《大航海時代 Online》製作人竹田智一透露未來改版以新時代為方向

(GNN 記者 RU 報導) 2011-12-05 21:23:03

  《大航海時代 Online》繼推出東亞篇、北美篇之後,將朝何種方向發展?《大航海時代 Online》製作人竹田智一透露,北美篇之前多是與地理方面相關的改版方向,但面對未來的新改版(日本稱 EP 6)研發團隊將計畫把新的時代來套入遊戲元素中。

  竹田智一近日來台、接受巴哈姆特 GNN 等少數台灣媒體的訪問,剖析《大航海時代 Online》的未來計畫。當談到在日本被稱為 EP5 的北美篇一開始是以北美開拓港為重點改版內容,未來改版重點規劃為何時,竹田智一表示,目前在北美篇的新章節 CP.3 中,將繼續強化北美的內容,包括北美開墾地、新建築、新功能,還會有北美原住民角色與服裝等。

竹田智一接受巴哈姆特 GNN 等台灣媒體訪問

◆ 感恩節內容將會在台版出現

  他指出,在 CP.3 中將開放大學系統,裡面有數十種的新技巧,這項功能在日本受到許多玩家的歡迎、大家都很努力去學,遊戲在日本追加附加功能、玩家付費可以擴大角色可以學習的技巧等(註:此項付費為在日本的營運方式、台灣未來開放後的營運方式尚未確定),同時遊戲也將開放船內保險箱、讓玩家可以放物品也可以帶著走,這都是很受歡迎的內容。

日版畫面

  當被追問那北美篇是否還有新章節 CP.4 規劃時,他表示,如果北美篇之後的大型新改版 EP6 早點出來的話,說不定就不會有 CP.4。另外,他確認日版的感恩節內容確定未來會在台版中出現。


◆ 未來以新時代為主體進行大改版

  對於 EP6 的方向為何,竹田智一賣關子地說,現在還無法太詳細描述、內部已經在進行、正進行相關製作作業。在媒體要求給予 EP6 方向提示的情況下,他表示,東亞、北美篇的改版都是與地理相關發展的內容,未來 EP6 則是考慮以新時代來套入整個遊戲中,舉例像是過去美國有開墾時代那樣的概念、把某個新的時代到如遊戲地區上,但是到底 EP6 是什麼樣的時代內容則無法透露。

北美篇之後的新改版將有新時代

  他指出,未來改版會有新的舞台與事件,而原有的地區也會加入事件當中,但由於《大航海時代 Online》遊戲是以歷史為主軸、所以研發團隊想要採用的那個新的時代也不會太過現代,還是會維持歷史時代的世界觀。

竹田智一面對台灣媒體猛追 EP 6 尚在保密的開發內容 笑說很擔心自己說溜嘴

  當被追問 EP6 是否有新的系統設計、內容為何時,口風很緊的竹田智一笑說,「當然有(新系統)」,只是現在不能給任何提示、否則大家現在就會猜出來。

EP6 目前很多都還是機密~

  至於 EP6 預定推出的時程,他表示,之前每次大改版約為一年半左右的間隔,所以未來應該也會維持同樣的間隔速度(註:日版於今年二月推出 EP5 北美篇,因此推估日本在明年夏季左右才有機會推出 EP6)。

製作人慎重考慮關於 EP6 哪些可以透露給大家

  另外,他表示,目前《大航海時代 Online》已經在 PC、PS3 平台上推出,若是前進新的硬體如 PSP 也不是沒有可能性,只要環境適合 Online 的系統、並且伺服器配合良好,就可以考慮,但目前尚未有任何明確計畫。


◆ 現有海域持續強化

  針對遊戲在東亞篇出現台灣城市與歷史人物,未來是否有考慮再增加更多相關台灣的城市與歷史人物時,竹田智一說,研發團隊內部持續討論把現有海域加以強化,一直討論亞洲、歐洲地區要加什麼、怎麼加,他知道東亞很有梗、有很多可以發揮的東西、也知道台灣玩家很喜歡,他們有很多點子想要加入很多東西,但必須要有個順序來進行,因此目前還在討論,詳細排程還沒有好。

