑲嵌寶石與注靈。特別要注意的是,注靈有一定的隨機性
,建議玩家有目標的去注靈,不要太貪心,魚和熊掌不可兼得,呵呵。
G:職業要如何習得技能?每個職業可以選擇的專屬技能有多少,要如何升級?
姜:玩家可以直接在技能介面習得技能,不同職業擁有專屬技能的數量也不同,這與職業特色有關,大概在十個到十五個之間。
基礎技能玩家只要升到相應的等級便可直接習得,部分強大的技能需要玩家去洪荒世界中探險、打副本,得到相應的書籍來習得。
G:《洪荒神話》特色之一在於戰鬥的方式,研發團隊是怎麼樣突破技術限制,展現遊戲即時戰鬥效果?
姜:菲音一直十分重視技術上的創新與突破,在研發洪荒之前技術已經達到成熟,《
洪荒神話》就是我們認為必須達成完全展現這項即時角色扮演技術的遊戲,這在針對目前所有網頁遊戲的定位上是需要相當勇氣的,而我們也努力花了許多時間去打破困難、去不斷嘗試,所以就成功了。
G:遊戲在畫面上,是如何突破傳統 2D 遊戲畫面的格局?
姜:在畫面方面,研發團隊旨在給玩家帶來一個 3D 的視覺盛宴;美術方向我們有一流的美術團隊,所有的製作要求都是以 3D 的標準來直接製作,所以在畫面呈現上會很明顯有別於 2D 畫面。
G:遊戲約有多少任務?任務特色為何?有多少副本可供玩家挑戰、副本有什麼樣的特色呢?
姜:《
洪荒神話》中大概有千種以上的任務,種類非常豐富,包括:新手任務、主線任務、支線任務、日常任務、誅妖任務和宗族任務…等等。
目前我們已準備好的副本有 6 個,每個副本各有特色,有以凡人和仙人戀愛為故事背景的副本,也有限時限速,完整擊殺每各地圖上出現的所有怪物的高階副本,然後當限時結束時,每個玩家可以按照副本完成的進度領取不同的獎勵,還有像是改編瑤池聖母這個神話故事的副本,玩家可以感受到副本場景相當華麗。
G:靈寵與一般遊戲中的寵物有何不同特色?聽說有血脈、附身等設計,可以介紹靈寵的特色嗎?
姜:從種類上來說,我們有上百種靈獸可捕捉,玩家只要到達相應的等級便能捕獲相應的靈獸;從作用上來說,靈獸不僅是玩家最好的夥伴,還是玩家戰鬥中有利的武器,豐富的靈獸技能讓靈獸成為一個得力助手。
從系統設置上來說,我們有許多有趣的系統來配合靈獸養成,如靈獸爭霸賽、靈獸融合等;靈獸分為十二種血脈,每種血脈的靈獸都有其特點,血脈的高低是判定靈獸好壞的一個重要標準,關於附身,我要再賣下關子:敬請期待。
G:遊戲中的座騎寵類有哪些?有哪些讓研發團隊比較喜愛或印象深刻的特色座騎嗎?座騎可以打扮嗎?
姜:遊戲中的坐騎種類十分豐富,有飛劍系列、飛禽系列、昆蟲系列、植物系列與神獸系列,不久還會推出更多、更炫、更有趣的坐騎,我印象最深刻的應該是“蓮花”與“仙鶴”吧!目前沒有專
屬於某一個職業的坐騎,也未開放坐騎裝扮的功能。
G:遊戲在社群方面如何設計,以增強玩家間的向心力?
姜:我們十分重視玩家在遊戲中的社交功能,我認為玩家在遊戲中都有交流的需求,這種需求分為兩類,一是玩家本身在情感上的需求,二是遊戲系統帶來互動上的需求。
我們針對這兩種需求設計了許多社交系統,例如玩家可能會在任務上觸發需要交流的事件,也可以自行擺攤與其他人交換各自所需,或是使用師徒系統,也可以促進玩家間的交流。
另外,我們也有戰鬥系統,像是仙魔戰場與宗族戰,都能吸引上百名玩家一起征戰,為自己的隊伍爭取光榮。
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洪荒神話》即將於3 月 29 日在台展開封閉測試。