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巴哈姆特 2011 遊戲大賞全解析 一窺 10 大平台得獎遊戲魅力
PC 線上
PS3
Xbox 360
Wii
PSP
DS
PC 單機
Web
(編輯部 報導) 2011-07-12 08:00:13
#巴哈姆特
#遊戲大賞
在 2008 年時,巴哈姆特有鑒於台灣遊戲產業缺乏一個以遊戲玩家意見為主的遊戲獎項,因此試辦了第一屆「巴哈姆特遊戲大賞」。今年第四度舉辦「巴哈姆特遊戲大賞」 年度人氣遊戲票選活動,共吸引超過 2 萬多名不重複玩家(22971 人)參與投票,共同選出心目中各類別最有人氣的遊戲。
此次巴哈姆特遊戲大賞共分為 10 大平台類別,超過 1200 款遊戲成為候補名單,而在激烈的投票競爭後,各獎項脫穎而出前三名的金、銀、銅賞作品,就讓巴哈姆特 GNN 帶領玩家一窺他們的魅力吧!
【
PS3 部門
】【
Xbox 360 部門
】【
Wii 部門
】【
PSP 部門
】【
NDS 部門
】【
MMO 部門
】
【
MMO 其他部門
】【
電腦單機 部門
】【
Web Game 部門
】【
國產遊戲
】
◆ PS3 部門(by GNN 編輯 Sam)
投票數:12672 票
● 金賞:《
Final Fantasy XIII
》中文版
(2010.05.27 推出)
投票數:2382 票 投票率:19 %
首度登上次世代平台的經典角色扮演遊戲《
Final Fantasy
》系列最新作《
Final Fantasy XIII
》,自發表以來就備受玩家矚目,不但在 2009 年 6 月 E3 展投下跨平台震撼彈,後續又在 2010 年 2 月台北電玩展宣布中文化消息,是推出 23 年來首次中文化,獲得台灣玩家熱烈回應。
《
Final Fantasy XIII
》以機械文明的封閉天空城市「繭」與原始荒野的開放地上世界「脈衝」為舞台,敘述被創世神所製造出來的超凡存在「法爾希」烙上烙印而成為「路希」的主角一行人,在因緣際會之下齊聚一堂,為了面對各自的「使命」而展開橫跨上界與下界的壯大冒險。
首度邁入次世代平台的《
Final Fantasy XIII
》理所當然地具備超越以往系列作的高解析度細緻畫面,緊湊動感的戰鬥系統也受到玩家好評(亂按一通的話到後期可是會吃足苦頭)。雖然在流程的安排與地圖的設計上讓許多玩家覺得太「直線」,不過在中文化的加持之下,總算能讓大多數台灣玩家充分了解劇情的鋪陳,讓許多因語言隔閡而卻步的玩家也能依同享受遊戲樂趣,因此在本次遊戲大賞的 PS3 部門獲得了 19 %的壓倒性高得票率,也是家用遊樂器部門中最亮眼的成績。
SQUARE ENIX 方面已正式確認《
Final Fantasy XIII
》的續作《
Final Fantasy XIII-2
》將會依照先前的模式加以中文化,並盡力縮短與日文版的間隔,喜愛這款遊戲的玩家不妨多多留意。
● 銀賞:《
真‧三國無雙 6
》中文版
(2011.03.31 推出)
投票數:1147 票 投票率:9 %
結合經典三國題材與爽快戰場殺敵動作快感的《
真‧三國無雙
》系列,一直以來都獲得台灣玩家高度的關注,每一代的發表與推出都成為當時的熱門話題。在經歷《
真‧三國無雙 5
》系統大幅變革卻不受玩家青睞的挫折後,TECMO KOEI Games 在系列邁入 10 周年之際,推出集系列作大成的《
真‧三國無雙 6
》,導入了更自由的系統與更豐富的內容,終於扳回一城獲得玩家肯定。
這次獲得銀賞的《
真‧三國無雙 6
》以「電影式一騎當千」為概念,運用最新技術強化演出效果,導入更具臨場感的無接縫遊玩。採用大幅翻新的武器動作系統,武將不再像以往那樣綁定 1 種專屬武器,而是可以從各式各樣的武器中自由挑選 2 種來裝備,戰鬥中可因應狀況即時切換。
遊戲內容部分除了傳統的「魏」、「吳」、「蜀」三國勢力之外,並導入終結三國時代的關鍵勢力「晉」,登場武將總數達到歷來之最的 62 名,角色的造型設計有著煥然一新的表現,國傳的劇情演出也更具張力,讓玩家充分感受這些左右歷史洪流的三國風雲人物各自的理念與羈絆。
《
真‧三國無雙 6
》推出前就擄獲無數台灣玩家的目光,推出後也不負眾望地在台灣創下驚人的銷售成績。而且這次的中文版與日文版的推出時間僅相隔 3 週,台灣玩家不需要經歷漫長等待就能享受到無語言隔閡的遊戲內容。2011 年上半年遊樂器部門風雲遊戲的頭銜可說是當之無愧。
● 銅賞:《
CLANNAD
》
(2011.04.21 推出)
投票數:638 票 投票率:5 %
《
CLANNAD
》這次會獲得 PS3 部門的銅賞可說是有些出乎小編意料之外,雖然這款 Key 推出的跨媒體作品的確獲得同好族群相當高的評價,不過畢竟是款需要一定日文程度才能了解劇情精髓的戀愛冒險遊戲,本身的族群就比較小眾,而且 PC 版早在 2004 年 4 月就推出了,這次的 PS3 版已經是歷來第 7 個版本(※),只能說這款遊戲的凝聚力驚人,加上動畫版也帶來不少粉絲。
