由 Naughty Dog 開發的《
秘境探險》系列再度相隔兩年推出新作,PS3《
秘境探險 3》不負眾望延續一貫風格,同樣具備節奏感十足的戰鬥系統,詭譎狡詐的劇情設定,更有豐富的機關等著考驗玩家解謎功力。中英文合版現已在台推出,由台灣索尼電腦娛樂代理發行。
本作分為三大遊玩模式,包括進行連線對戰/協力的「多人遊玩」、進行連線或單機分割畫面遊玩的「協力」,以及本篇主要介紹的單人冒險的「故事」模式。這次的難度分有初學者、容易、普通、困難,以及全破後才會線的慘烈等數種。附帶一提,聲音輸出可就喇叭與動態範圍調整。
當今一代「衰神」奈森‧德瑞克(Nathan Drake)完全不負玩家期望,徹底發揮走路路坍,爬牆牆垮的絕技,凡經過就有建築被毀掉,不管走到哪都會被跟蹤追殺,隨便開個幾槍古蹟還會爛掉,而且這麼衰的人還要每次都負責探路;還真想跟陪他長達 20 餘年的蘇利文說聲「辛苦了!」
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好好的一個古蹟,德瑞克一來就被燒個精光 |
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好好的一台飛機,德瑞克一上去就出事
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這次的重頭戲,飛機大戰,上面的動作橋段相當多,玩家得好好應戰 |
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不請自來的德瑞克,怎樣都要衝上飛機! |
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糟糕!要掉出去了,快點一個 MOVE 回來~! |
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這次換成被水淹 |
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過去是女朋友的艾連娜,請注意,她跟德瑞克手上都多了一個戒指喔! |
這次的劇情算是交代到一點德瑞克的身世,主要關鍵性人物是英國鼎鼎大名的航海冒險家法蘭西斯‧德瑞克,以及有「阿拉伯的勞倫斯」之稱的湯瑪斯‧愛德華‧勞倫斯,兩人先後與英國女皇間維繫著秘密任務。
法蘭西斯‧德瑞克在一次航海中,神秘消失在記錄上的數個多月,被懷疑是前往了某個秘密地點,而這個地方很有可能藏著巨大寶藏。為此,身為後代的奈森‧德瑞克,從小就在不斷找尋前人留下的線索;只不過,同時間還有來自神祕組織的首領凱薩琳‧瑪洛不斷糾纏、阻撓,這也開啟了長達約 20 年的寶藏追逐戰。還有,奈森‧德瑞克的身世之謎。
相較前作,《
秘境探險 3》最大不同在於這次戰場遍布多國,不管是一開場的英國倫敦,還是德瑞克小時候的成長的哥倫比亞,甚至是後來尋寶地點法國巴黎、敘利亞、葉門,以及最後重頭戲的魯卡哈利沙漠。風格迥異的各地景色,深藏在土堆裡的神秘建築,還有風光明媚幽靜森林,都很值得玩家在刺激的遊玩過程,稍微放寬心,細細觀賞,精雕細琢的天花板也千萬別錯過。
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維持一貫細膩且寫實的背景設計,別忘了停下腳步欣賞一下喔! |
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就算是斷垣殘壁擬真度也很高 |
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這邊會不會等德瑞克走過後就塌了呢? |
這次陳年秘道、洞穴的場景超多,迂迴蜿蜒不說,還得經常為了爬上高塔,不停在旋轉樓梯上來回,由於這次攝影機鏡頭拉得較近,如果玩家動作過大,很容易就惹來頭暈目眩的小毛病。
如果想帥氣冒險戰鬥,還要游刃有餘邊走邊找藏在角落裡的寶藏,建議在行動時把鏡頭靈敏度調低一點,情況允許的話不妨先在定點觀察完地形後,再決定前進方向,儘量避免轉動視點。
