一般以刻板印象來說,說到喜愛研究古代軍事戰爭、滿口秦漢三國歷史的人的話,在台灣通常都會令人連想到男性的叔叔伯伯、不然就是喜愛鑽研歷史或軍事的硬派歷史宅;但在前一陣子,日本出現了一個有趣的現象:在 2008 年年底左右,日本出現了一個名為「歴女」的詞彙,並且打入了 2009 年日本十大流行語,成為當年流行的詞彙之一。而所謂的「歴女」泛指沉迷日中歷史武將的女性,年齡以二、三十歲居多,現今尤其以對日本戰國的武將最感興趣,其次是日本幕末志士及中國三國猛將。
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大河劇也是對於歷女風潮推波助瀾的原因之一 |
而本次將要介紹以日本戰國歷史為主題的遊戲系列《
戰國 BASARA》,其特別的是該系列不只獲得了眾多男性玩家的歡迎,在相對非遊戲族群的女性玩家之中也是廣受好評,累積了相當高的人氣。而該系列的成功和風行,也有一部分受到了日本近來的歷女風潮以及戰國題材的風行所助。當然,遊戲本身雖然是款背景設定在古代的日本戰國遊戲,但卻以「現代帥氣的流行感」和「惡搞 KUSO」為賣點,打出遊戲本身的特色。當然,遊戲本身的畫面、系統和遊戲要素也不負為日本遊戲大廠 CAPCOM 出品,達到相當高的完成水準。
◆ 以各個角度來分析 BASARA 遊戲元素
同樣是戰國歷史題材,《
戰國 BASARA》系列也不免被拿來和同是在戰場上大量殺敵的《
戰國無雙》系列作比較。事實上,《
戰國 BASARA》的發售 2005 年,接在《
戰國無雙》2004 年之後才推出,兩者被看作是同一題材同一遊戲類型的勁敵也是無可厚非。而在實際上的銷售量來說,身為前輩的《
戰國無雙》作為光榮無雙動作類型遊戲的發展系譜之一,總計銷售了 325 萬套,平均下來一款遊戲也賣了 32.5 萬套之多。而《
戰國 BASARA》則是總計銷售了 160 萬套,平均一款賣了 20 萬套,在套數來看是略遜於《
戰國無雙》一籌。但是值得留意的一點是:在近期推出的「本傳」作品之中,同樣是 PS3 次世代平台的《
戰國 BASARA 3》銷售達到 53 萬套,而《
戰國無雙 3 Z》則是 31 萬套。在近期的跨媒體(改編動畫、舞台劇以及周邊商品)人氣和討論度來說,BASARA 比起戰國無雙來說頗有後來居上之勢。
硬要說的話,無雙系列較偏重史實的描寫和在一般認知中的武將形象重現,可以說是無雙動作遊戲的延伸發展,來重現光榮擅長的"歷史"題材。而《
戰國無雙》的確也可以滿足喜愛歷史題材的玩家以及無雙系列大量殺敵的支持者;而以同樣題材打算趕上歷史題材風潮的 CAPCOM,則是打出了截然不同路線。大膽的推出以戰國元素為包裝,但內容則是不拘泥於"史實"以及"武將形象"的一款創意動作遊戲。硬要說的話其實《
戰國 BASARA》中的劇情和發展其實已經和戰國的史實沒什麼很大的關係,不過是借用了大家熟知的戰國大名名號和最基礎的武將特徵,而創作出來的架空日本戰國群傑傳。
◆ 誇張荒誕的角色塑造
《
戰國 BASARA》中的登場角色與其說是日本戰國武將,其實比較類似"現代風"的武將。不管是在服裝或是武器,都大量加入了現代的元素。在這裡也可以看到曾推出過《
惡魔獵人》的製作人小林裕幸和角色設計土林誠的品味。在 BASARA 中的武將們其實一點都不像古代的武人們使用艱深的古語和文言文,相對的來說貼近"現代"口吻,以及使用許多超越時代的神奇超級科技。
例如《
戰國 BASARA》系列代表性主打角色之一的「
伊達政宗」就是一個非常典型的現代風角色。可以看到身為戰國武將的
伊達政宗可以說著一口流利的"英文",並且帥氣的騎著裝有"排氣管"的愛馬,並施展比起
海賊王的索隆三刀流更加不可思議的"六爪流"在戰場上活躍。雖然冷靜分析的話會覺得這樣的組合在戰國時代出現實在也太亂七八糟了;不過製作團隊厲害的地方就是可以巧妙的結合戰國鎧甲和刀劍的"和風"元素進入這飛躍性的設定中,使得