※PC 版、PS2 版、PC 全語音版、PSP 版、Xbox 360 版、PC 全年齡版、PS3 版
《
CLANNAD
》是曾推出《
Kanon
》、《AIR》等經典戀愛冒險遊戲的 Key 品牌第 3 款主力作,以失去希望渾渾噩噩的某小鎮高中 3 年級學生岡崎朋也的觀點出發,敘述他與神秘女孩古河渚相遇相識後,和校園中形形色色的女主角們所發生的種種故事,是 Key 催淚三部曲之一。2004 年 4 月率先推出 PC 版遊戲,後於 2007 年 9 月播出電視版動畫,台灣由普威爾代理發行 DVD。
◆ Xbox 360 部門(by GNN 編輯 Sam)
投票數:10923 票
● 金賞:《
Final Fantasy XIII Ultimate Hits 國際版
》
(2010.12.16 推出)
投票數:837 票 投票率:8 %
不只在 PS3 部門獲得金賞,《
Final Fantasy XIII
》的威力也延燒到 Xbox 360 部門,由 2010 年底推出的《
Final Fantasy XIII Ultimate Hits 國際版
》獲得 Xbox 360 部門金賞。雖然當初 SQUARE ENIX 曾表示《
Final Fantasy XIII
》在日本是由 PS3 獨佔,不過在 PS3 日文版推出 1 年後(獨佔時效過期?),仍在日本推出 Xbox 360 國際版,台灣則是由台灣萬代南夢宮代理推出。
《
Final Fantasy XIII Ultimate Hits 國際版
》基本內容與《
Final Fantasy XIII
》相同。採用國際版一貫的日文字幕(亦有收錄英文與歐文)搭配英文語音,並追加「簡單模式」,首批附有收錄豐富內容的「首賣特典手冊」,內含美術圖像集、未公開事件場景集與後日談小說。由於當初 PS3 版的中文化是由 SCE Asia 團隊協助完成的獨占內容,因此 Xbox 360 國際版並沒有收錄中文。
雖然《
Final Fantasy XIII Ultimate Hits 國際版
》沒有中文化,而且因為獨佔時效的關係所以比 PS3 版晚了 1 年推出,不過還是提供 Xbox 360 玩家接觸這款作品的機會(歐美版有分區限制)。後續的《
Final Fantasy XIII-2
》則是已經確定會同步在日本推出 PS3 / Xbox 360 版。中文化的部分雖然目前還無法確定 Xbox 360 會不會有,不過 SQUARE ENIX 並沒有說死,因此還是有機會。
● 銀賞:《
火影忍者 疾風傳:終極風暴 2
》
(2010.10.21 推出)
投票數:432 票 投票率:4 %
改編自人氣動漫畫的《
火影忍者 疾風傳:終極風暴 2
》,在這次大賞的 Xbox 360 部門獲得了銀賞肯定。遊戲承襲 PS3 版前作奠定的賽璐珞著色法高解析度 3D 繪圖風格,以超越動畫原作的超魄力演出場面讓玩家體驗原作精彩的
超級忍
術大戰。收錄超過 40 名登場角色與更具魄力的華麗忍術招式。新增「地形破壞要素」、「覺醒模式」與「空中追逐戰」,並支援網路連線對戰。
先前的《
火影忍者 疾風傳
:終極風暴》只在 PS3 上推出,Xbox 360 上則是有另一款 Ubisoft 推出的《
火影忍者:破碎的羈絆
》。雖然兩者類型不同,不過仍有許多玩家希望能在 Xbox 360 玩到這款號稱演出效果超越動畫的《火影》遊戲。因此在 2 代時 NAMCO BANDAI Games 改變方針(或是 Ubisoft 授權到期?),同步推出 PS3 版與 Xbox 360 版,兩版本都獲得不錯銷售成績。
● 銅賞:《
CROSS † CHANNEL ~In memory of all people~
》
(2011.04.14 推出)
投票數:360 票 投票率:3 %
這次《
CROSS † CHANNEL ~In memory of all people~
》會獲得 Xbox 360 部門銅賞,可說是比 PS3 部門銅賞的《
CLANNAD
》更為...離奇?因為這款遊戲的 PC 版早在 2003 年 9 月就推出,之後還陸續推出過 PS2 版與 PSP 版,並不是款新遊戲,只不過今年 4 月剛好推出了 Xbox 360 的移植版,居然就竄升到 Xbox 360 部門第 3 高票,只能說隱性愛好者(?)為數不少?也可能是 Xbox 360 玩家的喜好比較分散,因此許多熱門強作未能凝聚足夠的票數衝上前 3 名。
《CROSS † CHANNEL》是由 FlyingShine 團隊製作推出的美少女冒險遊戲,最初是在 PC 推出限制級版,後來由 KID 移植到 PS2 與 PSP 上推出輔導級版(分級為 CERO D,建議 17 歲以上),是款以群青學院廣播社為主題所展開的學園冒險故事,不過這樣的設定只是表面的假象...
