華義國際今日與韓國遊戲商 Zepetto 簽約,正式取得線上射擊遊戲《Point Blank》台灣代理權,遊戲以城市巷戰為故事背景,強調將讓玩家進行真實槍戰體驗,遊戲具備特別的恐龍模式與破壞模式,遊戲授權到全球 50 多國、並已在 32 國營運上市。
華義國際今日舉辦記者會,由華義國際營運長熊家麒與 Zepetto 副總金建中現場簽約,宣布將共同合作、把《Point Blank》帶給台灣玩家。Zepetto 表示,《Point Blank》2010 年於印尼上市,創下最高同上 25 萬的驚人數字,在泰國更是有「FPS 第一遊戲」之稱,並且是俄羅斯的十大遊戲排行榜中唯一入選的休閒遊戲。
熊家麒指出,華義從五年前就開始經營 FPS 線上遊戲市場,每年旗下 FPS 產品同時上線人數、會員數與營收都呈現成長,而國內 FPS 市場仍持續過大,華義需要新的 FPS 好遊戲來繼續壯大此塊市場的經營。他們一直想要代理《Point Blank》,《Point Blank》已在 32 國營運、擁有 3 千萬的會員,不僅遊戲畫面精緻,具有完整、多變化的 PvP 與 PvE 設計模式,加上玩家配備不需要太高就可以充分享受遊戲內容,在遊戲屬性、設計性、遊戲性都可以與華義旗下其他 FPS 作品相互互補,而 Zepetto專注於此款遊戲的研發,希望藉由雙方聯手讓華義在台灣 FPS 市場再下一城。
金建中表示,很興奮能夠把《Point Blank》帶給台灣玩家,他知道台灣 FPS 遊戲市場相當激烈,希望玩家能來體驗《Point Blank》不同的射擊感受。
◆ 遊戲特色
華義表示,《Point Blank》以真實城市為設計藍圖,並添加研發人員對虛擬世界的想像,讓玩家宛如化身好萊塢動作巨星,在個人的大螢幕前展開驚心動魄的街頭槍戰。《Point Blank》在遊戲技術上使用獨特自創的 i-cube 引擎,創造逼真的對戰場面,讓玩家享受在槍林彈雨中求生、砲火轟隆中前進的激鬥快感;玩家不需要擁有高階配備,就可享受高畫質的擬真槍戰體驗,不再受限於配備等級,網路安全上更是通過各國多樣驗證。
華義指出,《Point Blank》設計各種不同類型的男女角色造型,介面設計具有簡單易懂的遊戲特色,讓玩家不需要花長時間研究就能輕鬆上手。射擊遊戲最大痛快來源莫過於視覺與聽覺上所帶來的衝擊,爆血以及動作停頓的基本功自然不在話下,遊戲不僅強化了聲音的設計表現,於物件破壞上也下足功夫,地圖中具有動態物件及可破壞場景,在攻擊路線及戰術變化更能隨心所欲自由發揮,遊戲也把重點放在打擊感十足。玩家重視的槍枝型態也擁有多重變化性,單一槍枝可擁有多種戰術版本,玩家可依照戰術需求自由選配,而遊戲具備「戰術稱號系統」以及「戰鬥任務系統」,隨著遊戲的進行所賺取的各種多變的戰術稱號,裝備後不僅有特定能力的提升,還可使用特殊武器,讓玩家自由塑造個人戰鬥風格。
Zepetto 本部長權大浩說,《Point Blank》具有特別的破壞模式與恐龍模式,前者就是訴求將敵方陣營加以破壞,後者則是考量到年輕人與成人對恐龍都有興趣、因此結合了侏儸紀的風格讓人與恐龍對戰。金建中補充,在恐龍模式中並非單純去對抗恐龍,玩家可以扮演人類也可以選擇當起恐龍,人類要想辦法在恐龍的包圍中力求逃脫出地圖,而恐龍模式只是第一章的故事,之後還會有五章,因此玩家可以期待更多樣化的其他模式。
權大浩指出,《Point Blank》光個人、軍團、團體戰都玩得到的地圖就有 34 張,而兵種設計方面除了基本兵種外,研發團隊也會針對各國特有軍種來開發,將會為台灣研發特有軍種,同時也有考量把台灣元素、文化融合,開發台灣玩家喜歡玩的新地圖,而這部分將會與華義討論過後再推出。
◆ 預定明年上半年問世
當被問到《Point Blank》在台上市時程時,熊家麒除了回答明年外,還補充連續說了三次「快了」;據了解,《Point Blank》可望於明年上半年在台推出。而熊家麒也表示,不排除未來推動《Point Blank》舉辦電競比賽,只要遊戲能成功上市、玩家反應夠踴躍,他們就會朝此方向努力。