伊達政宗一邊騎馬一邊說出「OK!Are you ready?Let's party!」令人感到帥氣無比,六爪流更是一出手令人印象深刻,樹立出截然不同的代表性遊戲角色形象。
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手持六把刀施展六爪流,明明是戰國時代卻操著流利的英文 |
另外一個可以說是顛覆戰國武將設計的角色,應該就不能不提到本多忠勝了吧。身為戰國時期有著「戰國第一猛將」和「生涯無傷」美譽的本多忠勝。遊戲中為了將他「最強」以及「無傷」的稱號所突顯出來,索性大膽的將忠勝設定為無堅不摧、火力強大的「機器人」形象。的確,如果是機器人的話,生涯無傷的確不是沒有道理,也可以突顯忠勝令人聞風喪膽的壓倒性形象。如此大膽的設計不僅帶出衝擊性,也替遊戲多帶了幾分和無雙不同的創意風味。
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手持鑽頭背部有噴射器可飛天遁地,加上背上大砲和雷電地圖兵器。他,真的是人類嗎...? |
此外形象神似致敬《
第一神拳》幕之內一步的青年
德川家康,以及從綽號"小猴"一百八十度轉變為"大猩猩"的豐臣秀吉,雖然令很多已經習慣既定形象的玩家感到有些突兀,不過都可以看出 BASARA 系列在角色設計上的力求突破和創意風格。
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連招式都很像輪擺位移的「青年德川家康」 | 活脫來自《北斗神拳》的拳王「豐臣秀吉」 |
◆ 以武將特色為主的劇情 滿滿動漫作品 KUSO 捏他
《
戰國 BASARA》在劇情塑造方面,與其說是一款歷史遊戲,不如說是一款"角色遊戲"。遊戲中的劇情不拘泥於史實,著重於以每個登場角色的外貌和背景設定,來發展出屬於 BASARA 系列的架空日本戰國史。並且在角色的劇情和互動中,點出著名歷史事件的場景。本作的故事並不著重在"重現史實",硬要說的話是以角色遊戲的角度,來著重在表現武將故事的心路歷程。或是一些較為配角級的武將,乾脆走極盡惡搞的歡樂路線,帶出許多令人噴飯的笑料。如果說《
戰國無雙》的劇情表現是一齣"大河劇"的話,BASARA 就可以說是一部"英雄動畫",調出了截然不同的獨特風味。
《
戰國 BASARA》中也秉持了較為輕鬆、惡搞的風格,並融入了許多知名動漫作品的惡搞典故,往往可以在遊玩時令人感到會心一笑。例如可以看到貌似"鋼彈"的本多忠勝,雖然本身沒有任何一句台詞(只有機械啟動音),但是少年
德川家康常常會對著忠勝喊出初代鋼彈的台詞:「忠勝可是和雜兵不一樣的阿!和雜兵!」、「我...我才是最會使用忠勝的啊!」
【本多忠勝,出擊!】
遊戲中也插入了更多耳熟能詳動漫作品的"捏他",例如:《
北斗神拳》「你們的血是什麼顏色的!(長曾我部兵)」、「我在數到三之間就將你們削除吧!(
毛利元就)」,以及《
灌籃高手》的「如果現在放棄,比賽就結束了。(薩比)」等等惡搞台詞不備煩舉,令動漫知識深厚的玩家在遊玩之中,往往猛然感到會心一笑。
【2 代運鏡十分神似魔法少女變身的阿松開場動畫】
【莫名爆笑的兩小無猜海濱追逐】
◆ 遊戲性和系統
《
戰國 BASARA》乍看之下和《
戰國無雙》遊戲類型相似,都是在 3D 的地圖中從背面第三人稱視角來操作武將大量擊破敵人,最後擊破守關魔王。不過實際遊玩下去,其實可以發現兩者遊戲風格的不同。
首先從關卡配置來看,通常《
戰國無雙》和傳統的無雙系列,關卡皆為大張的開放式地圖,玩家可以在地圖中東奔西走擊破各地武將和觸發事件,最後守關魔王登場將之擊破。而《
戰國 BASARA》關卡則有點類似過關式的動作遊戲,可以想成類似《
吞食天地》的 2D 橫向捲軸遊戲。玩家要一直突破敵人往前走到關卡盡頭,最後打倒魔王的感覺來過關。在 BASARA 中玩家東奔西跑的關卡相對較少,一本道不斷向前突破的關卡相對較多。
