回顧 2009 年,「Project Natal」於 E3 大展首次登場,展示不需要控制器的體感遊戲,造成遊戲產業大震撼;2010 年 11 月,令人驚艷的 Kinect for Xbox 360 正式推出,徹底改變人們與遊戲及娛樂的互動方式,讓過去只在科幻小說當中才會出現的全體感控制娛樂體驗成真了,也因此,Kinect 感應器甫上市就大受歡迎,在短短的 60 天內賣出了一千萬套,創下銷售最快的消費性電子產品金氏世界紀錄。
2011 年年末 Kinect 上市即將屆滿週年,Xbox 360 宣布將於 2012 年推出 Kinect for Windows 商用計劃,免費提供該計畫給予教育、醫療、汽車、零售、藝術及康復等各領域進行研發,目前全球已有超過 200 家指標企業加入 Kinect for Windows 商用試辦計劃,希望藉此開發出更多的創造性應用,讓電影「關鍵報告」的未來科技情節有機會在可預見的未來透過 Kinet for Windows 落實。
台灣微軟總經理蔡恩全表示:「Kinect 推出不到一年全球就已有 1000 萬個家庭用戶,更有許多軟體應用業者針對這項前瞻科技高度關注,在 Kinect SDK beta(開發指南測試版)推出期間熱烈下載,因此,Kinect for Windows 商用計劃的釋出,將是微軟繼 PC 產業快速行銷全球後,持續帶動產業動能的重要里程碑,體感應用將全面擴及到生活中各個領域。而微軟向來與台灣產業夥伴有著緊密的合作關係,更將以全球市場的視野角度來思考如何與在地軟、硬體開發夥伴共同努力,以更豐富的多元應用勾勒令人驚嘆的未來科技,為消費者帶來更便利的生活應用。」
目前台灣學界與軟體開發業者均已在 Kinect for Windows 上進行創新應用之開發,包括醫療、教育、動畫娛樂等領域,迴響相當熱烈。
● 醫療領域:中央大學資工系葉士青助理教授與台北榮總復健醫學部及精神部共同利用 Kinect for Windows 開發出以居家醫療為基礎的 3D 互動式復健系統,提供病患新的復健模式;未來,期待透過雲端將復健結果傳送至醫院的資料庫中,讓診療過程更為即時。
● 教育領域:「東森數位科技」的易學王將數學、英文等學習教材,朝遊戲式教學設計,讓學齡兒童以肢體動作與電腦互動,寓教於樂,增加學習興趣;將來還可訓練孩子的肢體平衡與協調,一舉數得。
● 藝術領域:善於結合科技與藝術跨界激盪出創意火花的「天工開物」計畫將 Kinect for Windows 運用於會展領域;透過 Kinect 偵測人體動態,為品牌活動打造專屬的戶外體感互動展覽,期望吸引民眾駐足觀賞並爭相體驗,成功傳遞品牌印象。
● 動畫領域:「甲尚科技」經過初步研究,發現運用 Kinect for Windows 只要短短的 30 分鐘就可完成,且硬體需求大幅降低,將來有了 Kinect + PC,人人都可以成為動畫導演。
◆ Kinect 為 Xbox 360 開拓新的使用族群,帶來全新的娛樂形態
Kinect 激發了人們的無限創意,在引導未來消費科技應用上扮演指標意義,全球不同領域的學術人員和業餘科技玩家也親自見證了 Kinect 的潛能,微軟將此一現象稱為「Kinect 效應」。 國外知名品牌如:迪士尼、芝麻街、國家地理雜誌等,也都受到 Kinect 簡易直覺的語音和手勢操作啟發,開發了許多適合每一個人且充滿樂趣的娛樂體驗。全球已有將近 40 家頂尖的娛樂內容供應商,如 Netflix、Hulu Plus 與 ESPN 已率先加入 Xbox 360 平台,Comcast、Verizon FiOS 和 HBO GO 也將於今年歲末佳節來臨之際將其內容移植到 Xbox 360 平台,為消費者提供個人化且輕鬆簡易的社交電視娛樂新體驗。
◆ Kinect 效應席捲全球,Kinect for Windows 商用計劃將於明年推出
為了慶祝 Kinect 誕生滿周年,Xbox 360 宣布將於 2012 年推出 Kinect for Windows 商用計劃。這項商用計劃將為企業提供全新的工具來應用開發,可改善營運、又有機會徹底改造企業的相關應用程式。截至今日為止,全球已有超過 200 家企業(包括 Toyota、Houghton Mifflin Harcourt 與 Razorfish 在內)加入 Kinect for Windows 商用試辦計劃,展開 Kinect 無限的探索旅程。儘管沒有人能預測後續發展將是如何,但我們相信 Kinect 的未來肯定充滿驚奇。
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