Xbox 360 版除承襲先前推出的 PSP 版內容外,並追加收錄由原編劇田中羅密歐親自執筆的後日談劇本,以及配合新劇本的新事件圖像與新角色圖像,內容是歷來各版本中最充實的。
◆ Wii 部門(by GNN 編輯 Sam)
投票數:10119 票
● 金賞:《
SD 鋼彈 G 世代 新世界
》
(2011.02.24 推出)
投票數:1071 票 投票率:11 %
獲得本次大賞 Wii 部門金賞榮耀的《
SD 鋼彈 G 世代 新世界
》,是 1998 年登場的《
SD 鋼彈 G 世代
》系列最新作,台灣由台灣萬代南夢宮代理發行。最大的魅力在於集合自初代作《
機動戰士鋼彈
》到最新作《
機動戰士鋼彈 UC
》在內,橫跨 31 年總計 50 部《鋼彈》系列動畫的機體、角色與劇情,讓玩家伴隨著這些經典機體與角色,體演融合經典劇情的史無前例超世代鋼彈大戰。
遊戲新增的「世代突破」系統,是達成關卡開始時所指定的條件後,就能觸發跨越《鋼彈》作品藩籬預想外場面的系統,讓玩家充分體驗各種如果(if)場面的樂趣。在每關開始時,遊戲會指定能觸發事件的「突破觸發」與能讓隱藏機體登場的「挑戰任務」2 種條件。這些條件與過關條件各自獨立,因此就算不達成也不影響遊戲進行,不過如果達成的話將會帶來許多額外樂趣。
前作《
SD 鋼彈 G 世代 世紀戰役
》是跨 PS2 與 Wii 推出,這次的最新作《
SD 鋼彈 G 世代 新世界
》則是改成跨 PSP 與 Wii 推出,可以明顯看出平台市場的消長與轉移。不過或許是因為遷就 PSP 版的關係,使得 Wii 版的畫面表現並沒有充分發揮 Wii 的硬體優勢,算是比較可惜的地方。
● 銀賞:《
太鼓之達人 Wii 大家同樂第 3 代
》
(2010.12.02 推出)
投票數:717 票 投票率:7 %
適合闔家歡樂的《
太鼓之達人
》系列,繼先前的《
太鼓之達人 Wii
》與《
太鼓之達人 Wii
大張旗鼓第 2 代》獲得好評之後,再接再勵於 2010 年 12 月推出了第 3 代《
太鼓之達人 Wii 大家同樂第 3 代
》,收錄豐富新曲目與新多人同樂派對遊戲,在本大賞中獲得了 Wii 部門銀賞的肯定。
配合《
太鼓之達人
》問世 10 周年紀念推出的《
太鼓之達人 Wii 大家同樂第 3 代
》,收錄多達 70 首樂曲,其中包括《
火影忍者 疾風傳
》、《
航海王
》、《
龍貓
》、《黑岩槍手》等熱門動畫歌曲,以及《
魔物獵人
》、《
偶像大師
》、《超級瑪利歐》等人氣遊戲配樂,並加入全新「夢幻太鼓樂園」派對遊戲模式,收錄 7 種派對同樂小遊戲,最多可 4 人攜手合作或彼此競爭。
由於遊戲的風格與玩法非常契合 Wii 玩家族群,因此《
太鼓之達人 Wii
》系列一直以來都相當受到 Wii 玩家肯定,加上熱門動畫與人氣遊戲樂曲加持,不意外地奪下了 Wii 部門的銀賞。
● 銅賞:《
超級瑪利歐銀河 2
》中文版
(2010.12.04 推出)
投票數:712 票 投票率:7 %
2010 年 7 月由《瑪利歐》之父宮本茂親自來台宣布的《
超級瑪利歐銀河 2
》中文版,終於在同年 12 月推出,剛好搭上《
超級瑪利歐兄弟
》系列 25 周年紀念的末班車。《
超級瑪利歐銀河 2
》的故事設定與《
超級瑪利歐銀河
》完全相同,不過內容玩法大幅擴增,加入更多瑪利歐變身形態與乘坐耀西等新要素,讓玩家隨著瑪利歐與耀西一同跨越浩瀚的銀河,闖蕩形形色色的行星關卡。
遊戲中玩家將使用 Wii 遙控器與雙節棍控制器來操作瑪利歐行動,除了能施展奔跑、跳躍等基本動作之外,還能施展旋轉、後空翻與側空翻等 2D 系列作所沒有的動作。加入系列作熟悉的綠色小恐龍「耀西」,瑪利歐可以騎乘耀西,運用長舌吞食敵人,再將吞下的東西吐出攻擊敵人。還可以吃下果實變身為「衝刺耀西」、「氣球耀西」與「光線耀西」施展各種特殊能力突破難關。
身為 3D《超級瑪利歐》系列正統接班人的《
超級瑪利歐銀河 2
》,在製作團隊全力投入下,整體表現比前作更為洗練,雖然不像《
新 超級瑪利歐兄弟
Wii》那樣直覺簡單而且可以 4 人遊玩,不過在中文化加持之下,讓許多不黯日文的玩家也能循序漸進熟悉玩法,2P 玩家也能透過強化的「助手奇可」系統來支援 1P 玩家的瑪利歐,像是替阻止敵人行動、幫忙搬運金幣與道具等。
◆ PSP 部門(by GNN 編輯 KEN)
投票數:14500 票
● 金賞:《
魔物獵人 攜帶版 3rd
》
(2010.12.01 推出)
投票數:1880 票 投票率:13 %
《
魔物獵人 攜帶版 3rd
》是由 CAPCOM 製作,於 2010 年 12 月推出的招牌動作狩獵遊戲。挾著前作出貨套數突破 400 萬套的《
魔物獵人 攜帶版 2nd G
》超強氣勢,《
魔物獵人 攜帶版 3rd
》目前銷售量也突破了 450 萬套,可以說是 PSP 平台上的代表作品之一。
《
魔物獵人 攜帶版 3rd
》承襲了《
魔物獵人
》系列作一貫的玩法與內容,追加了來自 Wii《
魔物獵人 3
》的多樣化新要素,並融入濃厚的東洋風格設定。而隨著舞台來到新登場的優克摩村(ユクモ村),登場魔物也不拘泥於舊有魔物,大幅換血成《
魔物獵人 3
》的登場魔物,在登場的經典魔物部分動作也大幅追加調整,狩獵時大幅增加新奇與刺激感受。還加入了「亂入任務」,在達成條件時會有強力魔物亂入任務,令遊戲過程更具挑戰性。
