宇峻奧汀與日本 Q Entertainment 共同研發線上動作冒險遊戲《
N3‧九十九夜 Online》目前正在台灣進行封閉測試,遊戲製作人羅國俊近日接受巴哈姆特 GNN 專訪,剖析與日本 Q Entertainment 合作的緣由、日方對於《N3》不同平台呈現不同風格設計的想法,以及賣力呈現戰鬥動作快感等設計想法。
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N3‧九十九夜 Online》源自於 2006 年 4 月的奇幻動作遊戲《NINETY-NINE NIGHTS(
九十九夜,簡稱 N3)》,當初作品以以「光與闇的糾葛」為主題,深刻的人間情感世界為舞台,使戰術操控大軍,與數千名敵人對戰,如今由日本 Q Entertainment 與宇峻奧汀共同研發之《
N3‧九十九夜 Online》,則是闡述著歷經
九十九夜浩劫後,迎接光明並為了重建新世界而努力之人們的奇幻冒險故事。
談到雙方會展開《
N3‧九十九夜 Online》的合作研發,羅國俊表示,宇峻奧汀與 Q Entertainment 從《
天使之戀 Online》開始在日本就展開長期合作,雙方互動密切,兩邊也有意合作開發遊戲,而 Q Entertainment 想要把《N3》製作成線上遊戲,他們對宇峻奧汀的想法與實力有所了解,也對品質有信心,所以在此次專案上就優先考慮與宇峻奧汀合作開發,日本不僅提供對遊戲的想法,也派駐美術監督來台,監督遊戲的美術風格。
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製作人羅國俊剖析遊戲研發想法 |
羅國俊指出,《
N3‧九十九夜 Online》是從民國 97 年開始發想,97 年底正式著手開發,至今已經快要 3 年多。一開始與日方合作時,雙方經過很多的溝通與磨合,日方對於動作性、美術要到什麼樣的程度,都有一定的堅持,這是一項挑戰,而雙方努力溝通、找出都能接受的狀態;日方在遊戲中也要求像關卡佈置陷阱、線上遊戲角色必須要有何種特性、NPC 要與世界有何關連性等,有的要求雖然是挑戰、花掉不少溝通時間,但都一一努力去克服。
他覺得在雙方合作過程中,最大的收穫在於可以了解日本人研發遊戲的想法,雙方都希望遊戲順利開發,但兩邊在價值觀上有時有些不同,並沒有所謂誰對誰錯,所以需要協商,並進行了解;日方派駐的美術監督也讓他們學習到很多美術風格的想法,如何讓角色設計得令人印象深刻,場景要如何做得更以奇幻感,有些日方教導的小細節一做出來,整個感覺就很不一樣。
◆ 線上版與單機版的不同與相同之處
當巴哈姆特 GNN 問到有玩家反應線上版本與單機版本並不像時,羅國俊說,線上版與單機版的確很不同,單機版的《N3》是類似無雙感覺的動作遊戲,線上版的《
N3‧九十九夜 Online》則是動作冒險遊戲,兩個風格不同。為什麼線上版會這樣設計,主要是 Q Entertainment 希望呈現不同的《N3》世界,日本人在考量遊戲品牌時,習慣以不同平台呈現不同風格的方式來經營,也就是遊戲繼承相同世界觀,但不同平台風格不見得相同,以搶攻不同市場,這就像《
Final Fantasy》系列可能在 PS3 平台上走精緻寫實風,但到了掌機平台上可能就走 2D 手繪風格。
他表示,當初《
N3‧九十九夜 Online》在開發時,希望能夠更貼近大眾與年紀較小的族群,日方覺得以原本單機版的世界末日來作可能不適合,因為會有仇恨與血腥的畫面,不符合目標族群的需求,所以才想到把《
N3‧九十九夜 Online》主軸設定為毀滅後世界重生的故事,並且希望呈現明亮、充滿希望的印象,大家一起努力避免末日再度發生。
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別怕,你的背後由『菲莉斯』來守護 |
他說,線上版保持單機版所擁有的部份在於
世界末日毀滅重生的世界觀概念,還有遊戲性,雖然一款是 2D、一款是 3D,但以動作為主軸的訴求不變,單機版具有一對多的爽快特性,在線上遊戲也希望加入此項特性,但由於是玩線上遊戲,因此就是以揮範圍的方式來呈現,並且也常會出現多個敵人圍攻,讓玩家必須面對一對多來攻擊,體驗類似於《N3》的爽快感。
◆ 職業以傷害輸出為主
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N3‧九十九夜 Online》設計包括騎士、巫師、獵人、殺手、狂戰士等職業,羅國俊表示,在此款遊戲中各職業都偏傷害性設計,沒有所謂專職的補職的設計。因為在動作遊戲中,補職生存比較辛苦,因此沒有補職的設計;五個職業的定位分別是騎士可以防禦、攻擊為主,巫師擅長大範圍攻擊,獵人射擊為主,而殺手動作快、走位靈活,狂戰士血量多、當他血量少的時候會發生事情、可能造成大量攻擊傷害。
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女法師 | 女獵人 |
他透露,殺手職業預定於公開測試時正式開放,至於約一個半月左右更新後,就會開放狂戰士,到時玩家就可完整體驗五種職業。至於是否會有其他職業,他微笑說,「敬請期待」。
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男殺手 |