華義國際今日舉辦記者會,由華義國際營運長熊家麒與 Zepetto 副總金建中現場簽約,宣布將共同合作、把《Point Blank》帶給台灣玩家。Zepetto 表示,《Point Blank》2010 年於印尼上市,創下最高同上 25 萬的驚人數字,在泰國更是有「FPS 第一遊戲」之稱,並且是俄羅斯的十大遊戲排行榜中唯一入選的休閒遊戲。
| 簽約儀式 | 華義國際營運長熊家麒(右)與 Zepetto 副總金建中宣布共同合作 |
熊家麒指出,華義從五年前就開始經營 FPS 線上遊戲市場,每年旗下 FPS 產品同時上線人數、會員數與營收都呈現成長,而國內 FPS 市場仍持續過大,華義需要新的 FPS 好遊戲來繼續壯大此塊市場的經營。他們一直想要代理《Point Blank》,《Point Blank》已在 32 國營運、擁有 3 千萬的會員,不僅遊戲畫面精緻,具有完整、多變化的 PvP 與 PvE 設計模式,加上玩家配備不需要太高就可以充分享受遊戲內容,在遊戲屬性、設計性、遊戲性都可以與華義旗下其他 FPS 作品相互互補,而 Zepetto專注於此款遊戲的研發,希望藉由雙方聯手讓華義在台灣 FPS 市場再下一城。
金建中表示,很興奮能夠把《Point Blank》帶給台灣玩家,他知道台灣 FPS 遊戲市場相當激烈,希望玩家能來體驗《Point Blank》不同的射擊感受。
| 正式合作 | 會後接受巴哈姆特 GNN 等媒體訪問 |
◆ 遊戲特色
華義表示,《Point Blank》以真實城市為設計藍圖,並添加研發人員對虛擬世界的想像,讓玩家宛如化身好萊塢動作巨星,在個人的大螢幕前展開驚心動魄的街頭槍戰。《Point Blank》在遊戲技術上使用獨特自創的 i-cube 引擎,創造逼真的對戰場面,讓玩家享受在槍林彈雨中求生、砲火轟隆中前進的激鬥快感;玩家不需要擁有高階配備,就可享受高畫質的擬真槍戰體驗,不再受限於配備等級,網路安全上更是通過各國多樣驗證。
| 《Point Blank》講述特警與傭兵的故事劇情 |
華義指出,《Point Blank》設計各種不同類型的男女角色造型,介面設計具有簡單易懂的遊戲特色,讓玩家不需要花長時間研究就能輕鬆上手。射擊遊戲最大痛快來源莫過於視覺與聽覺上所帶來的衝擊,爆血以及動作停頓的基本功自然不在話下,遊戲不僅強化了聲音的設計表現,於物件破壞上也下足功夫,地圖中具有動態物件及可破壞場景,在攻擊路線及戰術變化更能隨心所欲自由發揮,遊戲也把重點放在打擊感十足。玩家重視的槍枝型態也擁有多重變化性,單一槍枝可擁有多種戰術版本,玩家可依照戰術需求自由選配,而遊戲具備「戰術稱號系統」以及「戰鬥任務系統」,隨著遊戲的進行所賺取的各種多變的戰術稱號,裝備後不僅有特定能力的提升,還可使用特殊武器,讓玩家自由塑造個人戰鬥風格。
Zepetto 本部長權大浩說,《Point Blank》具有特別的破壞模式與恐龍模式,前者就是訴求將敵方陣營加以破壞,後者則是考量到年輕人與成人對恐龍都有興趣、因此結合了侏儸紀的風格讓人與恐龍對戰。金建中補充,在恐龍模式中並非單純去對抗恐龍,玩家可以扮演人類也可以選擇當起恐龍,人類要想辦法在恐龍的包圍中力求逃脫出地圖,而恐龍模式只是第一章的故事,之後還會有五章,因此玩家可以期待更多樣化的其他模式。
| 《Point Blank》的防護面具,除了造型更有不同附加屬性 |
權大浩指出,《Point Blank》光個人、軍團、團體戰都玩得到的地圖就有 34 張,而兵種設計方面除了基本兵種外,研發團隊也會針對各國特有軍種來開發,將會為台灣研發特有軍種,同時也有考量把台灣元素、文化融合,開發台灣玩家喜歡玩的新地圖,而這部分將會與華義討論過後再推出。
| 《Point Blank》獨特的恐龍模式 |
| 《Point Blank》擬真場景 |
◆ 預定明年上半年問世
當被問到《Point Blank》在台上市時程時,熊家麒除了回答明年外,還補充連續說了三次「快了」;據了解,《Point Blank》可望於明年上半年在台推出。而熊家麒也表示,不排除未來推動《Point Blank》舉辦電競比賽,只要遊戲能成功上市、玩家反應夠踴躍,他們就會朝此方向努力。
| 人物角色Acid |
| 人物角色Redbulls |
| 人物角色Trantula |
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