武器的部分也毫不馬虎,繼承了前作的全部武器種類,並追加了《
魔物獵人 3
》的新武器「斬擊斧」,收錄武器達到 12 種,並且所有武器皆追加全新動作。並且防具重新設計外貌樣式以及技能,並追加「護符」系統,加上護符的技能加持,玩家可以實現更加自由的配裝及技能調配。
在《
魔物獵人 攜帶版 2nd G
》首度加入的狩獵夥伴「隨行艾路」,在《
魔物獵人 攜帶版 3rd
》獲得大幅強化,單人遊玩一次可以攜 2 隻隨行共同冒險,雙人連線時可以各帶1 隻,還可以自由更換艾路的武器與防具,可以說是本作的主打賣點之一。
除此之外,系統上也追加了多數令狩獵過程更加順暢的調整。例如擴充的「臨時背包」、「喵次郎」宅配服務、「假餌釣魚」等等,都可以感受到製作小組想要縮短玩家時間不用浪費在不必要的往返,可以順暢的一次完成採集等等繁複作業。
此外還有完善的線上連線派對,不斷持續更新的追加任務,以及其他連動的合作企劃活動等等,可以看得出來 CAPCOM 對於此系列的用心經營,成功的將《
魔物獵人 攜帶版
》經營成為 PSP 平台上最為重量級的遊戲系列之一,也帶來了一陣《
魔物獵人 攜帶版 3rd
》的全民狩獵風潮。
● 銀賞:《
Dissidia 012 Final Fantasy
》
(2011.03.03 推出)
投票數:1104 票 投票率:8 %
《
Dissidia 012 Final Fantasy
》為 2008 年 12 月推出的《
Final Fantasy
》系列 20 週年紀念作《
Dissidia Final Fantasy
》的續篇新作,承襲前作集合《
Final Fantasy
》系列歷代登場角色展開超時空對決的主題,並追加新內容與新系統。
在 Dissidia 的世界,秩序和混沌分成兩方不斷的重複著一次又一次輪迴的爭戰。《
Dissidia 012 Final Fantasy
》在敘述《
Dissidia Final Fantasy
》的前一次戰爭。
遊戲加入來自《
Final Fantasy XIII
》雷光(Lightning)、《
Final Fantasy VII
》蒂法(Tifa)、《
Final Fantasy X
》優娜(Yuna)、《
Final Fantasy VIII
》拉格納(ラグナ)和《
FINAL FANTASY XI
I》邦(Vaan)等經典角色。並且加入了全新的「援護系統」,使得戰鬥不再依賴 EX 量表,可以運用援護展開各種全新攻防以及連段,使得遊戲方式和節奏有全新的變化。前作登場的角色也全部收錄,並作了招式及性能的調整。並且新增服裝模組可以更換模樣。
除了收錄《
Dissidia 012 Final Fantasy
》的第 12 次戰爭的劇情之外,還收錄了前作「第 13 次戰爭」的故事劇情。並且配合本作全新製作地圖 RPG 模式,可以在地圖上如同 RPG 一般探索遇敵,並且在進入迷宮之後以類似前作的戰棋方式遊玩。遊戲劇情達到全部遊玩大約 60 個小時之份量。
挾著前作具有深度的劇情,《
Dissidia 012 Final Fantasy
》更加入了玩家望穿秋水的眾多經典角色,大幅補充了 Dissidia 世界的劇情以及世界觀,並且將 FF 世界角色巧妙的串連在一起,並充滿了不論是哪個世代的玩家都可以感到懷念的經典橋段,可以說是十分具代表及突破性的祭典型作品。而全新的「援護系統」也使得遊戲對戰起來改頭換面,角色的強度也重新洗牌,是非常有挑戰精神的全新嘗試。《
Dissidia 012 Final Fantasy
》可以說是承襲了前作的優點,並且加以擴充並改進的正統進化路線。
● 銅賞:《
初音未來 -名伶計畫- 2nd
》
(2010.07.29 推出)
投票數:1017 票 投票率:7 %
《
初音未來 -名伶計畫- 2nd
》是 2009 年 7 月推出的《
初音未來 -名伶計畫-
》的續作,以當紅虛擬偶像歌手初音未來(初音ミク)所衍生的角色與歌曲創作為題材,承襲操作簡單的音樂節奏玩法,並收錄更多人氣曲目及服裝。
承襲前作的音樂節奏遊戲模式,玩家將要依照畫面上的節奏圖示按下對應的按鈕,輸入時機正確就可以聽到初音的歌聲流暢播出,輸入失敗初音的歌聲就會中斷。當滿足特定條件時,會出現初音表情與動作的特寫畫面,讓玩家沉浸在現場即興演唱的氣氛中。系統部分承襲 4 鈕操作,並加入「雙手操作支援」、「同時按鈕」、「長按按鈕」等新要素。
收錄了 30 首以上熱門曲目,包含了「羅密歐與灰姑娘」、「磁鐵(magnet)」、「Just Be Friends」等等熱門歌曲,再次收錄的歌曲也支援新操作。讓玩家更換各種服裝造型的「模組轉換」收錄總數達 100 種以上服裝造型,還收錄了眾多鏡音鈴 / 連、巡音琉歌等人的模組。
自由創作歌曲的「編輯模式」也大幅強化,採用可邊看成果邊編輯的便利新介面,編輯容量增加並追加新的舞蹈動作,可讀取前作編輯資料加以重新編輯添增新操作。其他變更還包括翻新未來房間、收錄 ryo 創作的新主題曲等。
同樣的採取了正統的強化路線,承襲《
初音未來 -名伶計畫-
》大受歡迎的各種要素,並將內容大幅擴充,雖然在系統上沒有大改,不過加入的節奏遊戲新要素令人有不少新奇感。重點是有準確的選出人氣曲目,並且配合歌曲設計的各種服裝模組,十分抓住了支持玩家的心,穩定的使系列進一步成長並獲得了高評價。
◆ NDS 部門(by GNN 編輯 KEN)
