由英特衛代理,國際遊戲廠商 Ubisoft 所發行的網頁遊戲《
英雄無敵:王者國度》中文版已在六月初展開封閉測試。為讓玩家了解遊戲背後的製作祕辛,英特衛特別訪問了《
英雄無敵:王者國度》的
製作總監 Samson Mow。以下為整理報導。
英特衛:請問促使 UBI 團隊開發《英雄無敵:王者國度》這款網頁遊戲的動機或目標是什麼?
Samson Mow:《王者國度》不但是「英雄無敵」系列首度進軍網頁線上遊戲領域的成果,甚至也是 Ubisoft 第一款網頁線上遊戲。因此我們的目標很明確,除了要讓「英雄無敵」的品牌擴展到新平台,藉此開拓線上遊戲市場,並且為這個領域帶來革新。假如你也有玩《王者國度》,你會發現與市面上其他打著相似名號的遊戲相比,它擁有更豐富的內容。我們希望為亞洲地區帶來正宗「英雄無敵」,並且全力將之打造為充滿競爭力的網頁遊戲。
英特衛:是否可以讓台灣玩家了解,UBI 團隊為開發《英雄無敵:王者國度》共耗費多少人力與時間?
Samson Mow:《王者國度》開發團隊成員維持在 36 人左右,由於遊戲是一款網頁線上遊戲,我們需要大量人力共同開發與測試遊戲。 這個企劃發源於 2007 年的巴黎,在 2009 年由成都工作室接手亞洲區的開發與營運,並著手將遊戲內容與風格改造得更適合亞洲市場。在 2010 年 5 月 19 日先於香港進行封測,又用一年左右的時間將遊戲內容由裡到外大幅修改。
英特衛:在開發《英雄無敵:王者國度》時,曾遇到何種挑戰?
Samson Mow:毫無疑問,最難的地方在於調整遊戲節奏和付費商城相關功能。我們特別重視如何加入新功能卻不會破壞遊戲平衡性,以及避免付費玩家過於強勢讓普通玩家無法生存,因此透過無數次內部測試以確保玩家遊戲品質。且今後也會持續改版,繼續提供玩家各種更新、更好的內容。
英特衛:可否分享一下《英雄無敵:王者國度》與《英雄無敵》系列其他產品的關連性?
Samson Mow:《
英雄無敵:王者國度》和《英雄無敵》系列其他產品相同,主要目地在培養英雄及發展城市,玩家必須讓英雄征服其他地區、戰勝敵人,獲得資源以發展領地。雖然遊戲節奏不同,但基本概念仍然一樣:玩家得讓英雄學習各種職業與技能,擊敗野怪將中立區納入治下,或是打敗其他玩家的英雄佔據新的領土。另外玩家也必須審慎規劃城市的功能性、建築順序等。諸如此類,《王者國度》許多元素都取自《英雄無敵五》,這應該會讓《英雄無敵》系列的粉絲們感到非常熟悉。
英特衛:《英雄無敵:王者國度》哪些地方最讓製作團隊引以為傲呢?
Samson Mow:《王者國度》的玩法相當具有深度與策略性,讓內容與山寨版有明顯區隔。在王國中,每個世界能容納超過 3000 名的玩家,所以玩家之間會有很多互動與鬥爭。當然,「英雄
也是遊戲重要內容,玩家可以招募強力英雄且自由培養。另一個重點是以聯盟為核心的戰爭,玩家將為此使用擬真的外交和政治手段,共同為恢復亞沙大陸的秩序而戰。
一旦玩家進入《王者國度》,這個首度在線上遊戲登場的正宗《英雄無敵》世界,在遊戲非常初期的階段就能沈浸在奇幻、錯綜的世界觀裡。我們認為這是遊戲能攫取、吸引《英雄無敵》系列粉絲關注的主因之一。我們盡力讓玩家在此能獲得豐富體驗,也為自己能作出這樣的作品而自豪。
英特衛:《英雄無敵》系列目前有開發其他新作的計劃嗎?
Samson Mow:目前 Ubisoft 正在與 Black Hole 合作研發《魔法門之英雄無敵六》,預定今年九月上市。至於我們與成都工作室也會繼續《英雄無敵》系列的相關開發工作,持續為《王者國度》帶來更新與改版。
英特衛:承上題, 倘若《英雄無敵》系列有新作,相關內容是否會反映在《英雄無敵:王者國度》未來的改版內容中?
Samson Mow:《王者國度》的故事發生在《
魔法門:黑暗彌賽亞》之後,黑暗彌賽亞則是延續自《英雄無敵五》,因此情節上要跟《魔法門之英雄無敵六》(六代述說的是五代數百年前的歷史)連結是有困難的。我們會按照《王者國度》既有的劇情設定,逐步揭露新內容給玩家。
英特衛:未來,Ubisoft 對網路遊戲還有哪些其他佈局和規劃?
Samson Mow:除了我們首創先例,突破性地推出 Ubisoft 第一款網頁遊戲《王者國度》。我們近期也宣布過預定今年底推出的《
火線獵殺 Online(Ghost Recon Online)》,一款免費的戰術線上射擊遊戲;另外也有另一款網頁遊戲叫《
工人物語 Online》,但目前只在德國推出。線上遊戲現在是我們的重點之一,未來也會有更多作品陸續推出,請玩家拭目以待。