這次的敵人,簡單來說皮厚血多,而且很難搞,想盡辦法繞來暗算你就算了,連個穿西裝的都有可能挨三四槍才倒地,更不用說是全副武裝的特殊兵種,都已經抓著他爆頭到連帽子都打飛了,也不見他有倒地的意願。這時如果情況允許,就請用拳頭吧!「雙手萬能」這四個字不是叫假的,如果全部都有成功反擊,還能趁肉博戰期間回血,重點是近戰時被槍掃到的機率也會有點低。
進站,基本上算滿緊湊的,雖然剛開始總覺得快速過招,你來我往,經常會比螢幕提示慢半拍才會按出反擊招式,但基本上在系統有給與玩家一個很微妙的思考時間,這時候兩人的動作會較慢,多試幾次就能抓到適時選擇反擊的竅門。
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別用槍了,就這樣衝過去,直接給他扁下去! |
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善用反擊與掙脫這些近戰動作,雙拳也能無敵 |
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像是這種場景,與其用槍,雙手直接狂扁真的好用多了 |
在戰鬥系統部分,多數按鈕操作承襲了前作設計,同樣是左類比搖桿控制移動,右類比搖桿控制視點;但刪除了支援 R2 鈕裝填的動作,子彈噴光時,會有系統幫忙自動裝匣,另增加了△鈕可擲回手榴彈的能力,雖然不能在回丟時指定方向,但在有限的防禦空間與激烈戰鬥中相當好用,如果身邊缺乏手榴彈,還能靠回丟時為自己增加點勝算。另外,小心躲在遠處的狙擊手!
玩家身上能夠配備的槍械同樣是短槍、長槍各 1 把,以及最多 4 枚的手榴彈。這邊請注意,過去再撿彈匣時,經常得用△鈕一個個慢慢撿,但這次改成可一次拾起身邊一個以上的彈匣,算是相當方便的進化。
挑戰玩家觀察力和耐心的收集要素,這次也有 100 種隱藏寶物散落在各場景,請注意關卡內的亮白閃光,完成寶物或獎章收集,就能開啟特典或特殊技能,玩家可多加利用。
這次的機關,在解謎設計上難度增加不少,雖說系統提供一本德瑞克的筆記本,讓你邊查邊看,但基本上只是講個大概,實際上的操作跟思考還是得靠自己努力,如果卡關超過一定時間,會有系統或角色在旁邊指點,這時請別錯過是誰提醒你,因為通常在他附近,多少都會存在著關鍵線索。總之,這次應該會讓喜愛解謎內容的玩家大呼過癮。
讓筆者恨牙癢癢的,莫過於本作敵人非常敬業,不管是大火燒到快坍塌的樓房,還是快沉掉的船,只要德瑞克人在哪,都會勾勾纏追著跑,還能無視身邊大火燒到身上的危機(然後只有德瑞克會被燒到),不只敬業,簡直近乎無敵(笑)。
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別再打啦!火都燒過來了! |
敵人雖然難搞,這次場景倒是多了不少可以讓你隱密幹掉敵人的建築死角,只要看準路線再依序前進,足以在不驚動多數人的狀況下解決危機,就算不小心被發現,基本上掌握敵人來襲路線,或是找個死角龜著耐心慢慢打,還算能夠應付。但要注意,敵人並不會一次出現,多數會分批慢慢推進,打完後先別急著衝出來送死,最簡單判斷是否安全的方法,不妨注意背景音樂的變化。
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就算是攀在牆上,利用地形也能神不知鬼不覺解決敵人 |
本次的劇情雖然精采,卻給人稍嫌不滿足的感覺,可能是作為主軸的寶藏秘密就已經很龐大,再加上開發團隊安排世界跑透透,導致劇情偏重線索的探索,角色間的衝突或情感轉折描述偏弱,整體的交代也有些草率,光是一開始就扯到的德瑞克身世之謎,一直到結束還是不明所以。
不過倒是對德瑞克跟蘇利文兩人有諸多著筆,不管是過去共擁的回憶、歪打正著的首度合作、還是生死關頭也要堅持相信對方的執著,連身為德瑞克正牌女友的艾蓮娜都看不下去,叫他們手牽手的這份情誼,玩家不妨可以在本作裡細細品味。
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