投票數:10419 票
● 金賞:《
神奇寶貝 黑版 / 白版
》
(2010.09.18 推出)
投票數:1036 票 投票率:10 %
《
神奇寶貝 黑版 / 白版
》是全球累計銷售超過 500 萬套的熱賣作品,也是 NDS 上半年度銷售冠軍。《神奇寶貝》系列收錄神奇寶貝也達到 646 種類之多。
《
神奇寶貝 黑版 / 白版
》的舞台來到遠離關都(カントー)與城都(ジョウト)地方、景觀大異其趣的全新冒險舞台「伊修地方(イッシュ地方)」,在被綠地包圍的自然環境中聳立著近代大都會,是個大自然與人類共存的地方,有著各式各樣以前沒有見過的神奇寶貝棲息其間。而在遊戲劇情破關之前登場的神奇寶貝皆為全新的神奇寶貝(No.495~644)。全新的冒險地圖加上沒見過的神奇寶貝們,黑白版成功的塑造出「嶄新」的氛圍,令人在冒險中不禁感到新奇感。
本作在視覺上最大的改變就是全面 3D 化的關卡場景,包括冒險起點的村落,高架道路、摩天樓高聳的都會、重點設施的神奇寶貝中心、危機四伏的迷宮全部都以 3D 方式描繪十分具有立體感。在戰鬥場景時神奇寶貝們的戰鬥動作及特效更加生動,呈現活靈活現的熱鬧戰鬥。
系統上增加了嶄新的「3 對 3 對戰(トリプルバトル)」玩法,讓對戰雙方彼此派出 3 隻神奇寶貝組隊進行 3 對 3 對戰。「交替對戰(ローテーションバトル)」則是可以將 3 隻神奇寶貝如同輪盤一般翻轉即時交替上場。
《
神奇寶貝 黑版 / 白版
》還特別針對通信相關的機能強化,收錄了可以即時無線通信幫助其他玩家的「C 齒輪」,可以造訪其他玩家遊戲世界的「HI LINK」,全新翻新的全球通信交換系統「GTS」,最後是本作的全新賣點「神奇寶貝夢世界」,可以讓神奇寶貝進入夢鄉之後傳送到網路上,於網頁進行培育和互動等等嶄新功能。
除了上述大略敘述以外,還有諸多系統不繁詳載,只能說本作沒有辜負《神奇寶貝》的招牌。全新舞台和神奇寶貝帶給玩家驚奇感之餘,戰鬥系統招式更新和數值的細部調整不僅平衡且具有深度,再加上五花八門的要素和超強大的連線機能,《
神奇寶貝 黑版 / 白版
》不愧是將 NDS 的潛力發揮到了極限的殺手級作品。
● 銀賞:《
FAIRY TAIL 魔導少年 激鬥!魔導士決戰
》
(2010.07.22 推出)
投票數:745 票 投票率:7 %
本作是由漫畫原作《
FAIRY TAIL 魔導少年
》所改編的遊戲作品,並且收錄了大量的原作登場角色。
漫畫原作故事描述「魔導士公會」是個為魔導士們仲介各式工作的地方,而以成為獨當一面的魔導士為目標的少女「露西」,一直憧憬著加入擁有眾多厲害魔法師雲集的公會「妖精尾巴」。她在操縱火的魔導士「納茲」的引導下順利加入了妖精尾巴 ,並在認識了許多高手之後,與納茲等人組成了隊伍展開冒險...
《
FAIRY TAIL 魔導少年 激鬥!魔導士決戰
》中收錄了「故事模式」、「任務模式」和「對戰模式」三種遊戲方式。遊戲操作特色簡單明瞭,強調不用複雜指令一個按鈕就可以使出絕招。並且絕招(魔法)有相殺系統,在適當的時機施放絕招可以反擊對手。角色的魔法招式可以蒐集魔法硬幣來進行客製化,設定出獨特的戰法。
本作挾著《
FAIRY TAIL 魔導少年
》漫畫以及動畫的知名度,簡單操作好上手的遊戲系統,以及不馬虎的故事重現度和對戰爽快感,替本作品拿下不錯的人氣。
● 銅賞:《
大神傳 ~小小太陽~
》
(2010.09.30 推出)
投票數:663 票 投票率:6 %
《
大神傳 ~小小太陽~
》是 2006 年 4 月在 PS2 推出的《
大神
》系列最新作,承襲原作受到玩家廣大迴響的日本水墨風格繪圖與溫馨故事,並由新角色展開新故事。遊戲以前作由
大神
天照(アマテラス)帶來和平後,又再度遭受妖魔鬼怪肆虐的中津國(ナカツクニ)為舞台,玩家將扮演身分成謎的小白狼「小照」(性別:小狗)展開冒險。
遊戲中以活用下螢幕觸控操作的「筆調(筆しらべ)」為主題,玩家可以透過系列作特色之一的筆調之力,來克服種種難關。像是由導神賜予的「輝跡」能讓小照引導國主行動,由蘇神賜予的「畫龍」能讓損壞的物品恢復原狀等。
本作可愛並且充滿水墨風格的畫面,不光是男性玩家,也成功擄獲了 NDS 的另一個潛在族群。並且追加了簡單模式,令遊戲門檻降低更容易上手。光是可以在 NDS 平台上重溫柔美的日本水墨風格繪圖畫面,以及操作小小的「小照」來進行冒險,想必一定令人感到非常治癒吧。
◆ MMO 部門(by GNN 編輯 RU)
投票數:26225 票
● 金賞:《
瑪奇 Mabinogi C4:莎士比亞
》
(2010.12.08 推出)
投票數:3981 票 投票率:15 %
由韓國 NEXON 旗下 DevCat 工作室研發的《
瑪奇 Mabinogi
》,從 2005 年在台公測以來,就以清新的遊戲畫面,輕鬆可愛、生活化的遊戲內容,吸引許多台灣玩家的目光,在現今台灣線上遊戲競爭超激烈的情況下,仍以其獨具特色的深度內容,贏得許多忠實玩家的支持,在本次遊戲大賞中拿下 MMO 部門的金賞。
其實《
瑪奇 Mabinogi
》於 2009 年、2010 年就已兩度獲得巴哈姆特遊戲大賞 MMO 銀賞,而今年一舉拿下金賞,可見遊戲堅實的內容與魅力。
在《
瑪奇 Mabinogi
》世界中,有著 DevCat 工作室打造出的溫馨風格,玩家可以實際體驗到角色養成的樂趣,隨著玩家的培育方式不同,角色外觀會有實際的改變。遊戲中的 NPC 具有鮮明的人格特質與喜好,讓玩家對《