羅國俊表示,為了呈現遊戲戰鬥感與樂趣,他們在擊中感等一刀一拳都花很多的時間來進行處理,而日方認為在掉寶設計上不希望是單純打到敵人死亡就掉寶,也不希望寶是直接飛到玩家身上,更不希望技術與掉寶間沒有關係,因此開發了所謂的「OKD」系統,若是玩家在 BOSS 怪死時,能夠再把怪打到符合要求,就可以獲得更多寶物,此舉將可以有助於玩家的技術練習。
他說,在 OKD 系統設計時,基本上每個敵人都有預設一定的重量,當玩家到了後期面對更強大的 BOSS 怪時,將無法輕輕鬆鬆地就把怪打上去,玩家可能要考慮如何合作把怪打上去,並且施展空中技能努力繼續打,這需要彼此的技能配合與不斷的練習。
另外,《
N3‧九十九夜 Online》也強調 BOSS 怪的設計與玩法,玩家若是能注意到 BOSS 的行為,躲過去甚至可以免於傷害。他舉例,像有著蕃茄頭的 BOSS 怪,玩家若是注意到當 BOSS 生氣的時候會偶爾跳起來然後往下坐,就可以避免被他坐下時擊傷;而像有的 BOSS 怪在施展大動作時也會有警告,只要玩家能掌握他們的動作循環方式,應對起來就會比較輕鬆,即使一開始技術不好,也可以透過練習來進步,甚至找其他玩家一起幫忙。
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妖精王『帕帕皮卡』帶領『小囉囉番茄頭』萌力連擊 |
至於在連續技設計方面,羅國俊說,他們希望玩家利用普攻就可以施展許多招式,比方說 W(小攻擊)和 E(大攻擊)中,運用「小+大」攻擊或是「小+小+大」攻擊等就可以施展出不同招式,藉由這種方式,每個職業可以組合出五、六招,並可視情況來使用,就不用拼命按快捷鍵,這樣比較有助於體驗到遊戲動作快感。
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獵人『菲莉斯』必殺技-穿魔之擊 |
◆ 任務以方便玩家為主
羅國俊說,《
N3‧九十九夜 Online》在任務設計上以便利玩家處理為主,因而設計了方便的機制如關鍵字引導系統與任務追蹤等,玩家可以清楚地知道接下來要做什麼,並且可以
透過任務大全來了解整個遊戲中有什麼任務可以接,還有主線任務、支線任務的關係等,並藉此知道遊戲故事視如何呈現的。
他表示,任務主要分為主線、支線、每日、打工與軍團任務等,玩家在解任務時不只是要打倒敵人,還會遇到問答,或是解除機關等;角色到 60 級左右將可體驗約 400 個任務,至於封測也有 200 個任務。
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札林聯邦-奇幻旅程極限挑戰 |
至於遊戲的工藝系統設計概念也是以方便、視覺化為出發點,因此將強化、重鑄、鑲嵌等功能都放在界面上,讓玩家自己就可以完成。羅國俊說,因為《
N3‧九十九夜 Online》是動作遊戲、節奏快,玩家想要即時的感覺,因此希望讓玩家簡單、快速就可完成工藝相關動作。
◆ 卡片系統
羅國俊表示,《
N3‧九十九夜 Online》的卡片系統是遊戲的特色之一,遊戲目前有 120 張卡片,當玩家打怪時就有機會得到卡片,一般卡片可以貼在圖艦上,當玩家蒐集到一定百分比,就可以獲得獎勵;而卡片系統還有套卡設計,當玩家蒐集到特定數量的或某幾張卡片組合,就有機會再得到獎勵。
他說,由於每張卡片都有屬性,分為地火水風等,《
N3‧九十九夜 Online》特別設計了拼盤系統,當玩家在九格拼盤上組合出自己最喜歡的屬性時,連成線就會有威力;每次玩家得到的拼盤勢隨機的,而拼盤也可以用寶物來升級。
◆ 軍團系統
在《
N3‧九十九夜 Online》中,軍團系統也扮演著重要的功能。羅國俊說,當玩家在打副本時,會得到佔領分數,若是同一軍團的玩家刷此副本分數排到第一名,就可以佔領副本,獲得抽成等好處。遊戲也設計有軍團技能,隨著軍團升級獲得點數,可以開啟軍團的不同技能,軍團可以選擇福利型、功能型等不同技能,得到例如增加軍餉、倉庫擴大等好處。
另外,軍團也將有專屬軍團任務,由軍團長或副軍團長發布軍團任務,玩家承接後有助於獲得經驗值等好處。羅國俊表示,未來遊戲也將開放軍團戰、攻城戰等,讓軍團間可以彼此競爭。
最後,他說,《
N3‧九十九夜 Online》當初開發動機就是希望玩家輕鬆體驗動作快感,雖然單打也不錯,但如果玩家組隊來玩將會更好玩。他希望玩家能夠體驗遊戲的快節奏與刺激感,即使不會玩動作遊戲、有興趣的玩家也可以來玩,遊戲具有親切的新手教學,會幫助玩家逐步上手,希望玩家能多多給予《
N3‧九十九夜 Online》意見並予以愛護。
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艾弗公國-初心者必經之路 |
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N3‧九十九夜 Online》即日起至 9 日在台進行大規模封閉測試。
(c) 2011 Q Entertainment Inc.
(c) 2011 UserJoy Technology Co., Ltd.
(c) 2011 Microsoft Corporation
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