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鬥法修仙傳》是一款界內少有的以仙俠玄幻為題材的角色扮演類WEBGAME!主要背景就是修仙歷程,對於廣大的玄幻迷來說,真可謂是一款對口的遊戲。遊戲中依託於中國道家起源發展,擁有強烈中國文化氣息,借助虛擬的時代背景,利用五行相剋,經脈修煉,元神等系統向玩家揭露中國古神話的神秘面紗,讓玩家在享受娛樂的同時不知不覺中瞭解到中國文明的古樸神秘,向玩家展現一個和諧,團結,秩序,公正的仙俠世界。
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鬥法修仙傳》中法寶是至關重要的,只要登錄進入遊戲就會接觸到的,這裡就不多介紹他的作用。
今天主要就關於主法寶和輔助法寶附帶技能的配合來做下詳細的分析,希望能讓未進入即將進入的遊戲玩家提前瞭解兩者之間的關係,讓已經在遊戲中的玩家更深層次更全面的做好兩者的配合。
一、首先介紹主法寶的附帶技能包括:破擊、噬擊、暴擊、連擊、反擊五種;輔助法寶的附帶技能包括祝福之傷害回血、祝福之詛咒傷害、祝福之反彈傷害、祝福之氣血回復、祝福之命中回血五大類。
二、再就主法寶附帶技能的各種定義及優缺點說一下:
1、【破擊】破擊是在自身攻擊傷害的基礎上一次性給予敵人10%相當於敵人目前血值的傷害。優點很明顯,也是目前大多數玩家在攻擊高血值boss的時候常用的附帶技能,比如說對付旱魃(出場血值20萬),加上自身攻擊傷害,一次下旱魃20000左右血很正常。所以說,破擊的優點就是在對付類似Boss的時候作用很大,這樣的例子有天關100層、幽界20層等等。缺點不怎麼明顯,只是在敵人血值較低時還是按照10%下血,但是到了敵人血值較低時,不需要破擊也能迅速擊殺,所以說缺點不明顯。
2、【噬擊】噬擊是在給予敵人傷害時,有一定機率給自身回復相當於給敵人傷害值的氣血。如果幸運一擊比例比較高,噬擊爆率高,極有可能實現真身不滅,除非碰上攻擊奇高的怪物,一次給自身下血太多。到天關第一次突破95關以後,根據自身等級的增幅,在96關boss面前,如果沒有高一點的幸運一擊機率配合噬擊,96關簡直就是無法逾越的障礙。除非你升上機級道行以後再去破關,而且不吃符還真不一定能過。幽界20層還會再來一次這樣的痛苦經歷。而噬擊的缺點也很明顯,就是除了自身的攻擊傷害,對敵人的傷害值遠遠不如破擊、暴擊來的厲害過癮。
3、【暴擊】暴擊是在命中敵人時有一定機率造成相當於普透攻擊兩倍的傷害。相對於破擊,他的攻擊傷害值比較固定。缺點是除非你的攻擊很強,在對付高血值的怪物時,往往有力不從心的感覺。
4、【連擊】顧名思義,就是有一定機率給予敵人兩次傷害,每次傷害都是普透攻擊。與暴擊相比,如果配合輔助法寶的詛咒傷害或者命中回血,詛咒傷害在自身兩次普透攻擊外,還能造成敵人兩次相當於自身祝福值的傷害;命中回血類似,只不過一個是傷害,一個是回血。所以說,比暴擊多了一次祝福值傷害的機會。之所以說是機會,是因為敵人有可能會躲閃,而不是必然命中。在命中比較高的情況下,配合高祝福值,連擊的威力也還可以。不過到目前為止,筆者一直沒有採用。
5、【反擊】配合高幸運一擊率,反擊的次數可以達到無限。這是反擊最大的優點,尤其是在對付敵人有兩個分身且敵人有連擊附帶技能的話,反擊的威力確實相當巨大。缺點是,反擊怎麼說也是被動技能,被敵人秒了,可就什麼機會也沒了。
三、再談輔助法寶的附帶技能,這比較簡單:
【傷害回血】是被敵人命中時恢復相當於自身祝福值的氣血;
【詛咒傷害】是命中敵人時附加相當於自身祝福值的傷害;
【反彈傷害】是被敵人命中時反彈給敵人相當於自身祝福值的傷害;
【命中回血】是命中敵人時回復相當於自身祝福值的氣血;
【氣血回復】是在每一回合開始時恢復相當於自身祝福值的氣血。
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