瑪奇 Mabinogi
》 NPC 產生出情感,也讓人更加融入了遊戲情節中。遊戲中令許多玩家稱道的音樂演奏系統,不僅讓玩家有著表現喜愛曲子的空間,更營造出玩家共同合奏互動的溫馨畫面。
《
瑪奇 Mabinogi
》研發團隊持續推出大型改版,使遊戲內容維持新鮮感。在去年改版踏入新章節《莎士比亞》系列,以《莎士比亞》出生地神祕地區與知名戲劇如《哈姆雷特》、《
羅密歐與茱麗葉
》打造出遊戲主軸內容,帶領玩家感受劇場任務、新技能、新動作模組等。
● 銀賞:《
魔獸世界:浩劫與重生
》
(2010.12.09 推出)
投票數:3179 票 投票率:12 %
Blizzard 從 2004 年在北美市場推出《
魔獸世界
》以來,《
魔獸世界
》銷售量與玩家人數屢創紀錄,當第三部資料片《
魔獸世界:浩劫與重生
》在全球上市前,全球有效會員數已經達 1200 萬人,而《
魔獸世界:浩劫與重生
》首月銷售量超過 470 萬套,又創下電腦遊戲首月銷售的最佳紀錄,可見其魅力。
《
魔獸世界
》擁有兩大陣營、眾多種族與職業,結合不同職業的技能與天賦,使得角色玩法上變得相當多元化與具有挑戰性。而遊戲以龐大的世界觀、豐富的遊戲故事與任務,加上持續以大小型改版方式,維持玩家對遊戲的熱度,每次關於改版前所釋出的內容、數值等消息都屢屢引發玩家的關注與討論。
遊戲中副本存在著不同打法的大型 BOSS,組隊挑戰讓玩家間培養彼此合作、協調與領導能力,共同挑戰的過程成為玩家彼此間討論的話題,甚至引起學界對魔獸公會管理學研究的關注,而競相較勁率先推倒新副本的大型 BOSS,甚至成為各地菁英玩家相互比較的目標。
《
魔獸世界
》一開始的 1 至 60 級內容為許多玩家津津樂道,此次《
魔獸世界:浩劫與重生
》改版大幅度重新製作了艾澤拉斯大陸,並創造了數千個新任務與新地點,不僅有許多老玩家重創新角體驗新故事,也吸引不少新玩家加入。
《
魔獸世界
》於 2008 年、2009 年巴哈姆特遊戲大賞兩度拿下 MMO 金賞,此次再度推出大改版《浩劫與重生》又拿下銀賞,由此可見出世界級線上遊戲的迷人之處。
● 銅賞:《
聖境傳說
》
(2010.12.01 推出)
投票數:2210 票 投票率:8 %
由國內遊戲廠商傳奇網路自製線上遊戲《
聖境傳說
》,不僅具有可愛風格的角色,遊戲結合了 15 種職業供玩家自由轉職,加上鼠人、熊人、龜人、蛙人、蜥蜴龍人等各式種族並存,讓玩家如同生活在
夢幻世界
中;玩家不僅可以依照個人喜好玩出個人職業特色,也可以藉由染劑來打造個人的風格,增添了個人化的風格。
為了呼應遊戲取名,玩家在遊戲中可以與好友一同創造美麗聖境,不僅可以與好友來建立家園,還可召募喜愛的 NPC 定居在家園中來服務,甚至每個屬於自己的城鎮還可以設定特別的節日,建設想要的建築物,讓公會舉辦熱鬧的慶典;而遊戲中 NPC 的個性與任務的細節,也讓不少玩家逐步融入這個有趣的世界中。
線上遊戲相當重要的就是玩家彼此間的相處,為了促進玩家社群互動,遊戲結合了名片、情侶等系統,方便玩家的交流,而情侶系統也可以讓玩家一起練功打怪有特別經驗值加成,還可以以特殊點數來換取情侶技能與商品。
《
聖境傳說
》此次不僅得到巴哈姆特遊戲大賞的 MMO 銅賞,更在國產遊戲部門得到了金賞。而遊戲在台灣受到玩家的歡迎外,更進軍香港、日本、美國等海外市場,也為國產線上遊戲打下海外的一片天。
◆ MMO 其他部門 (by GNN 編輯 Jerry)
投票數:18040 票
● 金賞:《
跑跑卡丁車:革命進化
》
(2010.12.30 推出)
投票數:1848 票 投票率:10 %
獲得本次巴哈姆特遊戲大賞「金賞」的賽車線上遊戲《
跑跑卡丁車
》,以其可愛的人物角色以及簡易的鍵盤操作方式吸引了大批玩家,也讓遊戲自 2006 年營運至今,依然保有相當高的人氣。《
跑跑卡丁車
》同時也與《
SF Online
》、《
星海爭霸
2》等知名遊戲並列台灣電子競技聯盟(TeSL)指定的比賽遊戲項目之一,並有節目專門在電視上進行實況轉播。
作為一款競技導向的線上遊戲,《
跑跑卡丁車
》雖然操作簡單,但是若是要跑得比別人快,勢必得在起步加速、甩尾、飄移等細部操作上下足功夫努力練習,在實戰中更是相當倚賴玩家的經驗,可說是相當注重玩家在操作上的實力與技術。而也因為遊戲的競賽性質相當具有可看性,因此在 2008 年台灣電子競技聯盟成立後,作為指定比賽項目之一的《
跑跑卡丁車
》也開始針對有潛力的選手進行培訓,發展至今效果顯著,不但培養出許多人氣選手與戰隊,比賽提供的高額獎金一圓了許多玩家成為職業電競選手的夢想。
● 銀賞:《
SD 鋼彈 Online:OO鋼彈
》
(2011.02.22 推出)
投票數:1781 票 投票率:10 %
以知名作品「鋼彈」作為題材的 3D 動作射擊遊戲《
SD 鋼彈 Online
》是本次巴哈姆特遊戲大賞的「銀賞」得主。《
SD 鋼彈 Online
》以其多樣化的遊戲系統模式及高度自由的機體強化調校設定,讓玩家在各種不同的場景中,如都市、沙漠、競技場、太空等地區,均需針對場景特性對機體進行微調才有辦法發揮百分百的實力,相當考驗玩家的對戰經驗與對各種機體的熟悉度。
而《
SD 鋼彈 Online
》自 2009 年營運至今也持續不斷地進行多次的改版與活動,不僅推出了許多鋼彈迷耳熟能詳的人氣機體,例如「攻擊自由鋼彈」、「OO鋼彈」等,同時也與許多熱門的鋼彈動畫合作,目前有收錄到遊戲中的作品包括了《