  由於《大航海時代 Online》近日更新多著重內陸都市與新系統,當被問到未來是否有針對航海內容進行更多更新時,他表示,現階段研發團隊針對陸戰、陸地該做的都有做了,未來會開始朝向海洋方面加以強化,否則遊戲的主題就會變得模糊了,尤其是海洋的遠岸更新正在計畫中。


◆ 新職業仍在構想中

  提到職業設計部分,竹田智一指出,他有想過要增加新職業,但為了遊戲平衡,他們不會考慮增加特強的職業,並且可能未來會以同時推出幾個職業的方式,以維持遊戲的平衡;例如乘船職業(需要坐船的職業)還沒有追加的可能會追加進去,但目前針對新職業都是處於構想階段、因此還沒有確切職業內容可以透露。


  他表示,還有就是可能比較不受到玩家歡迎、相對比較弱勢的職業,也考慮予以強化,讓玩家可以多願意來使用。舉例來說,台版中商人、軍人較受歡迎,冒險家可能就相對弱勢,這樣可能會考慮冒險家有強化必要,讓台灣玩家願意平衡使用這三個職業。

  現場有人提到是否有考慮增加療癒系、治療性的可愛小護士職業時,他笑說,護士這個點子是不錯,但時代似乎比較遠,研發團隊在考慮新職業時如果跟遊戲中的歷史時空背景能符合,才會考慮。

  至於角色等級上限是否有考慮再開放,竹田智一說,在遊戲設計上遲早會再開放更高的等級,但開放的適當時機還在考慮,以前遊戲都是五級五級的開放,因此下次開放時應該也是比照這樣的程序。

◆ 結婚系統努力中

  針對當初有台灣玩家提到希望《大航海時代 Online》能有結婚系統,竹田智一表示,他們有努力構想結婚系統,但過程中會牽扯到一些問題,例如當玩家結婚後會生小孩、那兩個人的孩子應該要給老婆還是老公來帶,還有結婚後如果感情不好或者一方太忙較少玩,那要怎麼樣處理的情況,雖然要思考的問題很多,但目前還沒有放棄,仍在努力中。

  自從北美篇開放後、遊戲出現大海戰普遍不容易發動的現象,他指出,他們一直調整設定中,如果發現遊戲不易發生大海戰時,會依照情況來調整,使海戰容易發生。


◆ 外掛問題

  針對台版目前的營運狀況表示,竹田智一表示,在他看來目前台版營運很穩定順利,比他預想的成績還要好,而遊戲中有些課題需要解決、他們研發團隊在接到課題後,也會盡力解決。

  他表示,台灣玩家與日本玩家在系統上的需求其實差不多,可是深入觀察日本玩家比較喜歡單人玩法、如果系統可以讓單人玩得不多,反應就會不好,相對來說台灣玩家對社群需求高,像商會合作事件、任務等,參與度都比日本玩家來得高。

  當巴哈姆特 GNN 問及台灣玩家很關心現今外掛越來越進步對遊戲的影響與官方因應措施時,竹田智一說,研發團隊有一直開發新程式來對抗外掛程式,可是問題在於以前的外掛比較單純,現在的外掛會做許多動作、讓人更難判定,當他們開發程式更新來對抗時,外掛集團又開始破解,就呈現一直來回對抗的狀態。

  他說,雖然說遊戲中要百分之百無外掛不太可能做得到,但研發團隊也在思考是什麼樣的系統環境讓有的玩家會想要用外掛來玩,希望將其轉換成為開發靈感,看是不是設計出什麼樣的功能可以滿足玩家這方面的需求,以降低玩家使用外掛;至於處理外掛問題,他們非常重視,會優先解決造成玩家困擾的重點,例如說像機器人會霸佔NPC這樣的問題。此外,像是破壞遊戲平衡性、現金買賣工作室的,他們會嚴格對待、撤銷帳號。

  最後,他表示,很感謝台灣玩家對《大航海時代 Online》的支持,他來台灣好幾次,每次來台灣都很開心、也帶著快樂的心情回到日本,他希望把這種開心的心情化成好玩的內容帶給台灣玩家,讓台灣玩家玩大航海也能很開心,這是他最大的願望;他覺得台灣有很多原住民服裝都非常的漂亮,他希望有機會能使用在遊戲中。

製作人感謝台灣玩家對遊戲的支持

 

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