【TGS 11】PS Vita 硬體開發負責人松本吉生專訪 暢談 PS Vita 設計概念

(GNN 記者 Sam 報導) 2011-09-20 21:42:26

  本次東京電玩展中,索尼電腦娛樂全球工作室(SCE WWS)總裁吉田修平與 SCE 資深副總裁兼第 2 事業部長松本吉生,在開幕當天以「PlayStation Vita 的全貌」為題進行主題演講,會後松本吉生接受巴哈姆特 GNN 的訪問,對本次所揭示的 PS Vita 設計概念進行解說。

松本吉生接受巴哈姆特 GNN 訪問

  SCE 資深副總裁兼第 2 事業部長松本吉生,是 SCE 旗下掌上型主機系統軟硬體開發的最高負責人,掌控所有關於 PS Vita 的軟硬體設計決策,在這次東京電玩展論壇主題演講中,與負責 SCE 旗下遊戲軟體開發的 SCE WWS 總裁吉田修平共同登台解說 PS Vita 的硬體規格與技術特色。

吉田修平松本吉生

  在主題演講中,兩人分別介紹了許多 PS Vita 提供的技術特色,包括可以同時感應多個 AR 標記來建構大範圍擴增實境的「廣域 AR」、不需要特殊 AR 標記就可以實現擴增實境效果的「無標記 AR」,以及 PS Vita 與 PS3 的連攜功能,像是雲端存檔共用、資料共享與遙控遊玩,還可以把 PS Vita 當成 PS3 的特殊控制器,活用觸控等輸入功能來提供以往 PS3 所沒有的獨特操作。

廣域 AR無標記 AR
PS Vita 與 PS3 雲端存檔共用PS Vita 與 PS3 資料共享
PS Vita 與 PS3 遙控遊玩PS Vita 用作 PS3 特殊控制器

  首先被問到 PS Vita 為何會採用特殊規格記憶卡而非標準規格記憶卡時,松本吉生表示,採用特殊規格記憶卡主要是基於安全性(Security)考量,因為特殊規格的設計可以加入非公開的防護設計,有利於強化安全性控管。至於容量與價格的部分,基本上會依照使用者需求與市售主流標準規格記憶卡的價格來設定,不會相差太多,目前已經有 4GB~32GB 共 4 種容量可以選擇。

4GB 記憶卡8GB 記憶卡
16GB 記憶卡32GB 記憶卡

  對於 PS Vita 執行遊戲時的持續使用時間只有 3~5 小時是否太短,以及後續是否有擴充的可能性一事。松本吉生表示,其實 PS Vita 執行遊戲時的持續使用時間跟 PSP 差不多,既然大多數使用者可以接受,那麼應該是不成問題。至於擴充的部分,因為 PS Vita 的電池是內藏於機體中,沒辦法讓使用者自行拆卸更換,所以沒辦法像 PSP 那樣推出大容量電池來替換。因此目前 SCE 是規劃提供可攜式充電器(內建 5000mAh 鋰離子充電電池)來彌補長時間攜帶使用的電力問題。

可攜式充電器

  關於 PS Vita 在使用遙控遊玩時的傳輸延遲是否有所改善一事,松本吉生表示,PS Vita 遙控遊玩的延遲基本上與 PSP 是同等的,SCE 會盡量縮短延遲時間,取一般使用者能接受的平衡點。不過透過網路連線傳輸時無可避免地必須運用緩衝區,緩衝區越大畫質越好,但延遲也越長。

  在主題演講中吉田修平使用《殺戮地帶 3》來展示 PS Vita 遙控遊玩 PS3 遊戲,由於目前 PS3 支援遙控遊玩的遊戲不多,對於未來是否會更積極推廣遊戲的遙控遊玩支援一事,松本吉生表示,現階段的《殺戮地帶 3》其實並沒有支援遙控遊玩,演講中展示的是專門開發的版本,優異的畫面表現有目共睹,可以讓 PS Vita 呈現出超越自身規格的精美畫面,未來或許會透過更新方式提供。至於遊戲是否要支援遙控遊玩這部分,則是要看協力廠商的意願而定,自己無法代答。


  在被問到為何會決定一口氣把主記憶體加到 512MB 的理由時,松本吉生表示,PS Vita 推出後勢必會面對規格日新月異的智慧型手機競爭,因此當初設定規格時就決定要讓 PS Vita 一次到位。此外,由於 PS Vita 具備多工執行的能力,可以在執行遊戲時同時在背景執行像是網頁瀏覽、語音通話、社群互動等功能,因此需要預留更多記憶體來滿足系統需求,512MB 是比較充裕的。

  對於多工執行是否會排擠到遊戲的記憶體使用一事,松本吉生表示,PS Vita 記憶體的分配都有事先估算過,會依照優先權來決定哪些程式可以使用多少記憶體,執行遊戲時也會以遊戲為第一優先,因此不會出現資源排擠的問題。不過記憶體容量的分配這部分屬於機密,不方便透露。

  對於 PS Vita 之所以會採用 OLED 螢幕的理由,松本吉生表示,採用 OLED 螢幕是一開始就決定好的,這個決策事後也證明相當成功,很多使用者看過後都稱讚 PS Vita 的畫面變得更漂亮,他個人也覺得很高興。這次 PS Vita 的開發與以往不同,是先決定要配備什麼關鍵功能,之後再研究如何將這些功能組合在一起,像是「OLED 螢幕」、「4 核心處理器」、「雙面觸控」等。

  松本吉生補充,或許有人會以為 OLED 畫面變得更鮮明亮麗,耗電量應該也會跟著增加,其實並不是如此。以往的 LCD(液晶)螢幕是在液晶面板後面設置會發出白光的背光板,再透過液晶面板濾除不要的光線來構成畫面,因此不論畫面的亮度或色彩如何變化,背光板都必須持續全力運作。而 OLED 螢幕是自體發光的構造,只需要依照需求發出對應顏色的光線即可,當顯示黑色或暗色的畫面時,耗費電量也會跟著下降甚至完全不耗電,平均耗電量比 LCD 螢幕還低。

  最後是關於影像輸出的部分,當被問到 PS Vita 為何沒有提供像 PSP-2000 / PSP-3000 / PSP go 的影像輸出(Video Out)功能時,松本吉生表示,現階段 PS Vita 的確沒有提供影像輸出功能,主要是因為希望使用者能專注於 PS Vita 畫質優異的大尺寸 OLED 螢幕表現。當然首發的 PS Vita 只是最初的版本,如果使用者對影像輸出功能有熱烈需求,未來也不排除透過改版方式加入 HDMI 之類的影音輸出端子,像 PSP 一開始也沒有提供影像輸出功能,是後來改版才加入。

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