機動武鬥傳 G 鋼彈
》、《
機動戰士鋼彈
W》、劇場版的《
機動戰士鋼彈
W 無盡的華爾茲》,《
機動戰士鋼彈 SEED
》等人氣作品。
● 銅賞:《
A.V.A 戰地之王:獵殺電鋸狂
》
(2010.11.17 推出)
投票數:1679 票 投票率:9 %
以知名遊戲引擎 Unreal 3 打造的寫實風格射擊遊戲《
A.V.A 戰地之王
》在遊戲畫面的表現上相當亮眼,同時也強調各項武器裝備的考究,各種槍枝在彈道、射速、穩定性等數值上均有有者相當大的差異,使用起來所需注意的技巧也經常成為玩家討論的熱門話題。在遊戲較為特別的是,在選擇適合的裝備之前,玩家還可選擇扮演「偵查兵」、「步槍兵」、「狙擊兵」等戰略兵種,以利用其在先天能力素質上的優勢因應戰場上局勢、地型、策略上的需求。
《
A.V.A 戰地之王
》自從去年 11 月公測至今依舊保持者相當高的人氣,日前戰谷也與台灣電競聯盟合作,舉辦了 2011 春季錦標賽,並提供了高達 50 萬元的現金獎勵吸引各路好手前來參與。
◆ 電腦單機 部門(by GNN 編輯 RU)
投票數:18478 票
● 金賞:《
星海爭霸
2:自由之翼》
(2010.07.27 推出)
投票數:2975 票 投票率:16 %
自從 2007 年 5 月 Blizzard 在韓國世界邀請賽(WWI)正式宣布要推出《
星海爭霸
》續作《
星海爭霸
2》後,此款經典即時策略遊戲系列新作的一舉一動緊緊拉住全球玩家的注意力,遊戲何時封測、何時上市始終傳言不斷(外加上延期....),吊足了玩家的胃口,而遊戲在去年 7 月底上市後,第一個月全球銷售量就突破 300 萬套,成為,成為有史以來銷售最快的即時戰略遊戲。
《
星海爭霸
》在第二代時不僅採用 3D 繪圖引擎打造更加進化的畫面品質,更首度以人族、蟲族、神族三部曲的方式設計遊戲,藉分別闡述人族英雄吉姆‧雷諾、蟲族刀鋒女王凱莉根,與神族的單人戰役故事,藉此擴展即時戰略遊戲的故事情節,讓角色更加深烙印在玩家腦海中。
在《
星海爭霸
2》推出同時,Blizzard 也啟動了新版的 Battle.net,讓線上對戰體驗更加進步,提供玩家語音通訊、雲端資料儲存、聯盟與天梯、成就系統、統計追蹤等,加上《
星海爭霸
2》強大的編輯器,也使得全球許多玩家爭相腦力激盪,用編輯器開發出新地圖與令研發團隊激賞的遊戲玩法等,更增添了遊戲的豐富玩法。
隨著《
星海爭霸
2》的誕生,國際與台灣都吹起《
星海爭霸
2》的電競風潮,不僅台灣好手像 Sen、Linda 在國際賽事上取得好成績,台灣電子競技聯盟也與 Blizzard 合作,展開了《
星海爭霸
2》職業聯賽,讓玩家可以欣賞一場又一場的精彩賽事。
至於《
星海爭霸
2:蟲族之心》也展開研發,遊戲故事來到許多玩家關心的凱莉根,遊戲玩法也將隨著三部曲將不斷進化,就請大家拭目以待!
● 銀賞:《
古劍奇譚
》
(2011.01.31 推出)
投票數:1595 票 投票率:9 %
《
古劍奇譚
》中文版由台灣資深遊戲製作人「工長君」領軍與研發團隊共同打造,在電腦單機遊戲市場處於弱勢的情況下,研發團隊毅然決然投注 1 億元新台幣的研發成本、3 年的時間來研發,遊戲以重生為主題,融入大量歷史典故,打造令人熟悉與感動的東方式「劍與魔法」世界;遊戲結合全程語音的設計,讓玩家親身感受主角百里屠蘇等的心情轉折,使得不少玩家在玩得時候有被劇情打動的感受。
《
古劍奇譚
》不僅以完整的遊戲世界觀與扣人心弦的兒女情懷故事來進行設計規劃,道具、服裝、怪物、建築、街景也非常考究,遊戲的音樂也由團隊多年合作夥伴周志華與駱集益來進行,而音樂數量龐大,更可營造出遊戲的意境。
除了營造出角色扮演遊戲令人動容的說故事情節外,《
古劍奇譚
》也以星蘊系統來增加遊戲可玩性與自由度,讓玩家可以自行決定星蘊的變化、影響人物能力屬性與招式,增加了戰鬥與戰術變化性,而挑戰很多 BOSS 也考驗著玩家在角色星蘊與技能上的活用,遊戲更增添挑戰性。
而《
古劍奇譚
》之後推出的下載包與研發團隊已經透露正在研發中的二代,使得這個系列的世界更加豐富地延伸下去,令不少玩家期待未來的發展。
● 銅賞:《
刺客教條:兄弟會
》
(2011.04.07 推出)
投票數:827 票 投票率:4 %
由 Ubisoft 研發的《
刺客教條
》系列當初以彷彿真實般的中古歐洲為舞台,結合主角隱密行動、避開敵人視線並進行暗殺的方式,吸引了眾多玩家的目光,系列作銷售量不只突破 3 千萬套,更衍生出小說、漫畫、影片等周邊作品,可見在市場上受歡迎的程度。
而在《
刺客教條:兄弟會
》此部作品中,玩法從單獨的暗殺行動,演變成為在傭兵、盜賊、妓女等地下組織間,串連盟友產生的兄弟會,與騎士團的集團戰爭,使得這系列的玩法從雇用臨時夥伴,變成找到共同赴湯蹈火的兄弟,而這些兄弟也會隨著任務獲得經驗值而成長。
在《
刺客教條:兄弟會
》中玩家戰鬥與暗殺的手段也更為增加,連在馬上都有專用的暗殺術,更別說 Ezio 的好朋友達文西所帶來新開發的裝備,例如水戰用的艦砲、具有機槍雛形的兵器等,讓玩家享受更多更有趣的戰鬥與連段招式。
遊戲更首度加入了多人對戰模式,不僅多人模式有約 20 種不同職業可選擇,讓玩家可以體驗不同武器或招式,玩家只能殺害獵物,若是遇上要殺害自己的對手,可得想辦法逃跑,但又要想辦法找到獵物,讓玩家增添了線上對戰的緊張感。