BASARA 在動作配置和角色自訂上,比起無雙來說較為簡化,強調以簡單的操作施展出帥氣的武將動作。操作基本架構和無雙相同:□ 普通攻擊、× 跳躍、△ 為類似格鬥遊戲的絕招「固有技」、○ 為需要消耗量表擁有無敵時間的大絕招 BASARA 技。BASARA 在畫面的血條和量表配置來說,實在沒有辦法說沒有參考無雙。但是 BASARA 和無雙在操作面最大的不同,在於是以 CAPCOM 風格的"動作遊戲"而非以光榮的"無雙遊戲"邏輯來製作。和無雙系列千篇一律、略嫌生硬的角色動作不同;可以看的出《
惡魔獵人》製作人小林裕幸操刀的人物動作充滿了躍動感以及帥氣流利的各種招式,令人感受的到遊戲宣傳標語「帥氣有型英雄動作(スタイリッシュ英雄アクション)」想傳達出的 CAPCOM 風格。
雖然一代時還尚未成熟,有不少角色的動作模組為共通使用;不過從二代開始,遊戲完成度已趨於成熟,每個可操作武將的動作都大不相同,展現出和人物形象相符帥氣有型的動作模組。並且在簡單的操作中,順暢快速的接出連段。相比於無雙重複度高的動作模組,還有較為頓重的規律節奏,可以令人感受到身處戰國亂世中的真實感;BASARA 則是掌握住了角色特性,具備爽快且具有誇張動漫風格的打擊,令人感到拳拳到肉之後一口氣將小兵打飛的暢快感受,以及節奏快速順暢不斷前進的速度感。
【戰國無雙 3 Z、戰國 BASARA 3 遊戲節奏比較】
◆ 豐富的跨領域推出作品
而 BASARA 誇張有型的人物設定,以及跳脫戰國史實框架的超展開故事劇情及人物互動,非常的適合拿來改編為動畫作品。並且已分別於 2009 以及 2010 推出兩季同名的改編動畫《
戰國 BASARA》,也於 2011 上映了電影版《
戰國 BASARA 劇場版-The Last Party-》。當然除了大宗的動畫,還有改編的漫畫、模型、卡片遊戲、廣播劇 CD...展開非常廣範圍的跨界企劃。在這其中較為特別的是也在東京武道館推出過大型舞台劇《
戰國 BASARA~蒼紅共闘~》和《
戰國 BASARA 3》。
此外,遊戲方面除了正統代數 1、2、3 和兩款類似猛將傳的外傳篇之外,也和 ARC SYSTEM WORKS 合作推出過 2D 格鬥遊戲《
戰國 BASARA X》,也在 PSP 推出過兩代 2 對 2 性質的對戰遊戲《
戰國 BASARA 熱戰英雄》和《
戰國 BASARA 年代群雄》,走向可以活用 PSP 連線功能的多人同遊對戰路線。也為了 BASARA 系列帶來更多的發展性。
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ARC SYSTEM WORKS 製作的 2D 格鬥遊戲《戰國 BASARA X》 |
◆ 系列今後發展和可能性
綜觀《
戰國 BASARA》系列,可以看到從 2005 推出初代遊戲的本系列,經過將近 6 年的成長,堂堂成長為 CAPCOM 獨當一面的招牌動作遊戲系列之一,並開創了嶄新和風帥氣英雄。並且以成功的角色塑造及破天荒劇情,橫跨遊戲、動畫、漫畫等等 ACG 全部領域,成為相當高人氣的跨領域作品。也許當初有點搭上歷史潮,不過在經歷了 6 年至今仍能使人氣維持正面成長,代表這個風格受到相當多玩家的喜愛。
對於喜愛原汁原味的史實和歷史氛圍的玩家,應該還是以擅長製作歷史遊戲的光榮《
戰國無雙》系列為首選;但對於不太在意是否有還原史實,單純追求遊戲的帥氣、爽快和惡搞的玩家,不妨嘗試明快開朗風格的《
戰國 BASARA》系列。另外,在某方面來說 BASARA 實在十分的令人感到解壓。
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而目前出到了 3 代,劇情在《
戰國 BASARA 3 宴》中也走到了戰國末期的盡頭,之後本系列的劇情該如何走下去,是否會繼續延續人氣,推出 4 代還有待觀察。或是 CAPCOM 會一口氣跳到在歷史潮中也具有高人氣的幕府末年,推出「幕末」版的 BASARA?甚至終於盯上三國史,對其出手也不是沒有可能也說不定?
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