遊戲不斷進化的設計,也使得《
刺客教條:兄弟會
》屢屢在國外獲獎,不僅得到 SPIKE VGA 最佳動作遊戲,從美國作家協會拿下最佳寫作獎,還獲得英國影視藝術學院(BAFTA)的最佳動作遊戲獎項,可見其國際間對此遊戲內容設計的肯定,此次在巴哈姆特遊戲大賞中果然也獲得了台灣玩家的青睞。
◆ Web Game 部門(by GNN 編輯 Jerry)
投票數:10835 票
● 金賞:《
戰國風雲 Web
》
(2011.04.27 推出)
投票數:741 票 投票率:7 %
以戰國歷史為背景的 2D 奇幻戰爭策略遊戲《
戰國風雲 Web
》,是由在美國納斯達克上市的「網易公司」旗下
雷火
工作室所自行研發的遊戲,其中還融入了融入戰國時期儒、道、墨、法等派別,玩家若是選擇適當的門派將可大幅增加角色在的優勢。而在一片以
三國
背景設定為題材的網頁遊戲市場中,《
戰國風雲 Web
》反而提供了齊、楚、燕等國家供玩家選擇,因此對於玩家來說可說是相當新穎的題材。
作為一款網頁遊戲,《
戰國風雲 Web
》結合了策略與角色扮演的要素,讓玩家可以看者自己的培養的君主一步一步地慢慢茁壯,同時遊戲也內建了升官、門派、主線任務等多樣化的遊戲系統供玩家遊玩,讓玩家在任務中逐步了解戰國時代的各個著名戰役。從遊戲內容的豐富程度來看,《
戰國風雲 Web
》可說是一款相當有誠意的作品。
● 銀賞:《
七雄爭霸
》
(2011.04.01 推出)
投票數:620 票 投票率:6 %
在競爭激烈的戰略網頁遊戲市場中,同樣是以戰國時代為背景設定的《
七雄爭霸
》巧妙地融合了《開心農場》偷菜種菜的要素,成功地打響了名號,遊戲營運商台灣競舞更在日前出奇招舉辦了摘菜送蔬菜的競賽活動,吸引了許多玩家的目光。《
七雄爭霸
》的特別之處在於相當注重玩家之間的互動,玩家若是在實力不足時遭遇實力強大的玩家來犯,則可聯合附近的盟友共同抵禦外來的侵襲,但玩家還是平時還是得好好經營遊戲中的人際關係,因為若是有心人士與其他玩家來個裡應外合之計,那可就損失慘重了。
● 銅賞:《
美眉夢工廠
》
(2010.12.09 推出)
投票數:585 票 投票率:5 %
主打「萌主題」的少女網頁遊戲《
美眉夢工廠
》融合了美少女的養成體驗與戰棋式戰鬥系統兩大主線,在一片競爭激烈的網頁遊戲市場中殺出一條血路,獲得了本次遊戲大賞「銅賞」。
遊戲中玩家可以自由裝扮自己的女兒,並有明星、政治家、軍官、探險家等職業可供選擇。此外,玩家也可安排一系列的課程供她學習,以順利學會各種魔法完成任務。其中最特別的是,遊戲中還內建了戀愛系統,玩家可透過遊戲中的戀愛地圖觀察到各個帥哥 NPC 的所在位置,並安排適當的行程讓自己的女兒與帥氣的 NPC 來個不期而遇。
◆ 國產遊戲 部門(by GNN 編輯 RU)
投票數:14671 票
● 金賞:《
聖境傳說
》
(2010.12.01 推出)
投票數:2983 票 投票率:20 %
由傳奇網路自製的《
聖境傳說
》此次在線上遊戲贏得銅賞,更以 20% 的得票率在國產遊戲方面奪得金賞,遊戲不僅在台灣獲得肯定,並大舉前進海外,上月在日本正式營運、6 月在美國封測開機,近日更完成泰國的授權,可看出台灣研發的線上遊戲征戰海外市場的持續努力。
● 銀賞:《
幻月之歌
》
(2011.04.14 推出)
投票數:1940 票 投票率:13 %
遊戲橘子旗下玩酷科技繼成功將《
星辰 Online
》推廣到日本等海外市場後,新開發的線上遊戲《
幻月之歌
》以日系萌風的角色、造型、場景為訴求,結合不少台灣玩家熟悉的日本知名聲優群為遊戲配音、採用全日語的語音,加上在台上市時以女神與魔女角色搭配日本聲優的可愛廣告,成功吸引了許多玩家的目光,此次拿下國產遊戲的銀賞。
《
幻月之歌
》一大特色是具備 DC(雙職業)系統,方便玩家快速體驗不同職業,玩家在戰鬥也可切換職業的設定,也使得有些喜愛單練的玩家更加方便。遊戲中也有神子的設計,可幫助玩家採集與戰鬥,而遊戲設計的神子有時會有可愛、撒嬌的表現,但偶爾也會小抱怨,增添了趣味感。
另外,玩家的公會達到一定規模就可以擁有領地,方便公會成員在領地上蓋建築物,生產材料與道具,此舉將有助於公會間成員的互動與向心力,更促進玩家社群間的彼此交流。
● 銅賞:《
精靈樂章 Online:深邃之境
》
(2010.12.15 推出)
投票數:1197 票 投票率:8 %
《精靈樂章》主要是結合角色扮演與養成類型的線上遊戲,玩家在遊戲中扮演精靈使者,拯救並培養精靈成長茁壯,遊戲自 2008 年 11 月在台封測後,就吸引不少玩家嘗試扮演精靈使者,由於精靈具有情緒,並且需要與玩家有所親密度,使得與精靈間的養成互動成為吸引玩家的特色之一。
此次為《精靈樂章》第三度獲獎,《精靈樂章》2009 年獲得巴哈姆特國產線上遊戲銀賞,2010 年得到國產遊戲銅賞,今年又再度獲得銅賞,也可看出台灣玩家對此遊戲的支持。此外,遊戲更海外授權至韓國、歐美等 14 個國家。
看了以上由玩家票選各部門人氣遊戲後,你心中支持的遊戲是否有上榜呢?歡迎玩家明年一起來共襄盛舉、參與投票,支持你心目中喜愛的遊戲讓它有機會能夠獲得大賞喔!
巴哈姆特 2011 遊戲大賞活動網頁
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